Bully 2 е спрян през 2009 г., твърдят бивши разработчици

0
440

Разкритие за разработването на продължение, което очертава бавна смърт.

Rockstar games разработва Bully 2 в студиото си в Нова Англия през 2008 г. и има шест-седем часа игрално съдържание, преди разработката да спре, тъй като разработчиците са преместени към други проекти. Това твърдят бивши разработчици от Rockstar New England и е описано в изложение на (Game Informer), според които до края на 2009 г. Bully 2 на практика е била мъртва.

Оригиналната игра Bully, издадена през 2006 г., пренася характерния за Rockstar софистичен хумор в частно училище. Той е култова класика, която мнозина си спомнят с удоволствие, и дори се сдоби с разширено издание през 2008 г. Успехът на това разширено издание накара Rockstar да купи базираната в Нова Англия Mad Doc Software и да я преименува на Rockstar New England.

През годините е имало много истории за разработката и отмяната на играта, но никоя не е била толкова подробно описана с вътрешни източници, колкото докладът на Game Informer. За отбелязване е, че тези източници почти потвърдиха, че изтичането на концептуални рисунки през 2017 г. в акаунт в Twitter, наречен (Bully 2) Info, като цяло е било легитимно.

Bully 2 е бил в активна разработка в продължение на около 12 до 18 месеца, според тези разработчици, преди да бъде меко казано убит от ръководството на Rockstar. В един момент се оказва, че почти цялото студио в Нова Англия, състоящо се от 50-70 души, е работило по играта. През това време обаче все повече и повече разработчици са прехвърлени към игри като Max Payne 3 и Red Dead Redemption. Други разработчици напуснаха в знак на протест, тъй като наскоро придобитото студио в Нова Англия започна да се съобразява с вътрешния марш на смъртта на Rockstar.

Визията на незавършената игра беше обширна и макар че картата беше малка по днешните стандарти, всяка сграда трябваше да може да се влиза законно или чрез взлом. Технологиите, разработени в прототипа, като динамично чупещо се стъкло, ще намерят място в по-късните игри на Rockstar. Предвиждаше се също така NPC да запомнят част от поведението на героя – идея, която по-късно намери място в Red Dead Redemption 2. Други детайли, като динамично растяща трева за косене на трева, са от онези характерни задълбочени игрови механики, които определят последното десетилетие на игрите на Rockstar.

Това е интересно експозе за пресечната точка на бизнеса, управлението на работното място и разработването на игри, която определя начина, по който се правят игри. Страхотен репортаж, Game Informer.