Baldur’s Gate 3: бета-версията на пач 7 се отлага, но Larian разкрива нова информация

0
68

Затворената бета за големия пач 7 вече трябваше да е започнала. Но има технически проблеми. Larian поне споделя първите бележки за пача като утеха

Почакайте малко, грешно ли прочетох календара? Ако успешно сте кандидатствали за затворената бета версия на пач 7 заBaldur’s Gate 3може да се изненадате, когато се събудите днес – тя трябваше да започне вече! Но Larian отложи тестовата фаза в последния момент, защото първо трябва да се отстранят технически проблеми.

Кога ще се проведе затворената бета версия на Пач 7? Все още няма точна дата, но би трябвало да започне тази седмица, т.е. преди 28 юли 2024 г. Регистрациятачрез Steamе все още отворена.

Това е в първите бележки към кръпката

Няма да повтаряме, че ще има нови лоши окончания и инструменти за модифициране, тъй като съобщихме за това само преди няколко дни. От друга страна, тези промени бяха неизвестни преди това или по-малко известни:

Светъл режим на честта:Можете да активирате специални механики от най-трудния режим на игра в потребителското си ниво на трудност, без да се налага да приемате вечна смърт. Например, ако просто искате да направите битките по-трудни, можете да дадете на много босове нови легендарни действия.

Подобрения в потребителския интерфейс:Опциите за видео трябва да са по-ясни, а подобрения са направени и в самата игра. Например, сапунът вече е обозначен като „Използвай“, а не като „Консумирай“. Вече не се налага да деактивирате трудоемко реакциите, а просто избирате тази, която искате да извършите

Игра:

  • Някой клан от люспести същества от Акт 1 сега се появява на финала и ще ви помогне, ако се сприятелите с тях.
  • Гондианците сега също ще ви помогнат със специален подарък във финалната битка, ако сте съюзници.
  • Вече не можете да избегнете предизвикателство в храма на Шар, като използвате автоматично намиране.
  • Когато избирате провизии за дългата почивка, играта вече ще взема от купчината само толкова, колкото са действително необходими.

Други:

  • Астарион вече не стои и не чете в лагера през цялото време, а получава други анимации.
  • Минск също е научил нещо ново и понякога демонстрира своето тайчи.
  • Някои детайли в личните истории на спътниците са коригирани,прочетете тази част (под заглавие „Писане и поток“) в бележките към кръпката само ако нямате нищо против спойлерите!

Както вече споменахме, пълните бележки за кръпките, публикувани до момента, можете да намерите на следващата страница. Въпреки отложената затворена бета, издаването на пач 7 през септември 2024 г. засега няма да се промени. Точната дата на пускане така или иначе все още не е известна, така че Larian има известна свобода на действие до края на месеца

Първите бележки за кръпка 7

HIGHLIGHTS

  • Въвеждане на „зли окончания“: Съвсем нови кинематографични окончания за наистина злодейските части на играта.
  • Добавихме собствен мениджър на модове, който ви позволява да разглеждате, инсталирате и използвате модове, създадени от общността.
  • Геймплей на разделен екран е преработен: Когато играете на разделен екран, двете половини на екрана сега динамично се сливат, когато героите на играчите се приближават един към друг в играта, и динамично се разделят отново, когато героите се отдалечат един от друг. Тази промяна идва заедно с много други подобрения и оптимизации за подобряване на цялостното изживяване на разделен екран.

Битва в режим „Чест „

  • Когато Дрор Рагзлин се озове в паяковата яма, той ще направи всичко възможно да се сприятели с живеещите там паяци с помощта на ново заклинание, наречено Arachnid Compulsion, за да могат те да се обединят и да се борят с истинския враг – вас.
  • Булетът има ново състояние, наречено Диамантена люспа, и ново легендарно действие, наречено Раздробяваща люспа.
  • Малус Торм има ново легендарно действие, наречено „Хвани придатък“.
  • Добавени са нова аура и ново заклинание за зрители: Паникьосан пазител и Кошмарно око.
  • Ch’r’ai Tska’an, водачът на засадата на Githyanki в Акт II, има ново легендарно действие, наречено Soul Sacrifice (Жертва на душата).
  • Ch’r’ai Har’rak, водачът на гитианките в скривалището на Рицарите на щита, има ново легендарно действие, наречено Прегръдка на Ту’нарат.
  • Птарис има ново легендарно действие, наречено Птарианска догма.

UI

  • Видео опциите в играта са преработени и реорганизирани, за да бъдат по-логични и надеждни. Сега има падащо меню за тип на увеличение на мащаба, падащо меню за режим на увеличение на мащаба и плъзгач за рязкост на увеличение на мащаба, непосредствено последвани от опциите, които са засегнати.
  • Потребителският интерфейс за реакциите е актуализиран, така че трябва само да изберете желаните реакции и след това да ги потвърдите. (Това означава, че вече не е необходимо да избирате „Не реагирай“ многократно).
  • В листата на героя на контролера е добавено ново меню за опции за оборудване.
  • Прозорецът, който се отваря, за да дарите магически предмети на Гейл, вече показва и предметите в сандъка на пътешественика. Той вече показва и кои предмети са оборудвани в момента.
  • Забелязахме, че някои от вас имат хълцане, така че действието, което ви позволява да се миете със сапун и гъби, вече се нарича „Употреба“ вместо „Консумация“.
  • Името на вашия персонаж на играч е било нулирано на „Потребителски“ по време на създаването на персонаж, когато сте прескочили до създаването на вашия Пазител на мечтите и след това сте се върнали отново, за да редактирате персонажа на играча.
  • При избиране на способност по време на повишаване на нивото се показваше грешната способност на заклинанието.

Type

  • Добавен е нов екран за зареждане в Акт III, който показва оживените улици на Baldur’s Gate.
  • Поправена е липсващата част от полата на бронята от адамантин за жените джуджета.
  • Поправено е отрязването на бронята от адамантинова скала при големи мъжки персонажи.

Геймплей

  • Най-вече можете да започвате игри в потребителски режим с механиката за почетен режим, когато започвате ново изиграване. Можете да направите това чрез падащото меню „Набор от правила“.
  • Куо-Тоа, който обеща да ви построи армия, сега ще ви подкрепи във финалната битка. Освен ако всички те не са загинали в първото действие.
  • Помощта, която гондианците обещаха за финалната битка, сега ще пристигне под формата на приятелски настроен Стоманен пазител. Извинения от Занър Тубин за забавянето.
  • Опциите за цвят на косата при създаването на персонажа вече ще останат достъпни и след избора на плешивост, така че можете да продължите да си играете с цветовете на веждите.
  • Върховите диалози, които поддържат персонажи на няколко играчи, вече могат да включват персонажи, назначени на различни играчи. (Преди това те бяха ограничени до герои, контролирани от един играч). Това означава, че ще има повече закачки между героите на играчите в игрите за няколко играчи.
  • Скриването на групата вече няма да засяга призовкари, които не са свързани с партито в линията на партито.
  • Поведението при избиране на запаси за дълга почивка е променено. При избиране на запаси, които са подредени, играта вече взема само това, което ѝ е необходимо, от стека.
  • Изпитанието „Скок на вярата“ в ръкавицата на Шар вече не може да бъде изчистено, като просто кликнете върху последната платформа и оставите героя си да намери пътя дотам. Шар заплаши, че ще ни унищожи, ако не отстраним този бъг.
  • Поправен е бъг, при който възкресяването на Лае’зел на плажа в Акт I я караше да се появи в линията на партията, но не и в света, което правеше невъзможно напускането на Акт I.
  • Поправени са някои състояния на играта, при които Гейл все още имаше своята некротична аура, въпреки че не трябваше да я има при зареждане.
  • Телото на Минтара понякога ставаше невидимо на екрана за повишаване на нивото. (Донякъде ни харесваше плаващата глава и ръце, но хей.)

Анимация

  • Астарион вече има в наличност анимации на бездействие, които не се състоят само от четене на книга.
  • Минск има нова анимация на празен ход в лагера – Бу може би го е научил на тайчи, а може би не.
  • Карлач вече не почиства бръснатата страна на главата си.
  • Появата на целувките по шията в сцените на влюбване със Сянката на Шаранската пътека е подобрена за героите с големи тела и за Драконородните.

Писане и поток

  • Някои опции за диалог и изговорени реплики са добавени към диалога на играта, за да се повиши цялостната отзивчивост, особено за да се приспособи потокът към крайните случаи.
  • Добавена е по-голяма отзивчивост за тъмния устрем (опции за диалог и реплики на разказвача) в диалозите в цялата игра.
  • Поправен е проблем, който е причинявал недостъпност на някои романтични шеги на партито по време на приключението.
  • Аватарът Lae’zel вече може да реши какво иска да направи в края на играта, дори ако не е аватарът, който е взел решенията в основния диалог.
  • В няколко пътя на диалога с епилога на Уайл е добавена опция за диалог, в която се иска целувка.
  • Когато е в холографска форма в епилога, Wyll вече не приема автоматично, че говори с Lae’zel.
  • Wyll е получил нов поздрав за влюбените в Акт III и за героите с много нисък рейтинг на одобрение.
  • Спасителите вече трябва да проявяват по-голямо разбиране към Астарион, който бяга от слънцето.
  • Добавен е нов диалог, в който Карлах ще отговори на Дамон, когато го намери мъртъв, след като той ѝ казва, че може да ѝ помогне.
  • Минтара вече реагира, когато я нокаутирате в първото действие.

Сценарии

  • Премахнати са няколко проблема (свързани с възкресяването на герои чрез Уитърс, преструктурирането на партито през нощта и автоматичните нощни сцени в лагера), които са причинявали да попаднете в капана на вечния сън и да не можете да завършите дългата почивка.
  • Поправен е бъг, който караше Сянката да повтаря реплика, когато говорехте с нея, след като е била съживена от Уидърс от Сянката.
  • Поправен е дребен проблем с потока на играта, който не позволяваше да коментирате фамилията на Гейл.
  • Поправени са някои случаи, при които Уил все още имаше възклицателен знак над главата си, въпреки че вече беше казал всичко, което трябваше да каже.
  • Когато играете като Dark Urge, Minthara вече не се държи така, сякаш сте приели Bhaal
  • Поправена е отменена сцена с целувка, след като сте дали на Шадоухарт идола на Шар.
  • Поправен е проблем, при който Jaheira спира да следва партито, след като е прекарала нощ извън него.
  • Поправен проблем, при който панелите с руни на наутилоида понякога не задействаха репликите на разказвача.
  • Клериците на Латандър вече трябва да разпознават неговия символ върху амулета на Латандър.
  • Погрижи се Аватарът да бъде предпочетен като основен разказвач в диалога, свързан с предаването на вещицата в първо действие.
  • Минтара вече наистина има какво да каже, след като я убиете.
  • Нощната любовна сцена с Уил в трето действие вече не може да бъде прескачана, когато се задейства, за да се избегне случайното ѝ прескачане и невъзможността да се завърши любовната сцена.
  • Когато Аватар Карлах и Уайл са партньори и вървят заедно, той вече се държи по съответния начин по време на епилога.
  • Поправена е сцената на Карлах, която не се играе, ако сте избрали да отидете с нея като Уайл.
  • Поправен е бъг, така че Уайл вече ще говори с баща си, ако договорът с Мизора е нарушен и Равенгард все пак е запазен, за да се реши неговата титла.
  • Lae’zel вече ще ви чака малко по-дълго на мястото за набиране, когато ѝ кажете, че се връщате.
  • Поведението на Лае’зел при бездействие е подобрено, за да съответства по-добре на това на другите спътници.
  • Поправено е преливането след сцената с Карлах в края на играта, в която можехте да разгледате набързо Game Developer Land.
  • Когато скъсате с Карлах, като говорите с друг спътник, с когото сте на сутринта след любовната сцена, диалогът му вече няма да бъде блокиран.
  • Въведена е отново последната реплика на Гейл в подробното му обяснение на церемониалността и е коригирана опцията за диалог в отговор.
  • След като можете да дадете на Гейл магически предмети от сандъка на пътешественика, той ще си тръгне отново, ако откажете да го направите.
  • Поправени са някои запаметявания на играта, при които имаше грешка, която не позволяваше да се задейства диалогът между Гейл и края на играта.
  • Поправен е бъг, който позволяваше Гейл да бъде целунат, дори ако преди конфронтацията е бил в маскиран вид. Също така поправи диалога, при който той се откъсваше, преди да можете да го целунете.
  • Скриптът, който определя дали даден герой е твърде зает, за да говори, е преработен. Това предотвратява грешки като това, че диалогът на Минтара не се задейства след спасяването ѝ в Лунните кули, и последващи ефекти като невъзможността за почивка или бързо пътуване.

Power

  • Постоянни оптимизации на производителността и стабилността в цялата игра и много поправки на кода под капака.
  • Оптимизирана производителност. Това ще бъде особено забележимо в областите с голям брой NPC-та (като Undercity) и ще намали пиковото използване на паметта при зареждане на нива за първи път. Това ще се забележи и при управление на много плячка (например при прехвърляне на всичко от сандък за съхранение в инвентара на героя).

Cinematics

  • Сцената, която се възпроизвежда при взаимодействие с, е преработена и полирана.
  • Меркалните изражения и емоциите в диалога със спътника са преработени, включително лицевите анимации на героя по време на някои кинематографични сцени с целувки, включително с Астарион.

Забележка: Моля, имайте предвид, че това са само някои акценти от Пач 7 и ще публикуваме пълните бележки за пача, след като Пач 7 бъде достъпен за всички.