Capcom разработва версия на RE енджина за следващи поколения

0
174

Capcom разработва версия от следващо поколение на своя RE Engine, за да се справи с проблемите, които компанията е открила при използването му.

Capcom разработва усъвършенствана версия на своя патентован RE Engine, която скоро ще използва за своите предстоящи и бъдещи игри. Capcom заяви, че следващото поколение на нейния RE Engine ще бъде по-способно и ефективно от предшественика си.

От доста време RE Engine е основният енджин на Capcom за нейните игри. Разработчикът на игри започна да разработва собствения си енджин през април 2014 г. и дебютира с него и възможностите му през 2017 г., когато пусна Resident Evil 7: Biohazard, при голям успех. Оттогава насам Capcom използва RE Engine за други свои игри, като Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, а напоследък и за Street Fighter 6 и римейка на Resident Evil 4. Въпреки това мощният и същевременно гъвкав енджин за игри може би започва да показва възрастта си след шест години работа; Capcom може би скоро ще се нуждае от по-способен и ефективен енджин в бъдещите си игри.

В този смисъл Capcom, в презентация, публикувана в канала R&D в YouTube, предназначен за разработчици, разкри, че разработва версия на RE Engine от следващо поколение. Според презентацията на разработчика на игри RE Engine от следващо поколение, с кодово име REX (RE: neXt Engine), ще се справи с различните проблеми на RE Engine, които Capcom е открила по време на експлоатацията му. По този начин REX Engine ще има висока степен на персонализация за всяка игра и ще бъде по-ефективен при обработката на големи обеми активи с голям размер. Освен това той ще бъде снабден с „по-добра документация, образци и ръководства“ и ще поддържа множество езици за удобство на чуждестранните подизпълнители на Capcom. Okami Games, които първи съобщиха за REX Engine, добавиха, че той ще има характеристиките на RE Engine, като същевременно ще може да поддържа нови технологии, които са осем.

Capcom отбеляза, че ще въведе предстоящия си REX Engine в съществуващия RE Engine поетапно, вместо да изгражда нов гейм енджин от нулата. Разработчикът на игри обясни, че с помощта на този метод ще „издигне RE Engine до нивото на следващото поколение“. За съжаление Capcom не разкри подробности за технологиите на предстоящия си REX Engine по време на презентацията, въпреки че обеща да го направи друг път.

Въз основа на това, което Capcom разкри в презентацията си, ще мине известно време, преди разработчикът на игри да пусне игра, работеща с новия REX Engine. Последните игри, които скоро ще демонстрират възможностите на RE Engine, са Dragon’s Dogma 2 и новата игра Monster Hunter, която разработчикът на игри уж ще пусне някъде през 2024 г., ако се вярва на слуховете. Независимо от това REX Engine може да реши проблемите, които геймърите забелязаха в много от игрите, издадени от Capcom от 2017 г. досега, макар че само времето ще покаже дали това наистина е така.