Baldur’s Gate 3 е абсолютна аномалия според външни разработчици и експерти

0
231

В момента шумът около Baldur’s Gate 3 е голям и в хода на дискусиите около ролевата игра много разработчици се включиха в Twitter, за да анализират играта.

Baldur’s Gate 3е възхвалявана до небесата поне от голямото представяне преди няколко дни. В социалните мрежи мнозина говорят за това как ролевата игра на Larian ще постави нови стандарти, що се отнася до бъдещото развитие на ролевите игри.

В момента обаче голяма тема предизвиква вълнение, в която много известни разработчици подхващат тази теза. Често се говори за това, че Larian създава тук нещо уникално, което трудно може да бъде възпроизведено от много други студия.

Защото само Larian в момента разполага с всички предпоставки да разработи самостоятелно ролева игра от мащаба на Baldur’s Gates 3, без да се пречупи.

Всичко друго, но не и образцово

Оригиналната публикация по тази тема е написана от Ксалавие Нелсън младши, ръководител на малкото студио за разработка Strange Scaffold. Тук Ксалавие се спира на мнението, че другите студия трябва да вземат пример от Baldur’s Gate 3 и че вече няма оправдание да не разработят игра точно като нея.

Xalavier не е съгласен, заявявайки колко уникални са в момента предварителните условия на Larian. Според Xalavier тези предпоставки включват …

  • … че разработката продължава от 2017 г. насам.
  • … че Larian разчита на технологията на двете оригинални игри Sin и сега е много добре запозната с нея.
  • .. че ранният достъп е бил изключително успешен, продължил е три години и е допринесъл за купища обратна връзка, решения на бъгове и парични потоци.
  • .. че в него са участвали над 400 разработчици в седем локации по света.
  • .. че лицензът означава нещо за хората и че с D&D залагаме на интелектуална собственост, която в момента е по-популярна от всякога.

Това се казва, че са само няколко от многото причини, поради които Larian може да се справи с проекта. Според Ксавие Baldur’s Gate 3 не е учебникарски пример, а аномалия, която би сломила много други студия. Уникално съчетание на опит, ресурси, лицензиране и инструменти.

Други разработчици и експерти са съгласни с това

В коментарите се води оживен обмен на мнения относно тезата. Особено в средите на разработчиците темата обикаля и много други разработчици от други студия са съгласни с Xalavier.Например Джош Сойер от Obsidian:

пише

Условията, при които е създаден BG3, са нетипични. Това не е изкопаване на играта или срещу разработчиците, които очевидно са страстни и талантливи. Солидната основа и осигуреното финансиране, за да се изгради всичко самостоятелно, са безценни.

– Джош Сойер

Крис Балзер, който е работил по Diablo 4 като старши дизайнер в Blizzard, също подчертава колко важни са условията за разработка, когато се разглежда въздействието на дадена игра.

Най-често хората гледат само плодовете на труда, но не и самия труд. Винаги е било така. Същото важи и за хората, които се чудят защо има толкова малко художници, които рисуват като ренесансовите майстори.

– Крис Балзер

От мюнхенското студио Grimlore Games Ребека Харуик се изказва, като нарича Baldur’s Gate 3единствена по рода си ролева игра

Не може да се разстройвате от това колко струват подобни големи игри и да обявявате тези пищни продукции за стандарт, с който трябва да се мерят всички игри. Надявам се, че Baldur’s Gate 3 е класна ролева игра, която се прави веднъж в живота, надявам се, че никой не очаква екип от 10, 20 или 40 души да направи такава игра.

Какво е вашето мнение по този въпрос? Съгласни ли сте с разработчиците или смятате, че много други студия трябва да последват техния пример? Какво очаквате от Baldur’s Gate 3 и вече ли сте сигурни, че тази игра ще оправдае очакванията, или все пак може да се окаже, че накрая ще остане малко разочарование? Напишете ни мислите си в коментарите!