Ако искате да разберете сега как работи китайската екшън ролева игра на вашия компютър, можете да изтеглите инструмента за бенчмарк на играта
Точно след една седмица, на 20 август 2024 г., ще излезе очакваната с нетърпение играBlack Myth: Wukongна китайското студио Game Science
СпоредSteamDBтова е не само най-търсената игра напоследък, но и тази, която в момента се продава най-добре. Но не само самата екшън ролева игра е това, върху което се фокусират много играчи
Седмица преди премиерата инструментът за декуплиранебенчмарксъщо предизвиква голям интерес, както показват настоящитеоколо 65 000 едновременни потребители
Вече можете да го изтеглите безплатно и да видите приблизително колко кадъра в секунда можете да очаквате в Black Myth: Wukong.
След само няколко часа в магазина на Steam програмата за бенчмарк с графики в играта в Unreal Engine 5 вече има почти 700 отзива, 95 процента от които са положителни – пример:
Графиките са спиращи дъха и са най-доброто, което 2024 г. може да предложи. Тя работи гладко дори на 7-годишен компютър.
BK2000 каза RIPPED
Ние вече изпробвахме инструмента.
Тепърва предстои да видим колко близки ще бъдат резултатите в бенчмарка до представянето в реалната игра. Въпреки това е интересно да разгледате инструмента
Толкова добре работи бенчмаркът на играта Black Myth: Wukong
Даже с RTX 2070 Super, бенчмарк последователността върви с резолюция 4K и графична предварителна настройкаHigh
със сравнително плавна скорост от 40 FPS средно.
Въпреки че препоръчваме или по-мощна графична карта, или по-ниско ниво на детайлност за това ниво на разделителна способност. За всички, които искат да видят всичко сами, без да се налага да изтеглят 11-те гигабайта, записахме бенчмарка във видеото:
Напостоянно е внедрен и мащабир Можете да избирате между TSR, FSR, DLSS и XeSS, като всяка от тях е предварително настроена на 50 % (режим на захранване)
Най-добрият DLSS на Nvidia, както обикновено, е най-ефективен. Но играта изглежда доста прилично и с FSR на AMD и XeSS на Intel. Единствено TSR спада значително и трепти при отдалечени обекти
По отношение на производителността всички скалъри се представят приблизително еднакво добре. Следователно увеличаването на контрола на рязкостта струва еднакво количество FPS за всички тях.
С RTX 4090 тогава използваме пълния потенциали можем да изберем както трасиране на лъчи в най-висок режим, така и предварителната настройка Cinema
. След това постигаме средно 61 FPS с едва забележими отклонения до 49 FPS. С активирано генериране на кадри той е 96 FPS.
Без изчислението на лъча в реално време и с предварителна настройкаHigh
средната стойност е дори 120 FPS – без генериране на кадри. Разликата междуCinema
,Ultra
иHigh
е управляема. Използвахме обаче и предварително зададения режим Power (контрол на рязкостта, зададен на 50%)
При 100 процента (което съответства на DLAA при използване на DLSS) и в същото време при най-високото ниво на детайлност, включително трасиране на лъчи, дори нашата RTX 4090 е поставена на колене. Тогава средната стойност е само скромните 23 FPS.
По отношение на видеопаметта Black Myth: Wukong е доста пестелив, поне в бенчмарка.В 4K при най-високо ниво на детайлност, включително трасиране на лъчи, се използват 11,3 GByte (контрол на рязкостта 100 %) и 9,7 GByte (контрол на рязкостта 50 %).
Системални изисквания на Black Myth: Wukong
Минимални изисквания (вероятно за Full HD):
- Операционна система:Windows 10
- Процесор:Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600
- Памет: 16 GByte
- Графична карта:Nvidia Geforce GTX 1060 6GB или AMD Radeon RX 580 8GB
- DirectX:Версия 11
- Памет:130 GByte
Препоръчително (вероятно за Full HD):
- Операционна система:Windows 10
- Процесор:Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 5500
- Памет:16 GByte
- Графична карта:Nvidia Geforce RTX 2060, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A750
- DirectX:Версия 12
- Памет:130 GByte
Вълнувате ли се от Black Myth: Wukong? Изпробвали ли сте или ще изпробвате инструмента за сравнителен анализ? Споделете с нас в коментарите по-долу