Приключението на нинджа се среща със строителна игра: Изтичане на информация показва таен досега режим за изграждане на бази в предстоящия японски спин-оф
Schaffe, schaffe, Häusle baue
– Швабският житейски девиз очевидно важи не само в уж най-красивото кътче на Германия, но очевидно и във феодална Япония. Поне така сочи неотдавнашно изтичане на информация заAssassin’s Creed Shadowsиграта.
КактоIGN Chinaсъобщихме за първи път, предстоящият японски спин-оф на популярната поредица за асасини на Ubisoft ще включва и обширна система за изграждане на бази, която ще ви позволи да построите свое собствено асасинско село. Първите изображения показват, че в Shadows можете свободно да се движите и да поставяте сгради върху мрежов модел, подобен на The Sims !
Пикантното:Функцията преди това е била секретна и вероятно е щяла да бъде официално представена едва на по-късна дата Съответно в момента Ubisoft бърза да направи така, че изтеклите изображения отново да изчезнат от интернетВсе още можете да зърнете видеоматериала от колегите ни в Kotakuили в темата в Reddit по-долу:
Assassin’s Creed Shadows има sim-подобно изграждане на база, в която ръчно поставяте къщи
byu/milkasaurs inassassassinscreed
☻
Много по-обширно, отколкото във Валхала
Механиката за изграждане на базата в Assassin’s Creed Shadowsе подобна на тази в нейния предшественикAC Valhalla. В викингската разклонена игра също можехте да добавяте нови сгради към селището си Равенсторп –но можехте да ги строите само на предварително определени места.
Assassin’s Creed Shadows, от друга страна, ви позволява да поставяте нови сгради в селото си свободно
и да създавате пътища – при условие че те следват границите на мрежата. Можете също така да разрушавате или преустройвате съществуващи сгради по свое желание; можете също така да издигате декоративни обекти като каменни фенери и фонтани
Не трябва обаче да очаквате усъвършенстван и подробен редактор за сгради като вFallout 4илиStarfieldтук.
Засега не знаем много за значението на вашето село в Assassin’s Creed Shadows.Във Valhalla обаче играчите винаги се връщаха в родната си база между мисиите.
Структурата на селото в Shadows обаче би имала идеален смисъл от гледна точка на историята:Вече знаем, че родното място на Наое е опожарено от войските на пълководеца Ода Нобунага в началото на историята. В хода на играта можем съответно да възстановим селото и да създадем база за собствения си клан нинджа.
Може би ще трябва да се въоръжите с търпение още малко преди излизането на Assassin’s Creed Shadows Наскоро играта беше отложена с три месеца от издателя Ubisoft. Настоящата дата на излизане е 14 февруари. Сега обаче Ubisoft планира и пускането ѝ в Steam
Можете да научите повече за предстоящата Assassin’s Creed в полето за връзка по-горе. Наред с други неща, ще ви разкажем всичко, което трябва да знаете за древна Япония, за да разберете историята на Shadows, и ще ви покажем какво Ubisoft е променила в графиката, за да направи Shadows най-красивия AC от години насам.
Какво мислите за изграждането на бази в предстоящия Assassin’s Creed? Брилянтна идея или безполезен трик? Споделете с нас в коментарите по-долу