Bulwark надгражда там, където другите игри за строителство прекрачват границата

0
633

В играта Bulwark построявате впечатляваща крепост върху безплодни скали и я защитавате от нападатели. Това изглежда страхотно благодарение на специална система за изграждане.

Има игри, които успяват да предизвикат очарование у зрителите само с кратък трейлър и няколко изображения. За мен Bulwark принадлежи към тези игри. Не само графичният стил и дизайн, но най-вече необичайната система за изграждане на сгради има вълнуващо и освежаващо ново въздействие върху мен.

Но сега стига хвалебствия: тук бих искал да ви покажа какво прави Bulwark толкова специален като строителна игра и кои въпроси остават отворени с оглед на все още доста оскъдната налична информация.

Какво изобщо е Bulwark?

Bulwark ще бъде строителна игра, в която ще изграждате уникални градове-крепости на безплодни и скалисти острови и ще ги защитавате от врагове. Заглавието ще бъде пуснато ексклузивно (в Steam), но все още не е известна датата на излизане.

Bulwark се характеризира най-вече със системата за строителство, спомената в началото: очевидно можете да разширявате сградите по желание с допълнителни етажи или странични крила и да ги свързвате с мостове и стени. В зависимост от начина, по който продължавате да строите, се променят и съществуващите части на сградата. Можете сами да видите какви впечатляващи градове са създадени по този начин в трейлъра:

Както вече се вижда от трейлъра, в Bulwark не само ще строим, но и ще се бием. Защото очевидно подобни на дракони същества понякога нападат нашия защитен вал. Затова строим и различни военни и въздушни кораби, които защитават града ни от вода и от въздуха. Управлението на ресурсите и елементите на историята също ще играят по-малка роля.

Градове като този не са съществували никога преди

Основният фокус обаче все още е върху изграждането на селища, което ясно се отличава от по-голямата част от строителните игри. Докато обикновено строим градове в равнината, а скалистите отвеси се смятат за незастроени райони, в Булуарк разполагаме само със стръмни планински вериги. Това придава на нашите градове уникален вид, както можете да видите на първите снимки:

Поради ограниченото пространство нашите сгради растат нагоре и не са свързани с пътища, а с елегантни мостови конструкции. В допълнение към кулите и бастионите издигаме и пристанищни сгради, по-малки къщи и вятърни турбини, които могат да осигурят енергийното ни захранване. Все още обаче не се знае нищо за видовете сгради и техните функции.

Кой разработва това?

За Bulwark стои самостоятелният разработчик Томас Сала, който преди това издаде играта за въздушни боеве The Falconeer. Това ви позволява да изследвате океански свят на гърба на гигантска птица и да водите зрелищни битки. Предполага се, че действието в Bulwark се развива в същия свят като в Falconeer. В трейлъра виждаме, че можем да използваме и някои от гигантските птици, за да защитим града си.
Между другото, вече разговаряхме с разработчика Томас Сала за първата му игра. Какво го движи като разработчик и защо е избрал именно игра за въздушни боеве!

Заключение на редакцията

В момента е много трудно да се каже как ще се играе Bulwark, когато бъде пуснат. Видяхме геймплей, но все още не знаем почти нищо за това как ще работят нашите градове. Какви различни видове сгради ще има? Какви ресурси ще играят роля? Тези и други въпроси остават без отговор.

Тъй като Bulwark е дело на самостоятелен разработчик, вероятно не можем да очакваме твърде обширни функции за изграждане. Моето лично предположение е, че ще се занимаваме предимно с изграждането на особено красива крепост. Смятам, че боят е маловажен за тази малка игра. Управлението на ресурсите и историята също трябва да играят само второстепенна роля.

Но бих си купил играта и заради самото строителство на крепости, защото изграждането на един от тези впечатляващи скални градове би било много забавно за мен. Разбира се, предстои да видим дали и други ще бъдат ентусиазирани от него.