Bethesda адресира липсата на Fallout 76 Cross-Play

0
80

Старшият дизайнер Тод Хауърд обсъжда потенциалното прилагане на крос-плей и крос-прогресия във Fallout 76.

Bethesda Softworks обсъди възможността за въвеждане на крос-плей и крос-прогресия във Fallout 76. Тод Хауърд, старши директорът на играта, който стои зад франчайзите Elder Scrolls и Fallout, изложи плановете на разработчика за тези функции не само във Fallout 76, но и във всички бъдещи игри на Bethesda.

Най-новото навлизане на Bethesda Softworks в постапокалиптичната пустош на Америка се радва на рязко нарастване на популярността през последния месец, тъй като добре рецензираният телевизионен сериал Fallout на Amazon Prime изстреля франчайза в светлината на прожекторите. След като при стартирането на играта многобройните проблеми с производителността и нейният характер само онлайн разделиха много фенове, сега Fallout 76 е по-популярна от всякога, като наскоро достигна над един милион последователни играчи за един ден. След излизането на играта през 2018 г. непрекъснатата поддръжка и редовните актуализации обогатиха първоначално оскъдния свят и Fallout 76 вече се радва на комфортен рейтинг „предимно положителен“ в Steam.

Макар че играчите могат да изберат да прекосят сами апалашките пустини на Fallout 76, единствената мултиплейър част на франчайза насърчава сътрудничеството и съревнованието между играчите, които търсят провизии и строят лагери, за да оцелеят в пустошта. Bethesda обаче току-що се спря на потенциалното въвеждане на крос-плей във Fallout 76 – функция, за която много фенове настояват още от пускането на играта, за да могат да се присъединят към приятелите си на други платформи. В разговор с Kinda Funny Games Тод Хауърд разкри, че крос-плей е нещо, което разработчиците „биха искали да имат“ и „продължават да разглеждат“. Въпреки това е малко вероятно крос-плей да бъде реализиран в близко бъдеще, тъй като Fallout 76 „не беше проектирана по този начин от самото начало“, което означава, че функцията ще изисква пълна промяна на сървърите и базите данни на играта. Подобно на Fallout 76, другият мултиплейър гигант на Bethesda – The Elder Scrolls Online – не позволява кросплей, но поради обратната съвместимост и двете игри предлагат възможност за игра между поколенията в рамките на всяко семейство конзоли.

Bethesda ще се фокусира върху кръстосаната прогресия вместо върху кръстосаната игра

Въпреки че Хауърд не изключва възможността за крос-плей за Fallout 76, той потвърждава, че за Bethesda „по-важното нещо е крос-прогресията“. Практическата функция е станала често срещана в съвременните игри, като позволява на играчите да прехвърлят данни между платформите и да продължат оттам, където са спрели, без значение на кое устройство играят. Понастоящем Fallout 76 позволява споделяне на запаметявания само между Steam и Game Pass на PC, но изглежда вероятно това скоро да бъде разширено и да обхване и други конзоли. Последното издание на Bethesda, Starfield, включваше кръстосано преминаване от момента на пускането си и Хауърд подчерта, че „занапред […] това е нещо в бъдещите ни игри, за което ще бъдем наистина, наистина внимателни“. Хауърд обсъди и предстоящото DLC за историята на Starfield – Shattered Space, което ще бъде пуснато през есента на 2024 г.

Изглежда обнадеждаващо, че феновете на мултиплейъра на франчайза могат да очакват заслужени подобрения в качеството на живот, дори ако добавянето на кросплей остава несигурно. Макар че скорошният скок на популярността едва ли ще продължи дълго, Fallout 76 със сигурност е най-здравата игра, която някога е била, дори ако някои геймъри все още предпочитат сингъл плейър ролевото изживяване на Fallout 4.