Assassin’s Creed Mirage: След разкриването на геймплея имам 3 големи надежди

0
176

Ubisoft най-накрая показа истински геймплей на Assassin’s Creed Mirage. Нашият експерт казва: Това може да бъде наистина добро, ако разработчиците се заемат с трите строителни обекта

От първия геймплей трейлър може да се разбере какво иска да бъде Assassin’s Creed Mirage: годишнина на първия Assassin’s Creed, техническа лебедова песен за ерата на Odyssey, Origins и Valhalla, преди Ubisoft да отвори следващата голяма глава на най-успешния си франчайз през следващите няколко години с Codename Red и Witch.

Нищо чудно, че предварително се появиха слухове, че Mirage всъщност е замислена като добавка към Valhalla, в която управлявате страничния герой Basim вместо главния герой Eivor. Но на кого му пука за вчерашните клюки, Mirage ще бъде пусната като самостоятелна игра през октомври 2023 г.: като наемен убиец Басим изследвам ранносредновековен Багдад и си проправям път през редици от хора, които определено са заслужили тежката си съдба.

И дори като човек, който обичаше тежката ролева игра Odyssey, трябва да кажа: това завръщане към старите добродетели на AC засега наистина е нещо, което трябва да се види. Но именно заради този голям анонс за завръщане към корените се надявам Ubisoft да извърши следните три каскади.

1. Нека акробатиката не е само за шоу

В геймплей трейлъра Бейсим се представя като подвижен вундеркинд, който скача над градски каньони като в старите времена, гмурка се над препятствия, люлее се по напречни греди. Но ако обърнете голямо внимание на видеото: Ubisoft не показва никакъв истински паркур, а само няколко трика, които дори акробатичните пясъчници Ейвор, Байек, Алексиос и Касандра в по-голямата си част са имали в ръкава си:

И това е важно, защото паркурът изрично остана на заден план в Odyssey, Valhalla и Origins, Ubisoft дори ми потвърди в едно интервю по онова време, че паркурът просто няма значение в такива обширни пейзажи. Така че не е чудно, че феновете на акробатиката като мен намериха маневрите в последния Assassin’s Creed за просто неубедителни – поне в сравнение с преди: паркурът в AC винаги е предлагал или страхотен контрол като в първите части, или маслено гладки анимации като в Unity.

Valhalla и ко. нямаха нищо от това. Или да го илюстрираме образно:

Надявам се, но и съм скептичен, че Assassin’s Creed Mirage наистина ще пробие по-добра почва тук, именно защото нещото технически няма да е скок, а по-скоро стъпка встрани от Valhalla. Тази нова анимация за скок с тояга в минута 00:30 в трейлъра изглежда секси, но не е достатъчно ясно доказателство за мен, че паркурът в Mirage отново е наистина забавен. Но надеждата умира последна.

2. стелт системата е шансът!

Колкото и фенове като мен винаги да премълчават първите Assassin’s Creed, горчивата истина боли: като стелт игра Assassin’s Creed години наред беше за краката. Толкова много за краката, че едва осмата (!) част от поредицата дори се сдоби със собствен бутон за промъкване!

Освен това битките бяха толкова невзискателно прости, че стелт си струваше да се прави само по причини, свързани със стила – а нивата на трудност са налични едва от Assassin’s Creed Origins (2017) насам. Mirage може да е шансът да предложи наистина завладяващо стелт изживяване, още повече че Ubisoft не иска да предлага ролева игра тук, така че не е нужно да ме заблуждава с изграждане на разнообразие между Рамбо и Нинджа.

(AC Unity беше първата част от поредицата със собствен режим на промъкване.)
(AC Unity беше първата част от поредицата със собствен режим на промъкване.)

Разбира се, Mirage е добре дошла да предложи сюжетни режими за всички онези, които искат просто да преминат небрежно. Но, моля, моля, дайте ми и едно хрупкаво ниво на трудност и истинска нужда от тишина понякога Фактът, че мога да подкупвам пазачи или да се маскирам по пейките, е добре, но на кого му пука, че Басим, подобно на Ейвор във Валхала, сплесква орди от врагове с една ръка?

Последната игра, която наистина рискуваше тук, беше Assassin’s Creed Syndicate. И дори тя беше само в рудиментарна форма. Но надеждата умира последна.

3. Намира пътя обратно към величието на старата история

В цинични моменти съм убеден, че Ubisoft отдавна е отблъснала всички добри автори на истории и останалият ансамбъл е някъде между смущаващия хипстърски куест а ла Far Cry 6 и най-лошия кръг на ада на историите: лор отдела на Rainbow Six: Siege. Но аз знам, че това не е вярно.

Знам, че във всяка игра на Ubisoft винаги има наистина добре написани щрихи, които напомнят за славните стари времена, когато студията Ubi можеха да разказват наистина добри истории във Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia и други подобни.

(Assassin's Creed разказваше толкова добри истории. Отново, Mirage може да продължи там, където е спрял.
(Assassin’s Creed разказваше толкова добри истории. Отново, Mirage може да продължи там, където е спрял.

И като почит към миналото, Mirage би била възможност да възроди това! С Басим разработчиците вече са хванали единствения герой от Валхала, който имаше повече от дълбочината на характера на торба със супа. От друга страна, и там той беше сложен хитрец, така че не съм сигурен как се предполага, че ще функционира като симпатичен главен герой.

Но точно това е видът напрежение, което предлага място за вълнуващ разказ! Ubisoft отново може да разкаже наистина добра, фокусирана история, която не се заплита в огромен отворен свят. И в крайна сметка надеждата умира последна.