Black Myth: Wukong играе – Красива и много различна от това, което очаквахме

0
5

Черен мит: Вуконг е красив и доста смъртоносен. За първи път изиграхме екшън приключенската игра от Китай и се изправихме пред първите безмилостни босове

ВBlack Myth: Wukongмаймуната може и да е свободна, но така или иначе не мога да се концентрирам върху героя си. През по-голямата част от времето съм зает да избягвам панически или отчаяно да парирам, докато светкавично бързите босовесякаш танцуват около мен без усилие.

И като казвам светкавично бързи, имам предвид това. Най-добре е сами да видите новия геймплей:

Съществуват, разбира се, два въпроса, които ме палят под ноктите: Дали Black Myth ще бъде толкова зловеща Soulslike, колкото японския си колега Sekiro? И колко добър е геймплеят под причудливия графичен капак?

Къде и как изпробвахме Black Myth?

Game Science ни покани на събитие в Лондон. Там ни беше позволено да играем Black Myth: Wukong в продължение на час и половина на персонален компютър (с мишка/клавиатура и контролер) и да задаваме въпроси след това. Интервюто беше проведено на китайски и английски език с помощта на преводач. Разходите за полет и хотел бяха поети от разработчика

Мога ли да ви поканя на танца на душите?

На пръв поглед Black Myth: Wukongизглежда като класическа Soulslike Разполагате с лента за здраве и издръжливост, леки и тежки атаки, както и със стъпка за блокиране и избягване. Запазвате в светилища, в които се връщате и когато умрете – освободени от няколко ресурса, разбира се, докато враговете далеч от босовете се изправят отново

Така дотук, типично за жанра. При игра обаче бързо забелязвам голяма разлика: стандартните врагове, които носят животински глави върху човекоподобни тела също като мен,са изненадващо издръжливи Лисиците спътници и гарваните следотърсачи са проблем най-много в стада (или рояци?)

(Простите врагове като този гарвански пътешественик не са много трудни в Черния мит и наистина ви нараняват само на групи.)
(Простите врагове като този гарвански пътешественик не са много трудни в Черния мит и наистина ви нараняват само на групи.)

Така че поне при простите врагове не се налага да учите сложни хореографии. Понякога се налага да блокирате огнените стрели от разстояние или да ги избягвате навреме. Дори в началото на играта на всеки 10-15 минути се появява нов, голям враг

По този начин

Black Myth: Wukong се усеща повече катоBoss-Rush-Action-Adventureотколкото като типична Soulslike, в която нивата се превръщат в предизвикателство сами по себе си. Ето защо самите разработчици не желаят да използват този термин

Атаката е най-добрата защита

Но определено е подходящо за босовете. Именно тук бойната система наистина се проявява. В моята пъргава маймунска форма аз нося само тояга, а не щитПоради това парирането е възможно само в ограничена степен– и съвсем не е лесно, защото босовете обикновено са невероятно бързи и ме удрят с брутална ярост

Ако отбягвате перфектно, на последното ви място за кратко ще се появи образ на героя, за да отвлече вниманието на боса. След това е време да ударите боса с всичко, с което разполагате.

(Перфектното избягване играе важна роля в битките. Образът ви ще заблуди противниците за кратко време и вие ще можете да контраатакувате)
(Перфектното избягване играе важна роля в битките. Образът ви ще заблуди противниците за кратко време и вие ще можете да контраатакувате)

Комбинирането на бързи и тежки атаки освобождава особено ефективни комбинации, но и издръжливостта ви постоянно се изчерпва. Същото се отнася и за лентата на здравето, ако сте невнимателни. Последното се попълва поне частично с глътка от тиквената колба, която сте взели със себе си

Бързите битки се играят изненадващо гладко дори с мишка и клавиатура, но всичко е много по-гладко с контролера.

Стройка след стройка

В демо версията се сражавах с шест боса в рамките на час и половина, като всички те имаха свои собствени модели на атака и капани. Например гигантски вълк, който от време на време се качва на покрива на светилище и след това се спуска върху мен с особено мощен скок. Или воин с вълча глава, който държи горящо копиеи го използва, за да ми нанесе огнени щети, както и неприятни порязвания.

(Босът с горящото копие е бърз и маневрен. Ако го победите, по-късно можете да откраднете формата му и да я използвате срещу други противници)
(Босът с горящото копие е бърз и маневрен. Ако го победите, по-късно можете да откраднете формата му и да я използвате срещу други противници)

Дизайнът на враговете, както и светът на играта, е вдъхновен от Китай и традиционната сага „Пътуване на Запад“. Освен зверове, срещам всякакви странни и очарователни същества – например изключително страшно изглеждащо гигантско синьо бебе или привидно дремещи край пътя монаси, от които внезапно изникват дълги костеливи змийски шии.

Невиждан досега бос също се оказва (гаден) акцент: драконът се крие в тайна пещера, на която се натъквам по-скоро случайно, докато изследвам. Малко по-късно завалява дъжд от мълнии и мощна опашка се хвърля към мен. Отначало ми се струва напълно безнадеждно да нанеса каквито и да било щети, докато не забелязвам контейнерите на гърба му. Бележка: За всеки противник има определени времена, заклинания или техники с тояги, които улесняват много борбата

Колко труден ще бъде Black Myth: Wukong?

Тъй като Black Myth често се споменава на един дъх с игри като Sekiro, този въпрос, разбира се, беше особено важен за мен. Според разработчика обаче Black Myth в много аспекти напомня повече на Jedi: Fallen Order, отколкото на Sekiro, и предлага по-скоро „soulslite“ изживяване, което може да бъде адаптирано към собствения ви тип играч:

„Проектирахме с оглед на два типа играчи: хардкор и случайни. В играта има много заклинания и трансформации, които можете да използвате, за да улесните битките. Но хардкор играчите могат да се справят и без тях. […]

Заклинанията и трансформациите са проектирани така, че да можете да ги използвате, за да прекъсвате моделите на атака на босовете. Ако сте пасивни и се оттегляте, битките често са много трудни. Но ако играете агресивно и например запалите бялата вълна с помощта на първата трансформация на боса, ще ви е много по-лесно. Или можете да използвате заклинанието за време, за да го замразите за кратко. „

Творчеството също трябва да бъде подчертано, отчасти защото главният герой невинаги се приема чак толкова сериозно:

„В „Пътуване на Запад“ Вуконг всъщност е много хумористичен герой, който не се взима твърде насериозно. Той използва всевъзможни начини за побеждаване на враговете, а често дори не и насилие. Искаме играчите също да опитат всичко възможно, за да победят босовете.“

Който експериментира, той печели

Да вземем например гадния електрически дракон. Мога да избегна площните му атаки, като променя техниката на пръчката си. Подобно на Nioh, виеимате различни възможностис тоягата в зависимост от стила ви на борба

Макар че обикновеният стил разчита на комбинация от бързи и тежки атаки, има и бавен и мощен вариант, както и такъв, който е предназначен за по-защитна дейност. Използвам последния, за да се кача на тоягата си и да омекотя наземните атаки с голяма площ, когато натисна бутона, който обикновено е запазен за тежката атака.

Прибавямзаклинания и трансформации, които постепенно отключвам, когато побеждавам босове. Мога да ги използвам, за да замразя противник по средата на атака, например. Тъй като специалните способности имат време на изчакване, при използването им се изискват стратегия и време

Благодарение на трансформациите моят герой сам се превръща в човек-вълк, който владее огнено острие. Полезно, когато се изправям срещу гигантския бял вълк, който е податлив на огнени щети. Ако успея да го накарам да изгори, битката става много по-лесна.

Подобно на Elden Ring, „Лесният режим“ в Black Myth е интегриран директно в геймплея Според разработчиците те искат да мотивират играчите да експериментират със стиловете на игра и тактиките, за да улеснят противниците си. От друга страна, хардкор играчите също могат да подходят много пуристично и да се съсредоточат само върху перфектните уклони и елегантните парирания

С побеждаването на босове ще станете и по-силни и ще повишите нивото на своя маймунски герой. В различните дървета на уменията можете да подобрите и разширите неговия жезъл, да придадете на атаките му повече сила или да увеличите здравето и издръжливостта му. С течение на времето ще отключвате и нови брони и бонуси

Подобно на торбичка с лакомства

Между другото, Black Myth няма отворен свят Предполага се обаче, че по-късните нива ще бъдат малко по-просторни от това, което играх. Като цяло изследването и откриването се възнаграждават и в преките участъци. За разработчика е важно винаги да спазва това:

„Като играчи ние разбираме колко е разочароващо да следваш пътя и след това да не откриеш нищо. Ето защо се стараем винаги да възнаграждаваме играчите с тайни, скрити босове и други. „

Мога да потвърдя това след първата ми сесия на игра. Например веднъж се натъкнах през тайна порта зад водопад на гореспоменатия таен бос. По пътя са скрити и сандъци със съкровища или материали – понякога дори с обрат. Веднъж например исках да изкопая едно цвете и незабавно издърпах един враг от земята за „косата“ му. О, Боже

 (сандъците със съкровища са едно от най-скучните неща, които можете да откриете по пътя. Но, разбира се, не искам да развалям прекалено много)
(сандъците със съкровища са едно от най-скучните неща, които можете да откриете по пътя. Но, разбира се, не искам да развалям прекалено много)

Понякога враговете могат да бъдат заобиколени и по алтернативни пътища. А освен това има и един дружелюбен старец, който понякога ми предлага помощ. Пред ниво с особено голям брой врагове той ме превръща в малка цикада Това означава, че мога просто да прелетя покрай всички чудовища, докато лентата ми за трансформация не свърши. Според разработчика по-късно ще има още ситуации, в които ще мога да тичам около враговете, използвайки различна форма

Красив и по-ясен от пръстена на Елден

Независимо в кой ъгъл на нивото се намирам, не мога да спра да се удивлявам. Защото Black Myth: Wukong изглежда наистина фантастично благодарение на острите текстури, многото детайли и реалистичното осветление

(Светът на играта е не само изключително красив и детайлен, но и изглежда невероятно реалистично благодарение на осветлението.)

Когато светлината пада през върховете на дърветата върху храмовете, проправям си път през бамбукова гора или вървя по тесни дъски и оставям погледа си да блуждае над покритите с мъгла планински върхове,Истински се чувствам пренесен в древен Китай

За това спомагат и съкратените сцени, придружени от традиционна музика и далекоизточни звуци, които ме запознават с босове, но и с приятелски срещи като тази със стареца, който ми помага.

За разлика от Elden Ring и други подобни, където трябва старателно да подбирате повечето откъси от историята, Black Myth има за цел да предложи по-кинематографична, ясна история, според разработчиците в едно интервю:

„Цялата игра се ръководи от историята. Това не е отворен свят, историята е много линейна и ясна. Има различни глави и нива в тях, в които можете да изследвате и да намирате странични мисии. Освен това получавате профил след всеки бос и можете да прочетете историята на живота му. Искаме играчите да бъдат докоснати от историята и да запомнят героите след края на играта.“

Въпреки че Black Myth: Wukong напомня повече на екшън-приключенска игра, тя ще съдържа и ролеви елементи Например чрез решенията в незадължителните странични мисии и в основната история. Според разработчиците обаче няма да можете да правите големи промени в оригиналната сюжетна линия на „Пътуване на Запад“.

Все още не съм успял да я видя или да я играя. По-голямата част от атмосферната, полирана до последния детайл и изключително завършена на външен вид част, която разработчиците показаха в Лондон, вече беше показана на Gamescom миналата година.Трябва да видим дали останалата част от играта ще може да се справи с тази част, която беше перфектно подбрана и оптимизирана за пресата и ко. Бих искал да видя и да изпробвам и други части на играта толкова малко преди пускането ѝ в продажба

Освен това предстои да видим доколко принципът на boss rush може да поддържа Black Myth в дългосрочен план Soulslikes процъфтява и благодарение на факта, че самият свят е толкова опасен и разнообразен, че постоянно ме изправя пред нови проблеми и предизвикателства. Тъй като простите врагове тук предлагат толкова малко съпротива, съществува много по-голям риск просто да се втурна през тях и да оставя много вляво – или пък участъците между босовете да се превърнат в задължение

В демото обаче темпото работи. Засега Black Myth: Wukong предлага елегантен и красив лов на босове с масивни, забавни битки и много потенциал за още. Ако останалата част от играта е също толкова убедителна при пускането на пазара за PC и PS5 на 20 август 2024 г. (версията за Xbox Series ще се появи малко по-късно), не само феновете на Souls могат да се подготвят за върхово постижение.

Преценка на редактора

Все още си спомням първите трейлъри за Black Myth и как тогава щателно анализирах всяка минута за моето превю. Виж, можеш да се преобразиш! Можеш да се лекуваш с бутилка тиква! А вижте тази комбинация и това заклинание! Голяма част от това се сбъдна, друга част е съвсем различна. Но най-изненадващото нещо за мен определено е колко полирано изглежда демото. Разработчиците определено не са искали да оставят нищо на случайността тук. Black Myth не само изглежда фантастично, но и се играе невероятно гладко. Всяко отмятане е на място, всеки удар се усеща като мощен.

Така че това, което видях и изиграх, вече е убедително. Въпреки това все още има някои въпроси без отговор. Особено съм любопитен за историята, куестовете и решенията, но също и за това как ще се чувствам в по-късните битки с босове, когато разполагам с повече умения и техники. Дали една и съща стратегия винаги ще работи? Ще бъде ли твърде лесно, ако използвате всичко? Или винаги ще има нови, креативни решения, които правят всеки бос вълнуващ и специален по свой собствен начин?

Очаквате ли с нетърпение Black Myth или сте скептично настроени към екшън приключенската игра от Китай? Споделете мнението си в коментарите!