Assassin’s Creed Shadows се цензурира в Япония

0
9

Ubisoft обяви, че Assassin’s Creed Shadows се цензурира в Япония, за да се съобрази с изискванията на местния рейтингов борд CERO и неговите опасения относно кървавите сцени. Пътят на Assassin’s Creed Shadows беше по-дълъг, отколкото мнозина вероятно са очаквали, след многобройните отлагания, макар че с наближаването на мартенската дата на пускане на пазара феновете най-сетне започнаха да виждат повече положителни новини.

Наскоро Ubisoft започна да споделя повече подробности за предстоящата игра, включително че Assassin’s Creed Shadows ще получи безплатно DLC за тези, които решат да направят предварителна поръчка на която и да е версия на заглавието. Claws of Awaji ще добави около 10 часа допълнително съдържание, включително нов регион за изследване и уникална сюжетна линия с вражеска фракция, известна като Sanzoku Ippa. Дори когато инерцията за Assassin’s Creed Shadows отново започна да нараства, Ubisoft отново се сблъска с проблеми с японската версия на играта.

В ново изявление в Twitter Ubisoft разкри, че прави промени и цензурира определени части на Assassin’s Creed Shadows, за да се съобрази с CERO, местната организация за оценка на игрите в Япония. Понастоящем Assassin’s Creed Shadows е оценена с CERO Z, което по същество не позволява на лица под 18 години да закупят заглавието. Въпреки това, дори и с такъв рейтинг, организацията все още смята, че насилието е твърде много за рейтинг CERO Z и поиска Ubisoft да продължи да прави корекции, подобно на това, което Capcom трябваше да промени за Resident Evil Village.

Assassin’s Creed Shadows цензурира насилието и разчленяването в Япония

За да се съобрази с указанията на CERO, Ubisoft обяви, че част от графичното съдържание и кървавите сцени, присъстващи в битките в Assassin’s Creed Shadows, ще бъдат изцяло премахнати. Въпреки че играчите разполагат с превключвател за разчленяване в опциите на играта, в японската версия тази опция ще бъде премахната напълно, а разчленяването ще бъде деактивирано изцяло. Освен това Ubisoft променя и начина, по който се изобразяват отрязаните крайници и части от тялото, както и направо променя някои от диалозите на японски език, но не навлиза в подробности.

Интересен е фактът, че това не е първият спор, с който CERO се сблъсква във връзка с разчленяването на части в игрите. Всъщност през 2024 г. генералният мениджър на EA Japan Шон Ногучи се противопостави на рейтинга на CERO за играта Stellar Blade, която получи рейтинг от 17 и нагоре. Въпросът на Ногучи беше, че CERO е отказала да даде оценка на римейка на Dead Space заради включването на отрязани части от тялото и вътрешни органи, докато Stellar Blade е включвала подобни елементи на насилие и е успяла да получи рейтинг D от CERO.