Avowed запазва голямата повествователна сила на предишните ролеви игри на Obsidian

0
125

Разработчикът потвърждава, че историята на Avowed не може да завърши само по един начин. И това зависи от вашия избор

По време на Xbox Developer Direct предстоящата ролева играAvowedпоказа много нови елементи от геймплея, включително изборите, които играчите правят по време на куестове.

Въпреки че бяха разгледани и техните ефекти, въпросът дали ще има няколко края на историята, както е типично за Obsidian, остана без отговор. Сега обаче едно интервю дава яснота

Това е игра на Obsidian

В интервю за IGN(интервю за IGN) водещият разработчик Кари Пател разкрива, чеисторията на Avowed всъщност може да завърши по няколко начина За Patel това е немислимо, тъй като това е игра на Obsidian

Не научаваме колко различни са тези завършвания, как ги получавате или колко са те. Но разработчикът описва по-подробно,как трябва да работят и да се усещат решенията в Avowed:

  • Трябва да бъдем изненадани:Ако решенията в куестовете винаги водят до очаквания край, може да стане скучно. Ето защо трябва да има и изненадващи, но достоверни обрати и последствия.
  • Мащаб на последствията:Въпреки че някои решения имат сериозни последствия за много герои, не всеки куест трябва да оказва влияние върху целия свят. Вместо това понякога преживяваме по-особени истории, които имат отношение само към пряко замесените хора.

Накрая

Пател подчертава, че за куестовете в Avowed важи същото, което важи и за&nbspсвета: има много преживявания за откриване, които могат да се различават значително по тон. В допълнение към мрачните истории може да се окаже възможно да се изживеят и по-светли куестове.

С последния геймплей Avowed предизвика скептицизъм сред много играчи, например по отношение на бойната система. След това успяхме да разговаряме с Кари Пател и нейния колега Габриел Парамо и да ги попитаме за точките на критика. Можете да прочетете защо не трябва да отписвате Avowed все още в полученото превю по-горе.