оценка: Биомутантът се представи доста зле при тестовете и след това бързо беше забравен. Но Саша винаги е имал сърце за играта.
Преди около година излезе Biomutant и получи много критики. В Metacritic имаше някои доста положителни отзиви, но много тестери и потребители се съгласиха, че играта вероятно няма да получи GotY издание. Тестът на GlobalESportNews също се оказа доста сдържан с 68 точки.
Добре, разбирам. Вероятно и аз не бих обявил „Биомутант“ за шедьовър. Но честно казано? Играх я при излизането и много се забавлявах с нея, дори само защото тя отговаря на вкуса ми в много аспекти. Може би това не е точно Breath of the Wild. Може би по-скоро прилича на своенравния си малък братовчед. Но тя ми допадна и държа на това.
Table of Contents
Прегризването трябва да бъде
Добре, обърнете внимание. Обичам ви, момчета, затова не искам да се гавря с вас тук: Началото на Biomutant е гадно – но останете на линия, обещавам! Разказвачът в играта бъбри твърде често и с твърде много смисъл, докато историята в общи линии е съвсем проста – човечеството е премахнало себе си заради всички боклуци, замърсяване и други неща.
Всички последни същества на Земята са мутирали и сега вие, като играч, се борите или да обедините всички свои събратя, да запазите света и да му позволите да се излекува, или да унищожите всички, освен най-силните, и да предизвикате глобално нулиране, което да изчисти всичко. Това прави играта много бавна и протяжна.
И тъй като така или иначе критикувам: Не очаквайте Dark Souls (3) или Devil May Cry, когато става въпрос за бойната система. Biomutant е игра с AA анимации, обратна връзка за AA удари и AA балансиране. Тук се прилагат всички възможни тълкувания на „АА“.
Също така трябва да се примирите с факта, че може да изглеждате гадно. Аз така или иначе съм свикнал с това в RL и нямам нищо против, но понякога в играта ще намерите екипировка, която е толкова пресилена и изглежда толкова зрелищно глупаво, че ще ви се иска да си върнете гардероба от Cyberpunk 2077, дори и без работеща муха.
„Стилът на изкуството в играта е поляризиращ. Не всеки се радва на такива странни визии. За мен тя изобщо не може да бъде достатъчно странна.“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg“ width=“1920″ height=“1080″ /☻
А споменах ли, че изборът ви на статистики на героя влияе пряко върху външния му вид? Например, ако заложите на интелигентността, героят ви ще има гигантска яйцевидна глава, а особено силните и издръжливи герои ще бъдат изключително пълни.
Моят главен герой принадлежи към втората категория. В първите часове на играта понякога виждате виртуалните си родители в ретроспекции, чийто външен вид също се определя от външния вид на героя ви. Нека го кажа така: майка ми чупи кокосови орехи с бедрата си. Тя е огромно животно! И в играта!
От неубедителност до забавление
Добре, защо изобщо си причинявам това? Не съществуват ли куп игри, подобни на Biomutant, които се играят по-добре и не страдат от точките, които критикувах? Може би. Но нито един от тях не разполага с планина. Не като тези в „Биомутант“. В тази област играта не е постигнала нищо повече от съвършенство. ТОВА Е МОЯТА ШИБАНА ПЛАНИНА И АЗ Я ОБИЧАМ:
Моята планина в Biomutant изглежда така, сякаш съм гледал филми на Студио Гибли 24 часа подред, докато съм изял три големи пици и след това съм сънувал кошмар. Тя е величествена и грациозна. Когато погледна лицето му, не знам дали да се смея, да плача или да избягам с викове, и го правя едновременно.
Напълно съм погълнат от художествения дизайн, напълно сюрреалистичните същества и страхотния свят на играта. Да, знам, зелена трева, синьо небе, пост-апокалипсис в Unreal Engine 4 – така не се привличат готините деца днес. Но вече се радвам, когато някой създаде проклета игра с Unreal Engine, а не просто пресъздаде някое 20-годишно ниво или град от съществуващо заглавие и го пусне в YouTube.
Радвам се на ярко оцветените графити и рекламни плакати в играта. Харесват ми селяните с техните английски зъби, мънистени очи и костюми на КиК. Харесва ми как героят ми чурулика на всяка точка за бързо придвижване, за да може да я намери по-късно. Може би затова няма избор на пол при генерирането на герои.
Всичко е ОП
Може би защото играя само на средна трудност, може би максималното разпределение на точките за сила и издръжливост е малко счупено, а може би повече от 30 преминавания в Dark Souls просто ме втвърдиха. Но Биомутантът ми се струва сравнително лесен и досега не съм умрял нито веднъж в битка за около десет часа игра.
Звучи скучно, но ми доставя огромно удоволствие да отстрелвам врагове, които са на няколко нива над мен, докато гледам страхотните ефекти на куршумите и финишите. Или пък изваждам два пистолета и просто стрелям по враговете в главата.
Прозорецът на времето за париране е много щедър. Избягващите маневри изразходват толкова малко издръжливост, че по принцип можете да премахнете изцяло лентата за издръжливост. За мен това превръща играта в силова фантазия, в която като мутирал хамстер с див поглед без усилие изтривам пода с всички врагове и в процеса на работа се превръщам в адски красива фигура.
Бих ли издържал всяка игра по този начин? Със сигурност не. Но в „Биомутант“ редките кавги никога не стават досадни или разочароващи и са с приятно бързо темпо. Ако наистина искам, винаги мога да започна усилено преминаване.
Харесва ми и системата за изработка. Един от моите „кинжали“ се състои от пила за нокти, банан и отвертка. Приковах една совалка към панталона си като защитна плочка за крака.
Да, приличате на ходещо сметище. Разглобяването на екипировката невинаги има смисъл (защо получавам дърво от вълнена шапка?), а някаква система за трансмог за визуално персонализиране на дрехите и подобренията би била чудесна. Като цяло обаче смятам, че пост-апокалиптичното рециклиране на предмети по подобие на „тази цедка за макарони сега е броня“ е напълно готино.
Не, крайният резултат никога не изглежда толкова страхотен, колкото в Mad Max или Fallout. Но хей – вие сте мутирала кунг-фу катерица, която се подготвя за края на света с помощта на боклука. В тази обстановка това е напълно логично. Просто трябва да сте отворени за това.
Не винаги се караме
По време на играта решавате да сключите съюз с едно от няколкото племена в играта, които имат различни философии. Например едно от тях иска да унищожи всички останали племена и да създаде сигурно бъдеще, в което да оцелеят само силните. Друго племе иска мир чрез обединение на всички народи и т.н. Добре, всички останали четири фракции в играта следват някакъв нюанс между тези две основни нагласи, но всички те разполагат с уникално племенно оръжие за отключване и собствени костюми, някои от които са наистина страхотни. Подобно на различните банди във филма „Воините“ (1979 г., попитайте баба си и дядо си).
Без значение коя страна ще изберете, в даден момент ще трябва да се биете срещу враждебни племена и да завладеете тяхната територия. Подобно на буреносците и императорите в Skyrim, ако някога сте чували за тази нишова игра.
Няколко успешни кампании по-късно, когато се изправям лице в лице с водача на вражески клан и го предизвиквам на финален бой с бос, играта ми дава възможност да водя диалог. „Наистина ли искаш да се заиграваш с мен, или може би предпочиташ да рискуваш да умреш от естествена смърт някой ден, надявам се далеч?“
Моят герой е толкова силен, че всички негови мускули имат собствена шесторка. Началникът ме погледна за секунда и си помисли: „Знаеш ли какво? Битките с босове така или иначе са прехвалени.“ Миг по-късно той се ръкува с водача на моето племе и тази част от войната приключи без излишни кръвопролития. Разбира се, можех просто да го отблъсна.
Също така съм сигурен, че тази опция не е нещо изключително ново в наши дни и съществува по този начин в много други игри. Все пак ми харесва фактът, че в „Биомутант“ не е нужно да блъскам безмилостно всичко и всички в земята, когато понякога помага и кратък разговор. Ако само преговорите за таксите бяха толкова прости!
За интроверти
В самото начало на играта Biomutant ви представя бос, който в последния си етап притежава някаква гигантска утринна звезда. Анимацията е толкова убедителна, колкото Никълъс Кейдж в ролята на Супермен.
Не помага и фактът, че този бос на практика е детска игра и не може да ви нарани, стига да атакувате дясното му коляно. Урокът изисква от вас да избягате от тази непреодолима опасност, защото тя е заложена в сценария. Както казах, трудно влизане в играта, не много убедително първо впечатление и всичко останало.
По-късните шефове са наистина впечатляващи. Един от тях например ви поглъща, така че не само да получите чудесна вътрешна перспектива, но и да стигнете до единствените уязвими места на шефа.
Трудно става, когато рано или късно той ви елиминира и трябва да се върнете при шефа. В зависимост от това в кой край ще попаднете, може да се окажете… добре, прецакани. Това може да се случи в битките с босове, но рядко буквално.
Също така креативни и за щастие отвратителни по различен начин са битките в райони, заразени с нефт, където се сражавате срещу черни като смола същества, намазани с нефт. Бързо пожелавате да се върнат пухкавите еноти, катерици и хамстери отпреди. На свой ред те не само са във всички възможни цветове, форми и размери, но и носят напълно различни племенни дрехи в зависимост от това към кой клан принадлежат. Харесва ми разнообразието от врагове, босове и планини.
Игра като McDonald’s
За връзката ми с Biomutant терминът „Guilty Pleasure“ съществува в Англия. Това е нещо, което ви доставя удоволствие, дори и да знаете, че всъщност не е толкова добро. За някои хора това са филми като „Birdemic“, „Sharknado“ или неописуемо лошите филми на и с Нийл Брин. За други това са 20-те опаковки пилешки кюфтета McNuggets или кутията Pringles, която си слагате на лицето. За мен това е просто Biomutant.
Да, играта щеше да бъде 100% по-добра веднага без разказвача и цялото ненужно бърборене. Бойната система и някои от анимациите ще трябва да се върнат за известно време във фурната, защото все още нищо не е напълно готово. Също така щеше да е напълно супер, ако определени ценности на героите или оборудване не водеха непременно до неописуемо грозен главен герой.
Но веднага си харесах напълно странните същества в играта – от обикновени врагове до отвратителни босове и планински чудовища. Харесва ми напълно сбърканата система за изработка, при която всеки предмет от ежедневието, независимо колко обикновен е, може да се превърне в оборудване. Наслаждавам се на факта, че макар да мога безпроблемно да избърша пода с повечето врагове, мога и просто да проявя милост, когато има съмнения. Да, пъзелите са детска игра и не ми пречат да режа и грабя твърде дълго – слава богу!
Знам, че „Биомутант“ не е блокбъстър и не е сигурно, че ще получи повече награди тази година. Просто изобщо не ми пука, защото тя се вписва в моя вкус с хумора и художествения си стил. Нормално е да харесвате неща, които обективно погледнато, може да не са чак толкова добри. Ако някога я пренесат на Nintendo Switch, ще си я купя отново.
Как се справяте с рейтингите? Не докосвате ли дори игри с рейтинг под определен минимум? Или пък имате свои любими игри, които обективно не са много добри? А какво мислите за Biomutant? Споделете с мен в коментарите