Battlefield 2042: Защо голямата нова функция е най-голямото ми притеснение

0
607

оценка: Battlefield 2042 се рекламира с много суперлативи. 128 мача за играчи, гигантски карти, епични торнада – но точно тук Дими усеща неприятности.

Маркетингът е трудна работа – особено за дълготрайните поредици от шутъри. Трябва да поставите нещо на кутията, въпреки че след всичките тези години (и всички тези игри) не всяко обещание ще накара хората да седнат зад печката. Нови карти? Нови оръжия? О, добре.

И когато след това тръбите от покривите с дълбок глас и напълно искрено „Battlefield 5! World War II again for a change“, много фенове свиват рамене след всички CoD-та и Battlefields от времето на Втората световна война. Ако действието на Call of Duty: Vanguard наистина се развива отново по време на Втората световна война, много ми е интересно да видя как Activision ще я представи като „свежа“ и „вълнуваща“.

Battlefield 2042 има същото предизвикателство. „Бойно поле 2042! Играта, която се завръща към сценария на Battlefield 4 с две години закъснение.“ Разбира се, огромни карти, мачове със 128 играчи – това са впечатляващи кадри. Но по някакъв начин трябва да популяризирате колбаса вкусно в хотдога, а не само в кифлата. Така че колбасът тук е идентичността на геймплея и … Добре, ще оставя глупавите метафори.

Това, което искам да кажа, е, че Battlefield 2042 крещи от покривите, че иска отново да предостави онези уникални моменти от Battlefield, заради които обичате поредицата. По принцип това също е правилната посока. А какъв по-добър начин да обобщиш хаоса на битката от торнадо?! По средата на мача през картата ще премине вихрушка, която ще ограничи видимостта ви и ще свали от крака както приятеля, така и противника. Звучи добре? Съвсем не.

Отмени това глупаво торнадо

Напоследък има още предполагаеми изтичания на информация за това колко зле работи на практика функцията Tornado. Том Хендерсън, който като цяло се смята за доста надежден въпреки някои неверни твърдения, съобщава за вътрешни отзиви на разработчиците:

Често се срещат такива отзиви за подобни трикови функции, за които се предполага, че са големи нови функции и е добре да бъдат поставени на кутията. По това време Call of Duty: Modern Warfare се отличаваше с „по-голям реализъм“, като кампанията му се стремеше към „автентичност“, а мултиплейърът имаше нови функции. Можехте тактически да поставяте оръжия по стените, да отваряте врати само на косъм по желание – и в крайна сметка всичко това беше само украса за витрини, която почти никой (освен колежката ми Стефи) не използваше.

Между другото, тези функции ми харесаха. Но забелязвате колко важни са конкретните иновации, особено в сегмента на стрелците, които могат да бъдат ясно очертани от маркетингова гледна точка. Още по-лош беше прословутият трейлър на Battlefield 5, който се опитваше да продаде новата визия на DICE за Втората световна война като възможно най-секси, модерна и съобразена с аудиторията на Fortnite. Кампанията беше малко разочароваща.

Battlefield 2042 е точно обратното на трейлъра на петата част по онова време. Трейлърът за разкриване иска да каже на феновете почти натрапчиво: Знаем точно какво харесва общността на Battlefield. Да скочиш от самолета по време на полет с базука и да се качиш обратно в кабината? Лесно. Унищожаване на леволюцията? Разбира се, сега дори с торнадо. Но това, което DICE определено не бива да забравят: тези брилянтни моменти в Battlefield никога не са били в конфликт с добрия мултиплейър шутър – и точно от това се опасявам в Battlefield 2042.

Доброто не винаги е секси

Това, от което Battlefield 2042 се нуждае на първо място, е толкова сухо и старомодно, че няма да се побере в нито един рекламен плакат: плавен геймплей на шутър. Нито едно бойно поле от миналото не се е провалило, защото е имало твърде малко фантастични трикове. Спомнете си само гигантските цепелини от Battlefield 1. Години наред поредицата се препъваше точно в основните добродетели, от които се нуждае всеки добър шутър: баланс на екипите и оръжията, разнообразие на картите и геймплея, дълбочина на играта.

Колкото и глупаво да звучи сега: Battlefield 2042 трябва преди всичко да бъде добър мултиплейър шутър, от който феновете просто не могат да се откъснат. Сред моите приятели, познати и колеги има напълно единодушно мнение. Ние просто искаме завладяващ модерен военен геймплей. Без излишни екстри, без Pay2Win боклуци, без грешки в балансирането. В един добър пясъчник за битки тези „моменти от бойното поле“ се появяват от само себе си.

Battlefield 2042 се рекламира силно върху моменти от общността, които всеки познава.
Battlefield 2042 се рекламира силно върху моменти от общността, които всеки познава.

Но когато се опитвам да завладея контролна точка с приятелите си, измисляме страхотни тактики, само за да бъдем изхвърлени от картината отново и отново от торнадо – вече виждам колко много ще ме разстрои това. Моментите от бойното поле са моите лични спомени. Когато с двама приятели държах разрушена къща срещу орди от врагове и врагът трябваше да доведе толкова много хора, че настъплението беше напълно спряно – това е, което прави Battlefield уникален за мен.

Торнадото, което преминава през картата, е точно обратното на такива моменти в Battlefield. Това е изравнително средство, което буквално разклаща баланса, позициите в отбора и тактиката. Това може и да предизвиква учудване за първи път, но просто не виждам как допринася за изживяването от играта в дългосрочен план.

Маркетинг: Да, но …

Понастоящем играя Insurgency: Sandstorm и всеки път си мисля: това е всичко, от което се нуждае. Приземен шутър със завладяваща игра с оръжия – започваме. Но числата на играчите говорят на друг език. Insurgency се измъква с брой играчи от 3000 – това би било катастрофа за Battlefield. Виждам защо масовите шутъри се нуждаят от мегаломански маркетинг. И защо едно „Правим Battlefield, но този път с добър баланс“ не е достатъчно.

Ето защо единственият ми призив към DICE е: Не отивайте твърде далеч. Не позволявайте рекламните обещания да се превърнат в ограничение, което в крайна сметка вреди на реалния геймплей. Укротете торнадото – и ако се окаже, че е въздушен акт (хехе), тогава го поставете пред вратата.

Какво мислите вие?