Ballads of Hongye: В тази игра със сгради има много повече от страхотни графики

0
482

Красиви графики и необичаен обрат: Баладите на Хонгьой интерпретират по нов начин много от конвенциите на строителната стратегия.

Общите конвенции имат предимства и недостатъци. Ако една нова строителна игра твърде много напомня на други представители на жанра – каква е причината играчите да я играят? От друга страна, ако заглавието се осмели да въведе твърде много иновации, това може да отблъсне потенциалните купувачи. В крайна сметка хората са склонни да харесват това, което вече знаят.

Ballads of Hongye се опитва да постигне баланс. От една страна, стратегическата игра за строителство разчита на много познати механики, а от друга страна се осмелява да експериментира с необичайни идеи.

На пръв поглед Ballads of Hongye впечатлява с живописен свят на играта. Но вторият поглед разкрива, че в него има нещо повече от красив външен вид. Например, много дълбочина и сложно преплитане на сгради – но също така въпросителни и потенциални капани.

Визуален акцент

На първо място, нека ви представим „Балади за Хонгйе“ по съвсем елементарен начин, за да можете сами да прецените. Започнете с първото нещо, което ще привлече вниманието ви: красивите графики. И тъй като 1000 думи струват по-малко от един геймплей трейлър, ще ви покажем този:

Ballads of Hongye изглежда много красиво, особено за игра със сгради. Не че този жанр като цяло е грозен, просто тук разработчикът Seasun Games сякаш умишлено е направил нещо повече. Древен Китай впечатлява с много детайли, люлеещи се от вятъра дървета, богата цветова палитра и смяна на сезоните, които имат както визуален, така и игрови ефект.

Например, през зимата на полетата не се отглеждат култури и хората използват повече дърва за отопление. Тъй като вече стигнахме до геймплея, нека разгледаме отблизо принципа на играта! Защото именно тук се крият и потенциалните опасности за новата строителна игра.

Нови пътища, нови опасности

Какво отличава Ballads of Hongye от други игри за сгради като Anno 1800 или Frostpunk? Това започва с напредъка на играта. Вместо да изграждаме свободно, ние развиваме цял регион на парче.

Първо назначаваме съветници, които да ни помагат в първия район на Хонгйе. Те не само обичат да им се плаща скъпо, но и оказват влияние върху играта, като предоставят бонуси с индивидуалните си предимства, например по отношение на скоростта на изграждане или разходите.

Управителите на региона ни поставят определени предизвикателства за първия ни район. Например, трябва да увеличим броя на жителите, да проучим проектите за нови сгради или да построим определени съоръжения. Противно на очакванията, тези предизвикателства не са незадължителни цели, а са предпоставка за напредък.

Защото ето какво е най-важното: само когато сме изпълнили всички предизвикателства в региона, можем да отключим достъп до следващия район. Тук играта започва отначало – с нова почва за обработване, нов екип от съветници и, разбира се, нови задачи.

Сложни и със специален обрат

В по-късен етап от играта всичко става все по-сложно, включително и защото е наличен голям избор от сгради, някои от които зависят една от друга чрез вериги за доставки. А с всеки отключен район броят на зъбчатите колела, от които зависи градската ни машина, се увеличава. Завършените нива също трябва да се поддържат в действие.

Най-голямата особеност на Ballads of Hongye обаче е незадължителното времево ограничение. Можете да играете в един от двата режима. Или в спокойния режим, който ви позволява да строите без много напрежение и наподобява класическите игри за строителство. Можете също така да изберете режим „Предизвикателство“, при който за всеки район се определя ограничение във времето.

Ако не успеете да завършите всички предизвикателства до определена дата, регионът се счита за неуспешен. След това ще трябва да стартирате района отначало. Поне функцията за пауза помага тук, където не можете да направите много, но поне можете да планирате и да си отдъхнете.

В Ballads of Hongye властите на съответния район ви оценяват след всяко изпълнено предизвикателство. Така че тук ви очаква стимул за амбициозните играчи, които биха искали да постигнат S-ранг, познат от бойните игри зад всяко предизвикателство.

Кога ще бъдат издадени „Балади от Хонгйе“?

Разработчиците потвърдиха, когато бяха запитани от GlobalESportNews, че е планирано играта за изграждане да бъде пусната в Steam в ранен достъп още в края на юли 2022 г.

Още повече, демо версията на Ballads of Hongye вече е налична в (Steam)сега. Така че, ако искате да си съставите собствено мнение, имате възможност да го направите безплатно.

Какво ни харесва досега? Какво остава да се направи?

Какво харесваме

  • Визуално зашеметяващ:Баладите на Хонгйе радват окото с цветни сезони и очарователна древна китайска архитектура.
  • Appreciately complex:Много, много сгради и синергии между тях изглеждат като чудесна площадка за майстори и строители.

Какво остава отворено?

  • Толкова много микроуправление?Възможно е микроуправлението да излезе извън контрол, ако трябва да държим под контрол осем района едновременно.
  • Натискът на времето е доста досаден?Добре е, че има режим за релаксация. Но дори и тук попаднахме на ограничение във времето, когато не успяхме да приключим преди голямата годишна среща.

Заключение на редакцията

Понастоящем полуотчаяно търся строителна игра, която да ме завладее отново като Anno 1800. Тя е сложна, но ми дава възможност за равномерен размисъл. Баладите на Хонгйе биха могли да направят този трик.

Но не и ако трябва да се съобразявам с ограничение във времето по време на строежа. Всъщност си мислех, че в обикновения режим няма такъв – само за да се наложи да започнете всичко отначало. Може би това е било грешка, тъй като играта все още е в процес на разработка.

От друга страна, правдоподобната азиатска атмосфера и интересното взаимодействие на сградите определено привлякоха вниманието ми. Нека видим в каква посока ще се развие ранният достъп.