Baldur’s Gate 3: Новата поправка е тук и ви носи супер полезна функция

0
138

Накрая няма повече да трупате предмети! Пач № 16 също така най-накрая слага край на много бъгове. Имаме за вас бележките към кръпката

Коледа може и да е свършила, но Larian все още ви правят подаръци – под формата на нови актуализации за техния ролеви епосBaldur’s Gate 3. Току-що излезе поправка № 16, която отново е много впечатляваща по отношение на обхвата.

Включена е и напълно нова функция.Вместо само да поправя бъгове, ролевата игра вече е много по-удобна в едно важно отношение. А ако имате много време и желание да четете, знаете къде да намерите пълните бележки за кръпките: както винаги на страница 2!

Наскоро избрахме Baldur’s Gate 3 за номер 1 в нашия списък с най-добрите 150 ролеви игри

Накрая няма повече да трупате предмети

Знаете ли и това?От страх да не ви попадне важен предмет за изпълнение на задача в точния момент, не го слагате, а просто го съхранявате при някой от активните членове на партито. В някакъв момент героите ще застенат под тежестта на всички предмети

Това вече е в миналото! Благодарение на Hotfix 16 вече можете дадостъпвате до много предмети, свързани с изпълнението на задачите, дори ако те се намират в инвентара на неактивни герои, които чакат в лагера.

Още акценти от новата актуализация

  • Пътни точки: Пътните точки вече са подредени в категории, което осигурява по-добър преглед.
  • Целувка на Гейл: Отсега нататък диалогът на Гейл вече няма да се прекъсва внезапно, когато го помолите за целувка – колко романтично!
  • Pixel Mud: Отсега нататък текстурите с ниска резолюция вече няма да се появяват с напредването на играта.
  • Бъгове? Кои грешки? Разбира се, множество по-малки и по-големи грешки също се отстраняват.

Пълните бележки за кръпките можете да намерите на следващата страница. Ако вместо това предпочитате да чуете за други тъжни, забавни или по друг начин вълнуващи приключения от света на Baldur’s Gate 3,

Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog

Най-важните моменти

  • Функцията за кръстосано запазване вече няма да синхронизира модифицираните запаметявания, тъй като конзолните играчи няма да имат достъп до тях.
  • В списъка с пътни точки са добавени категории, които групират пътните точки по местоположение.
  • Вече можете да получите достъп до определени предмети за куестове на място, дори ако в момента те се намират в сандъка на лагера или в инвентара на спътник, който чака в лагера.
  • В Епилога са добавени няколко отвари на животински език.
  • Карлах вече получава своята сцена в Авернус, независимо дали е аватар или спътник.
  • Wyll вече правилно ще следва Карлах в Авернус.
  • Опцията „Скриване на шлема“ е нулирана за спътниците след запазване и зареждане.
  • Казадор вече има 3 варианта на легендарното си действие в зависимост от това колко ритуални заряда има. Колкото повече заряди има, толкова по-опасен е неговият вампирски рояк.
  • Поправени са няколко проблема с текстури с ниска разделителна способност, които се появяваха след продължителна игра.
  • Поправена е визуална грешка, при която някои врати се появяваха за кратко след разрушаването им.
  • Диалогът на Гейл вече не завършва внезапно, когато го помолите за целувка. Насладете се на момента.

Сривове и блокери

  • Поправен е възможен срив във връзка с бързото зареждане.
  • Поправен е срив, който е възниквал при разтоварване и последващо зареждане на регион.
  • Поправен е срив при промяна на настройките на VSync.
  • Поправен срив при унищожаване на паяжината под паяка матриарх.
  • Поправена е възможната причина играта да не може да бъде записана (грешка 701, срив на играта).
  • Поправен е срив, който можеше да възникне при показване на изскачащо съобщение след отключване на предмет.
  • Поправен е проблем, който е причинявал заобикаляне на походовия режим на гранатометите по време на битката с Горташ и използване на гранати в реално време, което е можело да доведе до срив. Наричаме това измама.
  • Поправен е срив, който възникваше при премахване на базирани на условия аури от модифицирани сейвове.
  • Поправен е потенциален срив, който възникваше при получаване на наличното злато на партията по време на търговия.
  • Поправени някои проблеми, които можеха да доведат до незареждане на запаметените игри, създадени при редки условия.

Битка и баланс

  • Пасивната функция „Spectral Shape“ вече не е скрита.
  • Пасивът „Спектрална форма“ на Балтазар вече не се задейства, когато Балтазар направи спасително хвърляне, но все пак получи щети.
  • Поправка: Леля Етел не използваше странната магическа вълна, когато беше поразена от Отблъскващ взрив в режим „Чест“.
  • Механизмът за намаляване на щетите за Скришоподобните очи в режим „Тактик“ вече не работи, когато те са повредени за първи път.
  • При трудност „Тактик“ Касадор вече се превръща в уникална форма на мъгла, която заплашва враговете с некротична аура.
  • Изцеждането на способностите вече не може да намали способността на целта под 1.
  • Функционалността на Легендарната съпротива е подобрена и сега се задейства само когато е действително полезна.

Игра

  • Поправено е, че Астарион не е достъпен от менюто на домашния любимец в лагера, когато е изпратен директно в лагера по време на диалога за набиране.
  • В режим „Чест“ условието „Носител на яйце“ вече се прилага и когато совата-мумия е мъртва, но совата-татко е жива.
  • Поправен е проблем в режим „Чест“, при който щетите от заклинания за поразяване не предизвикваха активиране на предмети при повреда.
  • Вие вече не можете да търгувате с мечкаря Гръккох чрез бутона за диалог, преди да привлечете вниманието му.
  • При използване на оръжие, което използва модификатора на заклинателната способност вместо нормалния модификатор на способността, сега се избира заклинателната способност с най-висока стойност.
  • Скриването на групата вече не работи правилно, когато персонаж от групата е свален.
  • Оръжията на мирмидонците вече не могат да бъдат плячкосани от телата им след дълга почивка.
  • Условията „Елементарно оръжие“, „Магическо оръжие“, „Топлинен метал“ и „Дневна светлина“ остават върху оръжието след дълга почивка.
  • Поправен е проблем, който засягаше някои играчи, които контролират повече от един аватар, в резултат на което след първия сън на „Посетител на сънища“ над тях се появяваха множество голи герои.
  • Поправен е проблем, който причиняваше на даден играч да бъде присвоен аватар в гардероба на Уидърс при повторно свързване към мултиплейър сесия, без да е премахнат този аватар от гардероба. Те не могат да се отварят отвътре!
  • Ако откраднете няколкостотин предмета наведнъж, играта ще спре да реагира за известно време, докато се занимава с клептомански разврат. Въпреки това може да замръзне за кратко време, докато обработва прехвърлянето на инвентара.
  • НПК на етажа под вас вече не могат да ви „виждат“, когато сте горе и плячкосвате трупове.
  • При връщане на откраднати предмети, които могат да се натрупват (напр. лечебни отвари), вече не губите всички, а само броя, който сте откраднали.

Поток и скриптове

  • Поправен е проблем, който пречеше на някои играчи да преминат към Акт III, което ги караше да се връщат обратно към Акт II.
  • Баркъс Рут вече трябва правилно да се появи в гостилницата „Последна светлина“, ако сте го спасили от предишните му проблеми.
  • Аватар Карлах вече може да инициира първата любовна сцена с Лае’зел, след като докаже, че е достоен за нея, което не би трябвало да може да направи, тъй като двигателят ѝ все още не е подобрен.
  • Условията за задействане на първия любовен диалог с Lae’zel, след като се докажеш като достоен за нея, са променени така, че да се задействат само ако играчът, който я контролира, има един аватар. Това се прави, за да се предотврати случайното задействане на диалога с нежелан аватар, ако имате няколко аватара.
  • Поправени са някои некоректни поведения на героите, които вероятно са били въведени в пач 4.
  • Поправен е проблем, при който някои опции за диалог с Алфира и Надира не се показваха.
  • Леля Етел беше преждевременно телепортирана в Акт III, когато вдигаше трупа си в Акт I.
  • Гейл вече е по-малко вероятно да излъже за връщането на короната на Карсус, когато взема решението си в крайната игра.
  • Рафаел вече няма да се появява изненадващо в епилога, ако сте сключили сделка с него и след това сте решили да го убиете.
  • Уил вече се появява по време на началната сцена на епилога, когато е Острието на Аверн и няма партньор.
  • Поправени са някои проблеми с диалога на Мизора, който забиваше.
  • Поправено блокиране в Къщата на надеждата, при което Рафаел не се появяваше, когато мълчеше в Шарената ласка.
  • Поправен е бъг, при който можехте да изгоните Надежда, докато тя е окована, което ви пречеше да я спасите.
  • Диалогът за освобождаване на аватар вече ще се затваря, ако потребителят възобнови сесията, докато тя е все още активна.
  • Дюк Равенгард вече правилно се държи за решетките на вратата на килията си, докато е в капан на Железния трон, вместо да остава безучастен и привидно незаинтересован от случващото се.
  • Изчезващите от погледа герои, които са нападнати, сега ще изчезват отново след края на битката. Върнете се в сенките с вас.

Производителност и оптимизация

  • Поправен е проблем, при който превключването между членовете на партията предизвикваше спад в производителността.
  • Поправен е проблем с текстурите при създаване на персонаж при ниски и средни настройки.

UI

  • Бонусите към уменията на ниво на трудност „Изследовател“ вече се отчитат правилно при създаването на персонаж.
  • Поправен е проблем, който е причинявал екрана за повишаване на нивото да показва неправилно увеличение на HP при увеличаване на Конституцията.
  • Поправени са някои случаи, при които са били избирани неправилни предмети при плъзгане на предмети в менюто за търговия.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше да се премине към магьосник от Драконовата кръвна линия при избор на заклинание, което вече е налично в Драконовата кръвна линия.
  • Стойностите в подсказките на уменията на екрана за повишаване на нивото вече се актуализират при добавяне на опит.
  • Предупреждението „Неконтролируем“ вече не изчезва при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблем, който за кратко ви пречеше да взаимодействате с предмет в инвентара, ако преди това той е бил оборудван или разоборудван с бутона X.
  • Когато изскачащ прозорец на урок се позовава на опция в радиалното меню с бързи клавиши на контролера, опцията вече е подчертана.
  • Поправено е, че „(Empty)“ понякога се появява за кратко до името на елемент, когато той е маркиран в Xbox.
  • Добавени описания за различните нива на трудност в опциите за допълнителни бойни механики в персонализирания режим.
  • Поправен е проблем с кеширането в радиалните менюта. Това можеше да доведе например до това, че някои опции за „Самомаскиране“ вече да не се показват след отмяна и извикване на заклинанието.
  • Градните тъмни вени, които получавате на лицето си, когато станете частичен илтид, вече се показват правилно в огледалото на заклинанието.
  • Имената на повърхностите понякога се показваха над символите на контролера.
  • Прозрачността на някои текстови полета в реакционната повърхност на контролера е увеличена, за да се подобри видимостта.
  • Поправен е проблем, при който изскачащите прозорци на потребителския интерфейс не можеха да бъдат затворени, ако прозорецът зад тях беше затворен преди това. Това можеше да се случи, например, ако е задействан кинематографичен диалог и картата е затворена, докато все още се именува потребителски маркер.
  • Екранът за зареждане не показваше изображение при присъединяване към сесия за много играчи.
  • Поправен е видът на щетите в подсказката на заклинанието „Съкрушителен юмрук“.
  • Приложението на Легендарна съпротива: Непригодност вече показва, че може да се използва само 3 пъти.
  • Мрежата в доставките вече се изчертава правилно, когато мрежата стане по-малка.
  • Премахната е версията с ниска резолюция на едно от изображенията на екрана за зареждане.
  • Поправен е проблем, който причиняваше нулиране на някои видео настройки, като VSync и честота на опресняване, при стартиране на играта.
  • Премахната е опцията за потвърждаване или нулиране на опциите в менюто „Промяна на потребителския режим“ за играчи, които не са домакини на сесия.
  • Общото злато на групата вече не се показва в режим на размяна.
  • Поправен е проблем с радиалните менюта на контролера, който е причинявал повторното вмъкване на едни и същи елементи в едно и също подменю, а радиалното меню „Действие“ понякога се е появявало празно.

Дизайн на ниво

  • Премахнах някои световни етикети, които се появяваха за чифт кубчета в параклиса на Уитърс в лагера „Епилог“, създавайки впечатлението, че те могат да бъдат взети. Също така е заменена дъска за рязане.

Art

  • Оптимизиран е външният вид на платформите с вериги в Grymforge.
  • Поправени са някои дребни визуални проблеми с оръжията.
  • Въздействието на VFX/SFX не работи за някои снаряди.
  • Анимация

    • Поправено е зомби, което заема Т-поза, когато е извадено от инвентара.
    • Поправени са някои анимации на разрушаване, които не работят правилно.

    Звук

    • Поправени неправилни звуци от околната среда в района на Последната светлина и скалната крепост на Уим.

    Писане

    • Уил вече е подобаващо тържествен след поражението на Netherbrain.
    • Добавен е текст към подсказката за умението „Мъгливо бягство“ на Касадор в режим „Тактик“.
    • В подсказката за умението на Gerringothe Thurm „Sublimation“ вече не се посочва, че то убива мигновено целта.
    • Вил вече има реплика по време на финалната сцена, когато разбира, че главочите са изчезнали.
    • Добавена е допълнителна опция за диалог при разговора с Shadowheart в епилога, за да се коригира пътят, който предлагаше само един избор.
    • Поправено е условието „Гневни духове“, което гласи, че засегнатото същество е имунизирано срещу всички щети, вместо да е уязвимо към всички щети.

    Какво е мнението ви за новата гореща поправка за Baldur’s Gate 3? Развеселихте ли се няколко пъти, когато прелистихте дългите бележки за кръпката, или се надявахте на други подобрения? На кои области от ролевата игра според вас трябва да се обърне внимание по-нататък? Очакваме с нетърпение да чуем мнението ви, така че споделете го в коментарите!