Baldur’s Gate 3 скоро ще възнагради играчите за добрата ролева игра с пач 5

0
564

На 13 юли ще бъде пуснат следващият голям пач за Baldur’s Gate 3, който има за цел да подобри допълнително ранния достъп. В пача има много нови функции, включително нова механика за ролеви игри

.

Baldur’s Gate 3 е в ранен достъп от октомври 2020 г. Оттогава насам разработчиците са пуснали четири основни пачове. В нов панел от Ада на 8 юли беше представен следващият. Тук още веднъж виждаме колко много може да се промени ролевата игра до нейното пускане на пазара. И докато стигне дотук, ще минат още няколко месеца. Едва наскоро премиерата беше отложена за „някъде през 2022 г.“.

Какво ще се промени в ЕА в детайли сега, сме обобщили тук за вас. Можете също така да гледате пълната актуализация за разработчици като видеоклип. След това можете да видите какво ще се промени в бъдеще с примери от действителната игра:

Baldur’s Gate 3 – Разработчиците представят новите функции на пач 5 във видеоклип

Големи промени в пач 5

Активна система за преобръщане

Системата за зарове в Baldur’s Gate 3 е повод за много спорове. От една страна, заровете са естествена част от Dungeons & Dragons, а Baldur’s Gate 3 се опитва да включи техния набор от правила по възможно най-добрия начин. От друга страна, случайните елементи също могат да предизвикат голямо разочарование. Ето защо системата непрекъснато се преработва и се добавят нови функции.

Друг добавя възможността за изричане на заклинание преди хвърляне на зарове. Някои заклинания дават бонуси към хвърлянията, като например заклинанието за духовници „Ориентиране“. Това дава на играчите четиристранно заклинание в допълнение към техните зарове, чийто брой могат да съберат. Тези заклинания могат да се правят и от вашите спътници.

Цели на фона

Основната цел на следващата функция е да насърчи играчите да играят повече ролеви игри. Тоест, да се държат повече като героите си и по-малко като себе си. За тази цел бяха въведени фонови цели. Това е доста проста, но вълнуваща механика.

Когато създавате героя си, избирате историческа среда. Например благородник, народен герой или мъдър отшелник. След това, ако направите избор или извършите действия, които отговарят на този фон, ще бъдете възнаградени с вдъхновение. Това ви позволява да премятате зарове веднъж при проверка на умение. Ако вече имате четири точки вдъхновение, вместо това героят ви ще получи точки опит за добра ролева игра.

Можем да проверим кои от скритите фонови цели вече сме изпълнили в дневника. Фоновите цели не засягат само собствения ви герой, но и спътниците ви.
Можем да проверим кои от скритите фонови цели вече сме изпълнили в дневника. Фоновите цели не засягат само собствения ви герой, но и спътниците ви.

Мини лагери и дажби

Лагерът за дългата ви почивка е променен. Преди това спалните чували на героите ви винаги се намираха в гора. Без значение къде сте избрали да лагерувате. При новите минилагери фонът на лагера винаги ще съответства на текущото местоположение. За тази цел всички сцени са адаптирани така, че да могат да се играят в пещера, подземие или Подземната тъмнина.

Освен това качеството на вашата почивка вече зависи от доставките. Храната съществуваше в играта и преди и можеше да дава постоянни бонуси. Сега хлябът, рибата или сиренето също са важни за регенерацията. Преди да можете да си починете, трябва да изядете определено количество храна. Ако не достигнете този лимит, участниците няма да възстановят цялото си здраве и няма да възстановят всички слотове за заклинания. Колкото по-високо е нивото ви, толкова повече храна е необходима.

Незначителни промени от пач 5

Ще има и няколко дребни подобрения на детайлите. Винке отново с удоволствие сподели как това се отразява на текущото състояние на играта. Тук сме обобщили тези незначителни промени:

– Освободете Shadowheart: В урока вече можем да се запознаем с по-късната спътница Shadowheart, но тук тя е заклещена в капсула. След кръпка 5 трябва да има начин да отворите капсулата и Shadowheart по-рано, за да се включите в групата.

– Point&Click System: Както и в предишните заглавия на Baldur’s Gate, всички герои вече казват нещо, когато извършваме действие с тях или кликнем някъде. Дори ако просто отидат на друго място. Точните думи на героите могат да се променят в зависимост от развитието на историята.

– Оттегляне: Като действие героите в DnD могат да извършат маневра за бягство. Това не дава на враговете възможност за мимолетен удар, ако героят избяга. В играта Baldur’s Gate 3 тази маневра е свързана със скачане. Сега за него е добавено отделно действие.

– Прекъсване на концентрацията: Някои заклинания изискват концентрация, за да останат активни. С новия пач играчите вече могат доброволно да се откажат от концентрацията и да прекратят заклинанието

– Несмъртоносни атаки: Тези, които обичат пацифистките пропуски, сега ще могат да се справят по-лесно. Всички атаки вече могат да бъдат несмъртоносни по избор. Тогава враговете просто ще припаднат, вместо да умрат

Разбира се, пачът 5 включва и множество поправки на грешки. Пълният списък с всички бележки за поправките все още се очаква. Но датата на излизане вече е известна. На 13 юли 2021 г. ще можете да изтеглите пач 5.