Blight: Survival иска да сбъдне средновековните мечти – с кооператив, рицари и Unreal Engine 5. Но играта все още има да извърви дълъг път.
Средновековните игри винаги са добра идея. В частност, много от читателите на GlobalESportNews трудно могат да се наситят на поредици от стратегически и строителни игри като Mount & Blade, Age of Empires или Crusader Kings.
Малкото исландско студио за разработчици Haenir Studio сега иска да направи нещо съвсем ново с Blight: Survival. Първите снимки карат сърцата на феновете на Средновековието да бият по-бързо – рицари, лански и запустели ферми рядко са изглеждали толкова добре. Благодарение на Unreal Engine 5.
Но дали тази историческа мечта, превърната в игра, някога ще се сбъдне… това е друга история.
За какво е Blight: Survival?
С името Blight: Survival може да си помислите, че трябва да очаквате игра за оцеляване в стил Valheim или The Forest. Тоест: с крафтинг, изграждане на бази и отворен свят. Но според разработчиците Survival означава „оцеляване на ужасите“ в стила на Resident Evil.
И така, за какво става дума? Заедно с до трима приятели трябва да си проправите път през разкъсван от войната свят, в който от останките на многобройните мъртъвци се е появила нова зараза. Тя се разпространява бързо и превръща всички заразени в доста ужасяващи отвратителни форми. Т-вирусът на Средновековието, така да се каже.
На всяка крачка ще има брутални битки срещу хора и чудовища. За да бъдат те възможно най-разнообразни, можете да вземете множество различни средновековни оръжия и брони, с които да индивидуализирате стила си на игра. Има и развитие на героя с отключващи се способности.
Разработчиците обещават бойна система като тази в Mordhau или Chivalry 2, която се фокусира върху насочването на атаките и блокирането. Включени са и скрити пасажи. Въпреки това все още не може да се каже как ще изглежда цялата игра в крайна сметка – все още няма никакви признаци за реален геймплей. А дали играта някога ще бъде издадена, засега е повече от съмнително.
Blight: Survival все още има дълъг път напред
Blight: Survival звучи доста амбициозно и, благодарение на Unreal Engine 5, изглежда спиращо дъха на първите снимки. Всъщност твърде добра за толкова малко студио за игри – в момента Haenir има само двама разработчици. И те самите знаят, че не могат да се справят сами с такъв проект.
След като в рамките на месец Blight: Survival попадна в списъците с желания на над 13 000 играчи в Steam, разработчиците отговориха на въпросите на феновете в Reddit и Steam. Прозрачните им отговори обаче не вдъхват особена надежда.
☻
Въпреки че и двамата разработчици вече са натрупали опит в сферата на игрите, според собствените им изявления те всъщност работят в областта на анимацията. Вероятно затова досега са споделени само кратки концептуални видеоклипове, които показват анимация за скрити убийства и отваряне на врати:
Използването на скритост е само един от многото начини, по които можете да играете нашата игра – какъвто е вашият стил на игра!indiedev gamedev indiegamedev ue5 @unrealengine pic. twitter.com/9sqPcvGuQ8
– Blight: Survival (@BlightSurvival) April 23, 2022
Така че трябва да се наемат много повече експерти, които не са само в областта на изкуството. Дизайнери на нива, дизайнери на игри и т.н. Това обаче не е възможно без фирмен капитал. Ето защо в момента Haenir работи по разкриването на геймплей, за да убеди издателя или други потенциални спонсори.
Но за да се получи това, исландците трябва да могат да представят ясна концепция. Такъв, който също може да бъде приложен. Ако прочетете всички материали на разработчиците, това не изглежда така. Те искат да се конкурират с Left 4 Dead и Vermintide, но също така да имитират прекратеното заглавие Deep Down за PS4. Предполага се, че ще има и неуточнени елементи, подобни на Souls. Разбира се, не трябва да липсва и PvP мултиплейър с инвазии а ла Dark Souls или Sniper Elite 5.
Всъщност всичко, което прекалено ревностните фенове искат, трябва да получат според разработчиците. Вече са планирани дори карти за търговия в Steam. А за хората, които не харесват бойната система Mordhau, ще има опростен режим – също и защото самите разработчици не се разбират добре с тази система.
По някакъв начин те искат да се харесат на всички. А големите амбиции в даден момент могат да се превърнат в големи игри. Но опитът показва, че особено неопитните разработчици трябва първо да си поставят по-малки цели, защото стъпката от мечтата към реалността просто вече не е осъществима.
Откакто преди няколко години видях невероятно готиния късометражен филм „Гданск“ на Нийл Бломкамп („Окръг 9“, „Елизиум“), не съм искал нищо повече от една наистина страховита и зловеща средновековна игра. Ако разработчиците на Blight: Survival бяха добавили към картинките си 20-метров рицар с меч с размерите на телефонен стълб, вероятно сега щях да съм напълно хипнотизиран.
Напротив, сега съм скептичен. Причината не е в липсата на гигантски рицар, а в това, че двамата разработчици са твърде амбициозни. Разбира се, това, което можете да видите от играта досега, изглежда страхотно. Дори Naughty Dog не биха могли да направят тези анимации много по-добре.
Но каква игра ще бъде Blight: Survival в крайна сметка, Haenir Studio вероятно не знае и самото то. Кооп и PvP, хорър за оцеляване, смесен с екшън, плюс щипка Souls-подобна игра. Да, всичко, което се предполага, че има в него. Но самите разработчици предпочитат да описват играта си като „Мордау“ и „Вещиците“ и „Бягство от Тарков „
Предстои да видим как ще се съчетае всичко това – ако изобщо се стигне дотам. Но съм щастлив да бъда положително изненадан.