Анализът на трейлъра на новия Assassin’s Creed: Codename Witch, заедно с оскъдната информация, рисува по-точна картина на средновековния AC.
Ubisoft обяви мистериозен нов проект, наречен Assassin’s Creed: Codename Witch, в предаването на живо Ubisoft Forward и някак си името звучи познато, сякаш сме го чували и преди.
Е, дори обикновено добре информираните лейкъри не разполагаха с трейлъра за AC Witch, но той не разкрива много повече за обстановката или геймплея. Поне на пръв поглед:
Но ние в GlobalESportNews обичаме да разнищваме мистериозните съобщения за игри за вас:Затова анализирахме подробно 30-секундното видео:Какво всъщност виждате там – и какво означава това? Освен това успяхме да разберем повече подробности в интервю с шефовете на Ubisoft и обобщихме цялата важна информация от живото предаване:
Какво знаем със сигурност досега за Assassin’s Creed Witch
- Кодовото име Witch ще бъде „различен вид Assassin’s Creed“ според изпълнителния продуцент Марк-Алексис Коте от издателя Ubisoft. В друго интервю за GlobalESportNews Côté говори, че Codename Witch ще бъде по-ориентирана към по-старите части на Assassin Creed; следователно няма да бъде екшън ролева игра катоOdyssey, а вероятно екшън приключение без дърво на талантите и точки опит
- Играта се разработва в Ubisoft Montréal (AC Valhalla), а творческият ръководител е Клинт Хокинг (Watch Dogs Legion).
- Кодовото име Witch ще бъде пуснато като част отAssassin’s Creed Infinityсъщо катоCodename Redвъв феодална Япония. Последната ще представляваонлайн платформа, в която всички бъдещи части на AC и техните играчи ще бъдат свързани в интерфейс, подобен на Animus. В процес на разработка е и отделна мултиплейър игра, наречена Invictus.
- При изтичането на информация от обикновено добре информирания вътрешен човек в индустрията Том Хендерсън се говори за това, че действието на Codename Witchсе развива през 16-ти век в Европа, в разгара на лова на вещици. Пускането на пазара е планирано за 2026 г.
Анализ на трейлъра: Имат ли руните скрит смисъл?
Какви тайни крие първият тийзър за Assassin’s Creed: Codename Witch? На първо място, очевидното: Видеоклипът показва мрачна нощна гора, в която листата падат от дърветата, а между стволовете им се стеле мъгла. Познатото лого на AC виси на клон, пресъздаден от клони, а на заден план лаят кучета. Накрая виждате логото още веднъж, заобиколено от няколко руни и линии.
Попитахме писателя на GlobalESportNews Томас Шварц за значението на героите в края; Томас е учил скандинавистика и комуникационни науки, а магистърската му теза е за функцията на езика във видеоигрите. Той проучва и спекулира за нас, но посочва, че заключенията му по никакъв начин не са потвърдени факти.
Томас не може да определи или преведе руните от пръв поглед, те не изглеждат(!) нито скандинавски, нито (континентални) германски, японски или шумерски. Ако погледнем символите във външния кръг, „можем да предположим, че това са думи с различен брой букви. Идентични руни = идентично тълкуване/писма. „
Вярваме, че символите са от азбуката на магьосника и ги превеждаме – без гаранция – по следния начин, като започваме от външния пръстен:
НИЕ АРБАЙТЕ В ДУНКЕЛА, ЗА ДА СЛУЖИМ НА СВЕТЛИНАТА
MEPHISTO
VENGEANCE
HATE/HOUSE
Така първата фраза във външния пръстен е част от веруюто на асасините, което продължава с „Ние сме „асасини“. Нищо не е вярно. Всичко е позволено.“ Тези думи могат да бъдат чути в Assassin’s Creed 2 и Origins, наред с други, изречени от Ецио Аудиторе и Байек.
От друга страна, средната част може да се отнася до историята на Assassin’s Creed Hexe; Мефисто най-вероятно ви е познат като името на Дявола (например във „Фауст“ на Гьоте). Често се смята, че вещиците са сключили договор с Мефисто, за да придобият предполагаемите си свръхестествени способности. Отмъщението и омразата могат да се превърнат в мотив на магьосничеството.
Толкова за героите. Но какво представлява пентаграмът? Кристиан Шварц е прочел няколко книги по темата:
„Зад логото на асасина, направено от пръчки, има кръг с осем ъгъла. около „осемлъчева звезда“. Важното е, че звездата трябва да е била образувана от непрекъсната линия (аналогична на пентаграма и др.). Има и осмоъгълник, образуван от два квадрата, разположени един върху друг, но това не е той (това е осмоъгълник).
В речника на символичния език се казва, че осемлъчната звезда е знакът на юридическите власти, съдиите и нотариусите. Тя е символ на везните, на вечно балансиращата справедливост и неутралност, на естественото равновесие. Седемте и седемлъчната звезда описват земната мярка на нещата и края на един път. Осмицата (безкрайност!) и осмолъчната звезда показват „двете страни на монетата“ – началото и края на един път, земната и космическата справедливост – следователно свръхестествена справедливост.
Новият път във всеки случай е резултат от постоянното взаимодействие между живота и смъртта, както и от различните повратни точки, които обещават началото на ново време „
Томас посочва, че илюстрацията на Звездата на оста в книгата се състои от два квадрата, така че се различава от тази в трейлъра на Assassin’s Creed Hexe. „Въпреки това, аз(!) мисля, че горният откъс вече много прилича на Assassin’s Creed (балансиране на правосъдието).
По личното мнение на Томас видеото всъщност може да е описаната осемлъчева звезда, а визуализацията като осмоъгълна „пентаграма“ е избрана заради по-широкото ѝ разпространение в попкултурата и произтичащата от това лекота на маркетинга. „Но може би авторът на книгата е изобразил само един от двата варианта“, казва Томас.
Накрая Томас Шварц отново насочва вниманието ни към сивите линии, които се простират около кръга с руните и осемлъчната звезда в него. Те едва се виждат в трейлъра, затова изсветлихме изображението след това:
За Томас „това предполага, че осемлъчната звезда в графиката отново е затворена в по-голяма осемлъчна звезда – може би символ на по-голямото нещо, което не можем да разберем“. Дали анализът му е точен, или разработчиците на Assassin’s Creed Hexe са имали нещо друго предвид с логото? Само времето ще покаже.
Какво мислите? Споделете вашите теории в коментарите!