Assassin’s Creed в Unreal Engine 5: изработен фен трейлър със силни и слаби страни под микроскоп

0
768

Фенски трейлър за измислен Assassin’s Creed в древна Персия привлича вниманието. Анализираме за вас какво се е получило добре – и какво не толкова.

В актуалния Unreal Engine 5 има все повече творения на фенове. Един от последните примери е видеоклип за известната поредица Assassin’s Creed. В него е показана измислена част, за която се предполага, че се развива в Персия. Разгледахме по-отблизо какво е технически добре направено и какво не.

Разбира се, няма да се изгубим в дреболии за страници наред или да навлезем в най-дълбокия технически жаргон. Но този нов фен трейлър е отлична възможност да се запознаете по-подробно с един от тези проекти. Защото там, където има светлина, има и сянка.

Нищо не е вярно, всичко е позволено. Затова нека започнем! Или знаете нещо? Вижте видеото първо за себе си:

Това е зад трейлъра на феновете

На първо място, една много важна информация: Всеки, който някога е създавал обширен фен трейлър в енджин за игри, независимо дали става дума за Unreal или Unity, ще знае колко много усилия обикновено се влагат в него. Ето защо, въпреки всички критики, човек трябва да оцени факта, че човек се е посветил на тази тема с голяма отдаденост.

Не можете да очаквате продукция на ниво ААА тук. Така че, когато назоваваме слабите места, изобщо не го правим в лош смисъл, а чисто фактически във връзка с показания материал. Ще забележите какво имаме предвид.

За какво става дума? С измисленото заглавие Assassin’s Creed Persia трябва веднага да стане ясно какъв сценарий ни се предлага. Показани са ни множество исторически места: Персеполис, гробницата на Кир Велики или град Пасаргад. Непредставен герой, вероятно наемен убиец, пътува из района и ние го придружаваме по време на пътуването му.

Кой стои зад него?Фен трейлърът е създаден от канала в Youtube (TeaserPlay)който, според собственото им изявление, е подкрепен от екип от независими графични дизайнери. Целта е да се създават висококачествени късометражни филми и концептуални трейлъри, като например филма Assassin’s Creed.

Тези точки ни убеждават във фен трейлъра

Никой не иска да прочете веднага нещо негативно. Ето защо ще започнем с аспектите на трейлъра, които ни убедиха още от пръв поглед:

  • (Теренът):Показаните персийски пейзажи изглеждат естествено и са снабдени с текстури с висока резолюция. Ето защо обширните кадри на камерата, които ни дават добра представа за околността, са един от най-големите плюсове на трейлъра (вж. минута 0:24). Създателите трябва да се възползват от факта, че Unreal Engine 5 разполага с много широки инструменти за проектиране на пейзажи.
  • (Героите): Независимо дали става въпрос за главния герой, коня или за тичащите наоколо NPC, героите показват много подробности и се вписват много добре в историческия сценарий. Особено главният герой би могъл да дойде от официална част на поредицата (вж. минута 0:28).
  • (Осветление и детайли): Разбира се, в тази демонстрация се използва и чудесната функция Lumen на UE5, която осигурява реалистично осветление на игровия свят (вж. минута 1:08). Вторият голям филм Nanite също прави чест и убеждава с много детайлни обекти като скулптура (вж. минута 0:39) или каменна плоча (вж. минута 1:04).
(Официалният трейлър на Unreal Engine 5 вече показа какво ниво на детайлност е възможно благодарение на Nanite. (Източник: Epic Games))
(Официалният трейлър на Unreal Engine 5 вече показа какво ниво на детайлност е възможно благодарение на Nanite. (Източник: Epic Games))

    Толкова за нашите компактни мисли за този трейлър. Ако искате да разгледате още от творенията на TeaserPlay, препоръчваме ви пресъздаването на света на играта от GTA 5 и Red Dead Redemption.

    Остатъчно разговори за магазина, сега сме особено заинтересовани от вашето мнение! Какво мислите за това, което беше показано? Хареса ли ви в по-голямата си част или няма нищо, което да ви разтърси? Има ли сцена, която ви е убедила особено? Чувствайте се свободни да го напишете в коментарите!