Интернет е залят с изтичания на информация от алфа версията на Battlefield 2042, затова обясняваме какво разкриват новите изображения и видеоклипове за геймплея на шутъра.
Феновете на
Shooter, които вече са погледнали Reddit днес, вече знаят: Въпреки че участието в техническата алфа версия на Battlefield 2042 се провежда при строги условия на NDA, в мрежата се излива истински поток от изтичания.
И това е големият проблем: поради огромното количество съдържание е трудно да се следи и филтрира наистина важната информация за мултиплейър колоса. Затова обобщихме за вас най-важните заключения от изтеклите материали.
Какво разкриват изтичанията за Battlefield 2042?
На първо място важно изключване на отговорност: Моля, имайте предвид, че цялата информация по-долу се отнася до техническата алфа. Много неща могат да се променят преди окончателното пускане на пазара!
Особено графиките са обект на много дискусии. Много фенове намират показаното за разочароващо и се чудят къде изведнъж е изчезнала прекрасната графика на BF2042, показана преди това. Тъй като това е технически тест, нивото на детайлност е силно ограничено, липсват текстури и анимации, а производителността не е оптимизирана. Освен това алфа версията представлява стара версия на играта и не е представителна за текущото състояние на разработката.
– Липсващи анимации: Когато влезете в резервоар, няма анимация. По-скоро влизате и излизате. В предшествениците понякога имаше дълги анимации при влизане и излизане от резервоара. Възможно е, разбира се, липсващата анимация да бъде интегрирана в бета версията.
-Plus-System като функция за комфорт: Новата Plus-System може да бъде видяна в действие за първи път. С него можете бързо да сменяте приставките на оръжията си. Това е изненадващо бързо: ако изберем заглушител, той вече е прикрепен към цевта и е готов за употреба в следващия момент!
–Системата Call-In ви прави мобилни: Системата Call-In може да бъде видяна за първи път в действие. С помощта на един вид таблет можете бързо да заявите ново превозно средство на позицията си в разгара на битката
.
-Убийства от трето лице: Друго нововъведение е свързано с екзекуции в близък бой. Сега те се играят от външна гледна точка, както е в Apex Legends или Call of Duty: Warzone, така че да можете да видите героя си.
–Много трафик на картата: В Battlefield 2042 може да има истински оргии на разрушение по отношение на превозните средства. Максималният брой превозни средства, активни на картата по едно и също време, е изключително голям – някои снимки показват, че са позволени почти 40 превозни средства, от които 16 леки (например всъдеходът Polaris) и 16 тежки варианта (например танк), както и допълнителни самолети. Разбира се, кучето робот също е част от играта.
– Разнопосочни мнения за физиката на разрушенията: Има разнопосочни мнения за качеството на ефектите на разрушенията. Според Том Хендерсън, който е вътрешен човек в бранша, нивото на унищожение често се сравнява с това в Battlefield 3. Въпреки това много фенове в Reddit са изключително ентусиазирани от кратерите и полетата от отломки, които очевидно са причинени от играчите. Очевидно основната структура на една сграда винаги остава стабилна, но външните елементи изглежда могат да бъдат разрушени в детайли. Една по-ранна техническа демонстрация вече възбуди апетита за повече:
Система за вербален пинг: Както и в Battlefield 5, вашите специалисти извикват някои пингове на глас, за да информират околните членове на екипа. Благодарение на индивидуалните гласове на всеки герой се очаква това да даде голям тласък на атмосферата. Между другото, наскоро разкритият пети специалист е стар познайник от сериала.
Очевидно има четири вида боеприпаси: леки, средни, тежки и бронебойни.
Задоволителна игра с оръжия: Съдейки по наличните в алфа версията оръжия, се твърди, че балансирането по отношение на TTK (време за убиване) вече е много задоволително.
Броят на необходимите удари е достоверен според много тестери.
Можете да се прицелвате по време на слайд: Малка, но много фина промяна се отнася до анимацията на слайдовете. В сравнение с Battlefield 5, в 2042 все още можете да се прицелвате настрани по време на плъзгане и по този начин да се защитавате по-добре.