Assassin’s Creed Mirage: 4 факта от демото, които ми дават надежда

0
548

Assassin’s Creed се връща към произхода на поредицата през 2023 г. Дори Питър трябва да признае след предварителния преглед: Mirage изглежда наистина добре!

Всеки, който е във връзка, знае колко важна е откритата комуникация: ако двете страни не си говорят, не се изслушват, тогава няма надежда за бъдещето.Но прошката е поне толкова важна:Ако една от двете страни се обърка и се извини искрено, тогава е знак за истинска любов, ако другият прости на другия човек.

Но, големите компании за игри като Ubisoft естествено трудно се справят с извиненията и признаването на вината си. Понякога обаче е достатъчно да поискате прошка чрез цветето, както вAssassin’s Creed Mirage.

Защото това е насочено директно към всички онези фенове на поредицата, които през последните години се оплакваха от липсата на усещане за AC.Които са пропуснали класическия стелт асасин. Които са се чувствали неудобно във все по-обширните отворени светове наOrigins,OdysseyиValhallaраздразнени от нарастващия брой щети, ролевите дървета на талантите и масовото избиване на врагове в полза на постоянно растящия бар с точки опит.

За GlobalESportNews Успях да разгледам приключенския екшън с обстановка от Багдад, обявен за 2023 г. в навечерието на Ubisoft Forward. Видях повече от всички останали, а именно десетминутна презентация само за журналисти, а след това ми беше позволено да разговарям с творческия директор на проекта в продължение на половин час.

Всичко това коренно промени отношението ми към Assassin’s Creed Mirage. Защото „играта с отворен град“, разработена от 400-членния екип на Ubisoft Bordeaux, е стъпка назад в много отношения – но може да се окаже подходяща за поредицата. В това превю ще обясня по-подробно защо с четири вълнуващи факта от демонстрацията за пресата.

1: Един по-малък свят с повече фокус


Един град, четири квартала и малко околна местност – това е значително свитото игрище в Mirage в сравнение с предишните части на поредицата. Според творческия директор Стефан Будон размерът е сравним с този на Assassin’s Creed Unity, а тълпите от Париж също са се завърнали. Тъй като ролевите механики, като например точките за опит, са „драстично намалени“, времето за игра не може да се сравнява с Valhalla и други подобни.

Mirage се концентрира силно върху основните мисии и само от време на време предоставя странични мисии: „Ще има какво да правите“, каза Будон в интервюто, „но имаме значително по-малко колекционерски предмети от преди.“ Историята е в центъра на вниманието, Boudon говори за „линеен екшън-приключение“, както в предишните части на поредицата, и дори стига дотам да твърди, че Mirage всъщност не е игра с отворен свят, а „отворен град“.

(Багдад може да се обикаля свободно, освен четирите квартала има и няколко района извън стените, които може да се разгледат).
(Багдад може да се обикаля свободно, освен четирите квартала има и няколко района извън стените, които може да се разгледат).

В Багдад през 861 г. от н.е. се присъединявате към Скритите, предшественика на организацията на асасините. Мегаполисът, който по това време преживява златен век в областта на архитектурата, науката, изкуството и търговията, е разделен на четири сектора, включително индустриален квартал и горен град. Можете да разгледате околността с планина, вероятно има околни села и пещери.

Дали по-малкият свят на играта се дължи и на факта, че Assassin’s Creed Mirage първоначално беше планиран като DLC за Valhalla? Според творческия директор Стефан Будон това е било така „само за няколко седмици на хартия“. Бързо Ubisoft реши да разшири Mirage в пълноценна част от поредицата, но с една съществена разлика: „Не планираме да имаме DLC за Mirage“, каза Будон в интервюто.

Съществува само изтекло по-рано съдържание за предварителна поръчка The Forty Thieves Quest, което отделно от основната история прави няколко алюзии към известните истории от 1001 нощ. Твърди се, че тази колекция от малки задачи е сравнима по обхват и значение с пакета Beowulf за Assassin’s Creed Valhalla.

Информация за предварителна поръчка и различни версии

Те, които поръчат предварително Assassin’s Creed Mirage за 60 евро в Deluxe Edition, ще получат достъп до допълнителния пакет The Forty Thieves. Стандартното издание, налично при пускането на пазара, струва 50 евро. Колекционерското издание със статуетка, отпечатана карта на Багдад и други екстри струва 150 евро. Mirage ще бъде пусната за PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X и Xbox One.

2: Много фен услуги за 15-годишнината

Като ветеран на поредицата, трябваше да се усмихна един-два пъти, когато гледах първия трейлър на Assassin’s Creed Mirage. Защото там безгрижно се обявява връщането на всички възможни характеристики на предишните части на AC.

Тя започва с дървените греди, някои от които се простират над алеи и пазари, предлагайки на любителите на паркур начин за придвижване във въздуха, продължава с люлеенето по ъглите на кранове и фенери, познато от предишните части, и завършва с арсенала на убиеца с димни бомби, шумозаглушители и метателни ножове, вдъхновен от началото на поредицата. Враговете хвърлят запалителни гранати, а вие им противодействате, като се криете по пейките между минувачите с качулка на лицето чрез „социална скритост“.

(Планинската крепост Аламут все още е в процес на изграждане.)
(Планинската крепост Аламут все още е в процес на изграждане.)

Stephane Boudon потвърждава в интервюто, че Ubisoft Bordeaux и седемте ѝ партньорски студия целенасочено са създали нещо като best-of за Mirage: „Има много такива.“ Най-близкият шаблон винаги е бил първият Assassin’s Creed. Ето защо във всеки от четирите района има и офис на убиец, както все още знаете от първата част. Това е началната точка на мисиите, в която се срещате със своя контакт и планирате следващите си стъпки за убийство на важни цели. В хода на играта се завръщате и в Аламут – все още строящата се централа на асасините, където преди 15 години започва пътуването с Алтаир.

Добре: Въпреки че Mirage съживява много от познатото, създателите не искат да върнат миналото напълно на всяка цена. Някои елементи от предишните игри Assassin’s Creed, като например бойната система, също се смятат за „малко остарели“ от творческия директор Будон. Целта е да се усъвършенстват тези части и да се предложи оптимална комбинация от носталгия и модерен дизайн на играта.

Новите анимации и възможности за паркур също са част от играта, като наред с други неща можете да използвате стълбове на определени места, за да се люлеете над широки пропасти, което е особено полезно при смяна на страните на улицата на голяма височина. Като цяло Багдад със своите гъсти сгради обещава разнообразно катерене по покривите.

Според Ubisoft скоростта на паркур маневрите е увеличена. Добре дошла промяна за всички, които са пропуснали наистина големите градове с плътно разположени сгради в последните части на поредицата, тъй като те бяха на дневен ред преди Black Flag.

Още Assassin’s Creed

На търговското изложение на Ubisoft компанията обяви няколко нови игри от поредицата:

  • Assassin’s Creed: Codename Redви изпраща във феодална Япония с катана и скрито острие.
  • ВAssassin’s Creed: Codename Witchще преживеете времето на лов на вещици в Свещената римска империя на германската нация през Средновековието. Според вътрешна информация пускането на пазара е все още далеч и не се очаква преди 2026 г.
  • Assassin’s Creed: Codename Jadeще бъде Free2Play заглавие за мобилни устройства, чието действие се развива в Китай по времето на Трите кралства.
  • Assassin’s Creed Infinityще се превърне в онлайн платформа, в която ще съжителстват игри като Red и Hex. Ubisoft също така твърди, че експериментира с мултиплейър функционалност за проекта, чието действие се развива във виртуален анимус.

3: Краденето е кралският път

В допълнение към Assassin’s Creed 1, Unity също многократно се споменава като вдъхновение за Mirage в разговор с Boudon. Например дизайнът на мисиите, който използва същия подход на черната кутия като в Assassin’s Creed по времето на Френската революция (Syndicate използва подобна система). Според това основните мисии на Mirage ви дават само задачата да убиете определен злодей – но вие сами решавате как да го направите.

Докато разглеждате кварталите на града, се натъквате на т.нар. Например чувате двама герои да говорят за таен проход или осъзнавате, че това скеле на улицата изглежда доста нестабилно и лесно може да се срути върху целта ви. Една от тези възможности води до особено ефектен или хитър начин за извършване на убийството. Невидимото действие винаги трябва да бъде в центъра на вниманието. „Борбата ще бъде по-трудна“, обещава творческият директор Стефан Будон. „Искаме промъкването винаги да е най-добрият вариант.“

(Разбира се, Басим също може да се бие, но тайната е за награда).
(Разбира се, Басим също може да се бие, но тайната е за награда).
Този път има повече възможности за проследяване на маршрутите на вражеските патрули. От играта Splinter Cell: Blacklist е заимствана опцията за маркиране на няколко врага и след това извършване на комбинирано скрито убийство. Според Ubisoft системата за камуфлаж и откриване също е преработена и вашият орел отново ще отбелязва враговете от голяма височина, ако желаете. Но внимавайте: специалните стрелци могат да улучат пернатия ви приятел за първи път, което ще го извади от строя за известно време. Затова е добре да изметете тези опасни врагове от покривите, преди да започнете разузнаването.

През по-голямата част от времето Assassin’s Creed Mirage е линейно приключение, но между мисиите можете свободно да изследвате Багдад и околностите. Само понякога можете да избирате коя от няколкото мисии да изпълните след това. Във всеки случай вече няма да има препълнен дневник със задачи, както в ролевите предшественици; винаги ще знаете точно къде продължава основната история. Това би трябвало да намали фазите на бездействие, които понякога се появяваха в предшествениците и в които играчите работеха с часове само по странични задачи.

(Приспособления като димни бомби помагат да изгубите враговете и да стигнете до целта.)
(Приспособления като димни бомби помагат да изгубите враговете и да стигнете до целта.)

Между другото, за да изразите личния си стил на игра, можете да подобрявате оборудването си със събраните ресурси, както и да избирате различни пътища за надграждане. Вече няма инвентар, подобен на този в ролевите игри, случайна плячка и постоянна смяна на предметите, както например в Odyssey, а вместо това екипировката е свързана с напредъка в историята. Например ще получавате нови доспехи в определени моменти от историята, когато вашият герой първо става чирак на убиец, а накрая – майстор.

4: Герой, достоен за това име

Едно от най-големите ми притеснения преди официалната премиера на Assassin’s Creed Mirage беше главният герой: Басим Ибн Исхак несъмнено е интересен герой в предшественика Valhalla, но не е точно симпатичен. Но малкото, което научих за историята и героите на „Мираж“ оттогава, ме кара да се чувствам много по-позитивно за бъдещето.

В началото на „Мираж“ Басим е с 20 години по-млад, отколкото когато се появява във „Валхала“. Изкарва прехраната си като дребен крадец, докато един ден попада в полезрението на лидера на асасините Рошан. 50-годишният воин, озвучен от Шохрех Агдашлу (най-известен като президента на Земята Крисджен Авасарала от „The Expanse“), го взема под крилото си като наставник, а впоследствие играчът придружава Басим в неговия възход, докато той убива злодеи от Ордена на старейшините (ранните тамплиери).

Малки намеци в трейлъра и изявленията на разработчиците подсказват, че Бейсим (разбира се!) носи със себе си трудно минало, включително вероятно трагична любовна история. И накрая, финалът на първия трейлър обещава, че чрез видения ще станем свидетели на това как влиянието на Локи все повече се отразява на психиката на Бейсим, докато накрая той се превърне в човека, когото познавах и мразех във Валхала.

Всичко това не е гаранция, че ще е забавно да съчувствате на антигероя на Assassin’s Creed Mirage. Но това поне е добра индикация, че новата част от поредицата може да засегне правилната нотка по отношение на откритата комуникация и прошката от страна на феновете.

Заключение на редакцията

Без да преувеличавам, вероятно никога не е имало събитие за предпремиерно представяне, на което да съм бил толкова предубеден и негативно настроен, колкото на това за Assassin’s Creed Mirage. Според моята колонка от миналата седмица PR служителите на Ubisoft са се изпотили, когато са разбрали, че ще гледам презентацията за бъдещето на Assassin’s Creed, която, както казах, никога преди не съм искал да видя. И след това показаното всъщност ме завладя през цялото време.

Assassin’s Creed Mirage изглежда като много интелигентен опит да се накарат играчите, на които поредицата е омръзнала, да се развълнуват отново от AC с много носталгия навреме за 15-годишнината. От личния си опит досега мога да кажа: работи! Бях приятно изненадана колко много малки детайли ми се сториха познати, особено от първата част на поредицата. Колкото повече се замислям, толкова повече ми харесва и подходът да се даде на играчите малка глътка въздух в отворен свят с компактното приключение в Багдад, преди обичайните гигантски светове в Япония и Централна Европа да бъдат изследвани с новите части от поредицата – Red и Witch.

Но новият, стар подход с неговия фокус върху историята има и уловка, разбира се: точно тази история трябва да ме завладее много повече в Mirage, отколкото сюжетната жилетка на Valhalla, която трепти неустойчиво напред-назад в бурята на страничните куестове! Планът на Ubisoft проработва едва когато трансформацията на Бейсим от симпатичен крадец в пресметлив убиец с видения за Локи е написана по разбираем и вълнуващ начин. Докато Mirage не го докаже, той засега остава само план. Макар и адски добър.