Гледането напред не винаги е правилният път. Особено Assassin’s Creed би си направил услуга да се поучи от миналото
Имам ново хоби. След последното обновяване на Assassin’s Creed Mirage кликвам видео след видео в YouTube, защото там могат да се намерят толкова много невероятно задоволителни паркур монтажи. Последната кръпка донесе най-големите подобрения в играта точно в областта, от която имах най-много да се оплаквам в GlobalESportNews теста на Assassin’s Creed Mirage: акробатиката.
Главният герой Бейсим сега се люлее много по-елегантно над покривите на Багдад. Разбира се, Mirage все още не е Assassin’s Creed Unity, но общността най-накрая разполага с достатъчно гъвкав инструментариум, за да направи някои наистина страхотни каскади:
Но както е случаят с алгоритъма на YouTube: веднага щом кликнете върху видеоклип, Google залива канала ви с още повече неща по темата. Търсите трейлър на „Мандалорианецът“? Ето няколко четиричасови анализа на тринайсетгодишно момче за това защо третият епизод на „Войните на клонираните“ е по-добър от „Междузвездни войни 5“. И така, потопих се в света на видеоклиповете за Assassin’s Creed, в миналото на по-ранните части на поредицата и се натъкнах на тип мисия, чието присъствие не бях виждал отдавна…
Моля, моля, върнете тези мисии!
Има един вид мисии, които бяха част от всеки добър Assassin’s Creed по времето на Ецио и Конър. Тя винаги имаше различно име – понякога Templar Lairs (Леговища на тамплиерите), понякога Lair of Romulus (Леговище на Ромул), а в Assassin’s Creed 3 се наричаше Naval Locations (Морски локации). Принципът, на който се основаваше, винаги оставаше един и същ: за да намерите някаква вещ, трябва да пътувате до особено екзотично място, за да преживеете невероятно вълнуващо инсценирана специална мисия – обикновено свързана с някакъв див акробатичен пъзел.
Понякога Ецио преследва тамплиер на кон в римските катакомби, понякога Конър изследва руини на маите в Белиз, а понякога трябва да участвате в това зрелищно преследване с лодка в Assassin’s Creed Revelations. Това е странична мисия. С акцент върху страничната:
С всяка следваща част от поредицата Ubisoft влагаше все повече усилия, за да направи тези пет до десет мисии за преследване в игра все по-зрелищни. Докато във втората част решавах предимно акробатични пъзели в катедрали, в Assassin’s Creed 3 изследвах кораби-призраци, изоставени имения и споменатите руини на маите във всички краища на Америка.
А след това те изчезнаха. С преминаването към поколенията PS4 и Xbox One тези мисии бяха отменени и никога не се завърнаха. Разбира се, в Assassin’s Creed Origins също има мисии за проучване и тук-там в страничните мисии на Валхала има някои готини места, но най-голямата сила на тези мисии така и не беше възпроизведена: те бяха истинско откъсване от монотонността на отворения свят.
Най-добрият пример Assassin’s Creed 3: Там прекарвам толкова много време, смесвайки се с Вашингтон и компания на Източното крайбрежие, че в един момент вече не мога да видя чаените партита в Бостън. Това прави мисиите в Централна Америка или на други екзотични места още по-освежаващи! И точно това е, което съвременните Assassin’s Creeds биха направили добре, защото монотонността на отворения свят в крайна сметка става по-скоро повече, отколкото по-малко.
Бягството от отворения свят
Разбирам, че ако аз, като студио за разработка, инвестирам милиони евро в отворен свят, то и играчите трябва да прекарват много време там. Но дозата е тази, която прави отровата – и едно периодично избухване поне предотвратява умората ми от отворения свят.
Колко по-яка щеше да бъде Assassin’s Creed Syndicate, ако не се разхождах постоянно из Лондон, а пътувах за мисия и до Индия, където Британската империя е в упадък?
Разбира се, по-късните Assassin’s Creed като цяло полагат усилия да предложат повече от една локация. В края на краищата във Валхала пътувам до Париж и Ирландия, както и до Норвегия и Англия. Но не става въпрос само за локациите, а за очевидното скъсване с всичко останало, което повтарям в продължение на 200 часа
Тези мисии за преследване се отказват от отворения свят, те са фокусирани, линейни, силно инсценирани, предлагат свежи локации и ме принуждават да преосмисля геймплея си. В крайна сметка в Assassin’s Creed почти винаги имам на разположение огромни пространства – и изведнъж, като асасин, трябва да преосмисля, защото се намирам под римски театър и някак си препускам от прикритие в прикритие.
Една напълно забравена игра на Ubisoft, която направи точно това, е постапокалиптичната Far Cry New Dawn от 2019 г. Там се отправям на специални експедиционни мисии към напълно нови места, отдалечени от отворения свят. И ето, че тези мисии са най-големият акцент в цялата игра. Така че Ubi, поучете се от себе си!