Baldur’s Gate 3 ми дава нещо, което мислех, че е отдавна изгубено в ролевите игри

0
260

Baldur’s Gate 3 не е истински наследник за мнозина: повратен бой вместо бой в реално време, нова история. Глория не разбира това, защото изпитва голяма носталгия, докато играе.

Baldur’s Gate 3 ми предлага нещо, което в днешно време е дефицит в много прекалено линейни игри: свобода на избора. Още в основната история трябва или да се сприятеля с предполагаеми врагове, или да се подмазвам на безмилостни бойци, или да разчитам на помощта на глупаво изгубен човек, включително и да подкрепям допълнителни куестове.

И всичко това се случва само в първото действие, единственото досега игрално съдържание на новата ролева игра на Larian. Защото Baldur’s Gate 3 е в ранен достъп в Steam и GOG.com вече две години.

Аз също бях един от хората, които си купиха Baldur’s Gate 3 в началото на ранния достъп, но поради липса на време засега тя остана в купчината ми от срам в Steam. Въпреки това през изминалите две години бях чувал много за Baldur’s Gate 3: предполагаше се, че това ще бъде страхотна ролева игра, достойна за наследството на фантастичната Divinity: Original Sin 2, толкова близка до усещането за игра на хартия, колкото никой друг представител на жанра – но също така не и „истинска“ Baldur’s Gate.

Бойната игра на ходове, историята, развиваща се 100 години след събитията в Baldur’s Gate 2: Много геймъри имат забележки към официалното продължение на любимата им поредица ролеви игри от Larian. Аз също обожавах Baldur’s Gate 2 като младеж и затова бях любопитен да видя дали третата част ще може да ми върне усещането, което имах тогава. Какво открих в търсене на носталгични спомени, можете да прочетете в тази статия.

Летете и побеждавайте, малки полуръстове

Разнообразието от възможности продължава и в страничните мисии, като за по-голямата част от проблемите има поне две или дори повече решения. Така че не сте ограничени до определено групово съзвездие и можете да изпробвате много неща с главния си герой. Дори и нещо да се обърка, освен че ще научите нещо ново, поне ще се посмеете.

(В началото е доста страховито с жертвите в капан, мрачното осветление и живите компоненти в кораба на Илитидите.)
(В началото е доста страховито с жертвите в капан, мрачното осветление и живите компоненти в кораба на Илитидите.)

Малък съвет: Когато спасявате жертва, завързана за крилото на вятърна мелница, трябва да обърнете голямо внимание на това кой от двата лоста за управление на механизма на колелото използвате, в противен случай тази мисия може да завърши доста безславно (но забавно!).

Също така вече знам, че в някакъв момент до края на играта ще съжалявам, че позволих на моя бард Тифлинг да използва от време на време манипулацията Mind Flayer, възможна благодарение на Brain Parasite. И все пак усещането е твърде добро – да позволявам на досадните NPC-та да пълзят пред героя ми за малко или да ми проправят път без хвърляне на зарове!

(При трудност 15 тази извадка би трябвало да е по-успешна за харизматичен бард на Tiefling, но това не е проблем.)
(При трудност 15 тази извадка би трябвало да е по-успешна за харизматичен бард на Tiefling, но това не е проблем.)

Без свръхестествена помощ обаче тя работи също толкова добре, само че с различна сюжетна линия или нови предизвикателства, при които директният път невинаги е най-добрият. Особено вълнуващо става, когато мотивите на многопластовите персонажи не са очевидни веднага и трябва да решите дали предпочитате да вярвате в невинността на притеснената старица или на двамата ѝ преследвачи, които я смятат за зла вещица.

Това ме държи в огромен интерес, защото съм любопитен за всички останали възможности и от време на време презареждам запаметената игра, за да видя какви възможности имам. А кой не би искал да наеме група злобни людоеди, които всъщност са на заплата на враговете ни, за да им поднесат приятна изненада в голямата битка? Радостта от пробите и грешките винаги е правила Baldur’s Gate специална за мен и се радвам да я открия и в най-новия spin-off.

Drama Llama ahead

Накрая обаче ме вкараха в ъгъла на носталгията членовете на групата, чиито словесни битки и взаимни псувни наистина създадоха настроение. Имали ли сте някога в групата си полуелфата Джахейра, призовкаря Едуин или друида Фалдорн? Все още си спомням забавните им разговори, както и понякога кървавите вражди между добрите паладини Аджантис или Келдорн и дроу клерика Викония. Мина доста време, преди разногласията в моята доста разнородна група да престанат да ми действат на нервите.

Но преди двадесет години аз също бях играч, който искаше да има перфектно решение за цялата история, в което всички да се харесват и да работят заедно, за да спасят света. Освен това нямах представа за D&D!

(След аварийното кацане прибирам спасения от мен духовник, Шадоухиърд (тук е в безсъзнание), на плажа.)
(След аварийното кацане прибирам спасения от мен духовник, Шадоухиърд (тук е в безсъзнание), на плажа.)

Това отдавна се е променило и вече се наслаждавам на груповите лудории и отлично написаните герои с енергията на турист, който наблюдава с ентусиазъм сблъсъка отзад, дори когато колата тъкмо набира скорост. Дори и това да бомбардира старателно лелеяното ми групово съзвездие за момента – Baldur’s Gate 3 има много потенциал за това.

Най-късно в момента, когато полуелфът-клерик Shadowheart и воинът от племето Githyanki Lae’Zel отново влизат в остър сблъсък, Baldur’s Gate 3 се усеща невероятно познато. Особено се наслаждавам на неефективните опити за флирт на магьосника Уайл, който много се старае, но винаги получава доста груб отпор.

(Лае'Зел може да бъде доста досадна, но и тя има своите желания и мечти.)
(Лае’Зел може да бъде доста досадна, но и тя има своите желания и мечти.)

Лае’Зел за мен е най-добрият кандидат за наградата „Кучка от Фарун“, защото по принцип не приема друго мнение освен своето и редовно ме поглежда отстрани, когато не правя това, което тя иска. Което – ако трябва да съм честен – се случва доста често, тъй като тя не е точно най-големият фен на алтруистичните действия, а аз все още обичам да спасявам света. През повечето време. Когато не използвам паразита Ilithid!

Frat-baller without keystress

Вероятно някои от вас ще поклатят глава от този раздел нататък, тъй като смятам променената бойна система за най-важната и най-добрата иновация в Baldur’s Gate 3. Знам, че има много хора, които се кълнат в спрените битки в реално време в първите две игри на Baldur’s Gate.

Разбира се, едновременните ефекти изглеждаха много по-яки – спомням си, че бях впечатлен и едновременно с това напълно поразен от цветната буря на екрана. Но кривата на обучение за новаците в D&D като мен беше жестока в такива битки. Онези, които имаха малко опит с количеството заклинания и техните ефекти, трябваше да правят много опити и грешки и да четат.

(Едно от удобните умения на воина от Гитианки Лае'Зел е да атакува враговете от по-далечно разстояние.)
(Едно от удобните умения на воина от Гитианки Лае’Зел е да атакува враговете от по-далечно разстояние.)

По онова време имах чувството, че постоянно натискам пауза, за да не изгубя представа за заклинанията, атаките и възможните контрамерки. Във всеки случай, като се имат предвид многото нови възможности за дизайн на битката в наследника, малко повече време за тактика не е излишно. Особено когато става въпрос за оптимално използване на позицията на членовете на партията на бойното поле, възможно най-добрата дистанция за атака, заклинания и допълнителни опции за оръжия, аз се справям много по-добре с походен начин на водене на битки.

Много ми харесва фактът, че членовете на моята група вече могат да поставят оръжията си в огнено поле, например, за да получат временен огнен ефект като малка допълнителна щета. Съжалявам, че нямах тази способност по време на всички битки с тролове в Icewind Dale!

Divinity: Original Sin 2 ми показа колко вълнуващи могат да бъдат битките, когато контролирам бойното поле с помощта на способностите на членовете на партията си, независимо колко лоша е стартовата позиция. Особено ми хареса заклинанието за дъжд, с което създавах огромна локва вода под враговете си, за да се втурна с мълниеносна стрела или друго подобно заклинание и да изпека всички врагове в императорски стил.

Ясно е, че D&D предлага някои много по-директни възможности, но рано или късно всички заклинания се изчерпват в дълги битки, особено с начинаещи герои. Така че не е лошо да имате още няколко варианта в ръкава си – дори ако това са само преобърната бъчва с вода и гореспоменатата стрела с мълния.

Чаша чай и пещера

Но всички споменати причини не стигат и до половината от онзи единствен, решаващ и вероятно невзрачен момент в Baldur’s Gate 3, в който за пръв път наистина осъзнах какво ми е липсвало в продължение на 20 години: С моята група герои претърсвахме една полуразрушена къща, в която имаше скрит вход към система от мазета, в която беше създаден алхимически салон. В съседното мазе успях да съзря още някои неща, но отначало не можех да намеря начин да стигна дотам – най-късно тогава любопитството ми наистина се засили.

(Има много вълнуващи детайли, които да откриете на всяко място, не само от пръв поглед.)
(Има много вълнуващи детайли, които да откриете на всяко място, не само от пръв поглед.)

Без каквито и да било проследявания, трябваше да разбера всичко сам и не можех да избера удобния път. Въоръжена с чаша любимия си чай и увита в одеяло (есента идва рано в баварската гора!), се заех да претърся половината село, за да намеря правилния вход. Изведнъж стана точно както тогава: удобно си бърборех, докато оставях основната история и се посвещавах на този единствен, малък и напълно маловажен проблем.

Както и преди, спокойно оглеждах картата, без да обръщам внимание на мисиите, които трябва да се решат, и други подобни. Намерих симпатично куче за лагера си, имах интересни разговори при всяка почивка и се насладих на добра порция RPG Zen, докато тършувах и изследвах.

(За да изследвам тази странична стая, предполагам, че трябва да намеря друг вход, само че къде?!)
(За да изследвам тази странична стая, предполагам, че трябва да намеря друг вход, само че къде?!)

Нямаше значение колко далеч съм стигнал в Baldur’s Gate 3. Докато стигна до края на частта, която може да се играе в Earl Access, със сигурност ще минат още няколко часа. Не бързам, твърде забавно е да променям ъгъла на камерата си в 3D средата или да приближавам детайлите, които ме интересуват – със сигурност има достатъчно такива.

Разбира се, много неща са различни във версията на Larian и към тях трябва да се свикне; например видимо търкалящият се куб все още ми се струва малко принудителен и ме изкарва от потапянето. Но ако една игра може да върне старото усещане за познатост толкова силно, значи тя прави много неща правилно. И това е по-важно за мен, отколкото фундаментална дискусия за битките в реално време срещу тези в ход или няколко дребни грешки.