Baldur’s Gate 3: Тестът на финалната актуализация вече официално започна след грешка, първи бележки за кръпката

0
2

Стресовият тест за кръпка 8 на Baldur’s Gate 3 вече наистина започна за Xbox, PlayStation и PC без никакви грешки

Седмицата започна с непреднамерено стресиращо начало за Larian. Въпреки че дори още не беше готова, играчите на PlayStation получиха достъп до последната голяма актуализация за Baldur’s Gate 3 в началото на 27 януари. Upsi.

Най-вече наистина дойде моментът:Истинският стрес тест за кръпка 8 е официално на живои има готови бележки за кръпката – можете да ги намерите в пълен вид, както обикновено, на страница 2 от статията.

Пачът 8 вече може да бъде тестван

На 28 януари започна стрес тестът на пач 8 за PlayStation, Xbox и PC. Регистриралите се за PlayStation и PC трябва да са получили имейл с данните си за вход. Потребителите на Xbox получават достъп чрез Xbox Insider Hub. Все още можете да се регистрирате за достъп сега

Ако искате да тествате крос-плей и да играете крос-платформено с приятелите си, можете също така да поискате ключ за стрес тест за тях. За да направите това, трябва да свържете акаунта си в играта с акаунта си в Larian

Предварителната актуализация съдържа някои важни моменти:

  • Cross-Play: Вече можете да играете заедно с играчи от всяка платформа – PC, PlayStation или Xbox.

  • 12 нови подкласа: Всеки основен клас получава нов подклас.

  • Фотографски режим: Вече можете да превключвате на фоторежим по всяко време и да създавате произведения на изкуството с широк набор от настройки.

  • Разделен екран на Xbox Series S: На тази конзола Xbox можете предварително да тествате мултиплейъра с разделен екран.

След малката грешка на актуализацията, предварителната тестова актуализация вече не би трябвало да причинява проблеми за запаметените ви игри. Въпреки това, тъй като това все още е стрес тест, вероятно все още ще се появяват малки грешки и бъгове. Не забравяйте да съобщите за тях на Larian, за да може накрая окончателната кръпка да мине гладко.

Всички бележки за кръпките от кръпка 8

Геймплей

  • Когато преминете успешно проверка на възприятието, откритият обект вече се показва на миникартата и се изписва в бойния дневник.
  • Поправен е проблем, при който специалните способности на някои от вашите съюзници не се показваха правилно в края на диалога с тях във Високата зала.
  • При хвърлянето на зарове в диалога вече могат да се използват свитъци и отвари в отключените контейнери в инвентара на вашето парти.
  • Неутралните и приятелски настроените НДК вече няма да стават враждебни, ако се сблъскат с повърхности извън битка, които са създадени по време на битка и задействат пасивни способности (напр. наелектризирани повърхности, които задействат мълниеносен удар). Успокойте се, момчета.
  • Поправено: Freecast се нулира, когато се приложи условие.
  • Поправено: Героите засядат при намиране на път през стълба, която вече се използва от друг спътник.
  • Поправена грешка с движещата се платформа в ръкавицата на Шар, която понякога ви караше да останете назад и да паднете смъртоносно.

Battle

  • Поправен е проблем, при който неутрални NPC-та предизвикваха битки привидно без причина.
  • Черите вече няма да влизат в битка с Минтара от целия регион. Тя вече не е прекалено ревностен ботаник.

Modding

  • Поправен е проблем, който е причинявал забиване в екран за зареждане с 0% при опит за присъединяване към сесия за много играчи, която използва модове.
  • Прозорецът „Проверка на мод“ вече се показва независимо от това, откъде идва заявката за свързване към игра за много играчи.
  • Предупреждението за модове от трети страни е заменено с по-ясно съобщение.

Изпълнение и опции

  • Поправена е грешка: Изборът на правило вече не се показва на екрана „Промяна на потребителския режим“ при достъп до настройките на правилата чрез лобито за много играчи.
  • Подобрена е производителността на сървъра в Adamant Forge.

Скриптиране и поток

  • Поправен е проблем, при който можехте да кажете на Астарион, че Гандрел го търси, дори ако Гандрел отказваше да назове името на плячката си.
  • Поправен е проблем с оценката, при който не получавахте необходимото количество скъпоценни камъни на сенките за ръкавицата на Шара.
  • Минтара вече коментира разкриването на Императора.
  • Минтара е напомнена, че „нокаутиран“ не означава „мъртъв“, така че тя се появява по-надеждно в Лунните кули.
  • Вие вече не можете да се телепортирате от Moonrise, докато контролирате Minthara, освен ако не ѝ кажете да остане там.
  • Минтара вече е готова да говори с вас, след като сте ѝ казали да изчака в камерата за мъчения.
  • Минтара вече не се задъхва да гледа Таниел във второто действие.
  • Поправен е проблемът, при който можеше да говорите за Арт Кулаг, сякаш е жив, въпреки че не е.
  • При разговор с Викония вашият герой вече няма да мисли, че Шадоу Сърце е мъртва, когато не е.
  • Пособиците, които са имали връзка с Гейл, когато той се жертва, за да победи Недърмозъка накрая, вече ще получават подходящо за тона (чети: любовно) писмо.
  • Поправен е проблем с диалога, който не позволяваше на Аватар Гейл да говори с Лае’зел за кълбото, след като е консумирал магически предмет.

UI

  • Откритите и наличните (невраждебни, живи и т.н.) търговци вече се показват на картата на света, независимо колко далеч сте от тях.

Последователности от филми

  • Съгласи се да спре да променя постоянно цвета на косата си в определени интимни моменти.
  • Някои кинематографични анимации за герои с различни размери са изчистени и подобрени при целуване по време на лошия финал.

Сценарно оформление

  • Поправена е дублираща се опция за диалог и неправилна версия на друга опция за диалог, показана в основния диалог на Минтара с партито.