Необичайната сюжетна ролева игра Broken Roads напомня на Disco Elysium и старите Fallouts, но има свои собствени идеи. Какво се е променило през последната година?
Кое всъщност е „добро“ и кое е „зло „? Как се държат хората, когато всички правила на цивилизацията са изхвърлени през прозореца и става въпрос само за голото оцеляване? Превръщат ли се в кръвожадни, егоистични чудовища – или в тях има неугасима искра на човечност, която запазват дори при най-неблагоприятните обстоятелства?
Не само философите са се занимавали с тези въпроси в продължение на хиляди години. Ролевата игра Broken Roads също не ги избягва, напротив. Тя дори превръща дълбоките философски теми в централна характеристика, тъй като личният морален компас на героя ви определя например кои оръжия можете да използвате в жестокия постапокалипсис и кои диалози са достъпни за вас. Досега показаното изглежда така, сякаш са хвърлили класическите Fallouts и шедьовъра на историята Disco Elysium в блендер и са изпратили този апетитен RPG коктейл в австралийската пустош.
Добре, това вече го знаехме миналата година в предварителния преглед на Broken Roads. Но получихме нова вълнуваща информация от разработчиците, тъй като през последните месеци се промениха важни неща: Бойната система е преработена, възможни DLC-та са на хоризонта, а датата на излизане е отложена. Всичко, което трябва да знаете за голямата надежда на историята, можете да научите при нас – но не се колебайте да погледнете и последния трейлър от изложението Gamescom, който прелива от атмосфера на края на времето:
С морален компас през постапокалипсиса
Broken Roads очевидно е създаден от любов към класическите изо ролеви игри. Контролирате героите си от гледна точка на изотопа в една дива Австралия, която е станала още по-враждебна заради неизвестна катастрофа. Вашият отряд може да има до пет члена, като всички те имат различен морал и умения. Важни разговори и сериозни решения ви очакват на всяка крачка. Звучи като вълнуващ конфликт!
В началото на играта създавате свой собствен главен герой и му давате няколко вътрешни нагласи, като отговаряте на морални въпроси. Освен това можете да изберете един от четирите възможни пролога за игра, например наемник или разузнавач. Тези фонове ви дават и уникални възможности за диалог по-късно, но все още не знаем доколко това влияе на хода на историята. Във всеки случай решенията ни са много по-важни в хода на играта.
Историята се върти около конвой, с който пътувате през Западна Австралия и се борите за оцеляването си. Въпреки това не само пътувате по прашни пътища, но и посещавате населени места. Това е любимото място на режисьора на играта Крейг Ричи – хотел „Ардат“, където се подвизават много съмнителни персонажи.
Може би след пускането на играта ще бъдат добавени още интересни места. В края на краищата не всичко, което разработчиците са искали да включат в играта си, се вписва в нея – казва Ричи:
„Играта е създадена по такъв начин, че можете лесно да добавите DLC съдържание или нови герои. Някои от историите, които бяхме обмислили, не се вписваха, но биха били много добри разширения. Във всеки случай ще продължим да поправяме играта и след пускането ѝ на пазара и да отстраняваме неизбежните грешки, които се появяват, независимо колко много сте тествали преди това!“
Разбира се, преди екипът да започне работа по DLC, трябва да бъде пусната самата игра. А дотогава това ще отнеме малко повече време от очакваното.
Broken Roads ще се появи по-късно, но има основателни причини за това
Предполагаше се, че ролевата игра ще бъде пусната през 2022 г. Но тази дата не може да бъде спазена, а се налага да бъде изместена назад. Сега се очаква Broken Roads да излезе някъде през 2023 г. Въпреки че Ричи се надява филмът да излезе през първата половина на годината, той изрично не иска да се ангажира с това:
„Надяваме се това да стане през първата половина на 2023 г., но все още не бихме искали да се ангажираме с нещо по-далечно от 2023 г. Ей, това е разработка на игри, случват се непредвидени неща, така че в момента сме сигурни, че прозорецът за пускане ще ни даде достатъчно време, за да издадем Broken Roads с качество, което ни прави щастливи„.
Фактът, че ролевата игра се отлага, всъщност не е толкова изненадващ. В крайна сметка междувременно на борда се появи опитен издател Versus Evil, който наред с други неща вече участваше в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Благодарение на допълнителната подкрепа Broken Roads успя да преработи бойната си система, например. Да, за разлика от Disco Elysium, тук по-често можете да използвате оръжията и юмруците си в походовата битка, ако не можете да стигнете до нищо с бързи изказвания.
Всъщност героите ви просто ще се преместят на предварително създадени квадрати в процеса, подобно на шахматна дъска. Вместо това сега можете да ги движите свободно в зоната на битката, като за тази цел всички карти са напълно преобразувани в реални 3D среди. Трейлърът, вграден по-горе, ви дава (много кратко) впечатление за престрелките. Но разработчиците обещават, че скоро ще получим по-задълбочен поглед върху начина, по който се случват конфликтите с оръжие в ръка.
И много други неща също са усъвършенствани: Системата за умения вече не е базирана на дърво на уменията, всички анимации са преработени, така че героите вече няма да се плъзгат по пода, сякаш са на сапунена пътека. Моделите на околната среда и героите вече са много по-детайлни. Но все още има много работа, както ни казват разработчиците. Например повечето от гласовите записи все още не са направени, както и локализациите за седем различни езика (включително немски, но само със субтитри). През следващите няколко месеца предстои да бъде извършен и нов дизайн на потребителския интерфейс. Така че Broken Roads може да изглежда различно от показаните досега скрийншоти:
Broken Roads е един от многото филми, които няма да бъдат пуснати през 2022 г., като тук можете да намерите голям преглед на отлаганията. Но докато играта в крайна сметка се доближава до амбициозната визия на разработчиците и се надяваме да ни накара да чакаме до евентуална Disco Elysium 2, повечето фенове на историята ще бъдат щастливи да почакат още малко.
Присъда на редактора
Както може би споменах веднъж или най-много два пъти мимоходом: Когато някой прошепне думите „Disco Elysium“, аз се появявам 0,2 секунди по-късно с пламтящи очи. И когато в описанието на една игра е записано, че тя е вдъхновена от най-добрата игра с истории, веднага ми става интересно.
Но „Счупени пътища“ изважда второ асо от каубойския си ръкав, за да привлече вниманието ми: необичайната обстановка в Австралия. Преследване през сухи евкалиптови гори, маршируване през опасни селища от гофрирана ламарина, проследяване на кенгурута – къде мога да си купя билет за този постапокалипсис, моля?
Сега просто се надявам, че моралният компас наистина ще бъде готина система, която има голямо влияние върху историята, но не ме ограничава прекалено много. В крайна сметка понякога и най-блестящият герой трябва да понесе добър удар.