Chronicles of Myrtana е готиката 3, която така и не получихме

0
308

Gothic 2 преживява възраждане в момента: огромният мод Archolos кара Питър да се чувства по-развълнуван от ролевата игра, отколкото от години насам.

Какво прави „Хрониките на Миртана: Архолос“ страхотно цялостно преобразуване? Не, не става дума само за невероятния факт, че 20 години по-късно тя възвръща онова старо готическо усещане, което обикновено получавам само от игрите на Piranha Bytes ( като наскоро Elex 2).

По-скоро фактът, че всичко това е нещо съвсем ново за този огромен остров. Chronicles of Myrtana предлага на мен (а и на вас!) свеж отворен свят с позната технология, претъпкан с куестове и герои, битки и приключения, скрити съкровища и нощни разходки из гората, от които сърцето ви се разтуптява.

И аз мога да изследвам всичко това с очите на новороден 16-годишен младеж, да отвличам тайните на този вълнуващ нов свят, да се наслаждавам на скритите алюзии за Готика 2 и да се усмихвам със задоволство, когато моят вече безименен герой не само пече месо на открит огън, както обикновено, но този път дори мога да избирам дали да използва определени съставки.

Защото Chronicles of Myrtana, този луд проект на отдадени хоби разработчици от Полша, не само възражда готиката, но и добавя нови аспекти към нея, без те да пречат. Всъщност това е точно това, което бих искал от Gothic 3.

Това може да е сцена от

Готика 3, каквато трябваше да бъде

Хроники на Миртана: Archolos е като завръщане у дома в много отношения. Но сега в тази къща живеят други хора, мебелите са разместени и всичко е ново и вълнуващо, както първия път.

Chronicles of Myrtana обещава 60 часа геймплей и ви изпраща на нов остров, далеч от обстановката в Gothic 1+2, който обаче се вписва почти безпроблемно в по-голямата история на поредицата. Дори интрото е в същия стил, както тогава – сигнализиращо: Това е нова храна за феновете на готиката.

Името на острова е Archolos и… той изглежда точно така, както си спомняте Gothic 2. Логично, в края на краищата, това е пълно преобразуване. Това е мод, който се основава на съществуващия 20-годишен двигател и го разширява с нови обекти, герои и – което е много важно – нова история и задачи. Точно като също толкова великия Enderal за Skyrim. Но само в познатия готически стил.

Дори пейзажите изглеждат сякаш са подредени по малко по-различен начин, но имат същия естествен вид, плавни склонове и сурови скали като в оригинала. Водата в реката пулсира както някога, а първоначалната разходка из гората в полунощ навява спомени за мрачните лабиринти от трупи и вълчи глутници, които правеха живота ни нещастен в Готик.

Ако от моите описания оставате с впечатлението, че Архолос е повече или по-малко Хоринис в зелено, нека ви успокоя: Това изобщо не е така! Въпреки че винаги има къщи, дървета и персонажи, които мисля, че разпознавам, тук има толкова много нови неща, които да видите, че е наистина вълнуващо. Невероятно е колко вълнуващо може да бъде 20 години по-късно да събереш лечебни растения и отново да изкараш Scavenger от чорапите му с нокти.

Свежият отворен свят в Chronicles of Myrtana е, както самите разработчици го наричат, най-големият в историята на Gothic досега. Но Архолос ми се струва подходящ. Разстоянията не са твърде големи (също и защото има общо три възможности за бързо придвижване) и благодарение на многото паралели с Gothic 2 (както визуално, така и по отношение на съдържанието) ми се струва, че е много по-свързан от понякога изглеждащия празен и изкуствен свят на Gothic 3. Само си спомнете за този безкраен пустинен район с многото скучни куестове!

Chronicles of Myrtana ми дава много повече от впечатлението за наследник на Gothic, което очаквах от Gothic 3, отколкото от несъмнено добрата, но проблемна игра от старта, която Piranha Bytes пусна в света в подвиг на сила през 2006 г.

The Total Conversion е много по-близо до любимото на безброй хора изживяване от Gothic 2 и въпреки цялата си вярност към оригинала създава достатъчно пространство, за да постави свои собствени акценти, например в широко разклоняващите се решения за търсене, които действително имат забележим ефект и дори могат да доведат до смъртта на героите.

Огромната, но в крайна сметка безсмислена кампания за завладяване на градовете на орките в Gothic 3 не може да се конкурира с това, особено след като Chronicles of Myrtana полага истински усилия да направи героите си осезаеми и симпатични. По този начин разработчиците-фен се препъват на няколко пъти, но като цяло резултатът е по-завършен от Gothic 3.

Повече от познатото добро

Chronicles of Myrtana в много отношения създава впечатлението, че просто играете отново Gothic 2, но по различен начин, което е почти плашещо. Има голям средновековен град и заобикалящата го природа, които трябва да изследвате, а вие започвате от дъното на стълбата на приключенците. Героят Марвин (името е вътрешна шега) трябва първо да се докаже като беглец и да спечели правото да се присъедини към гилдия.

Както е типично за готиката, в нея има много… ех, доста тежък удар, но постепенно бойните умения на Марвин се подобряват и благодарение на новите брони и оръжия някога страховитите врагове като новите мечки най-накрая стават жертва на острието му. От системата с точки за обучение до анимацията за вдигане на ръце – играта е точно такава, каквато беше тогава, но все още е изключително мотивираща.

Все пак има и разлики; например „Хрониките на Миртана“ са много по-многословни от оригинала. Героите не говорят толкова директно и свободно, колкото сте свикнали, особено в началото, където винаги има дълги обяснения, които се усещат неловко. По-късно главните и страничните куестове се разтягат прекалено много, а последната третина от историята се проточва.

Управлението е странно както винаги, а битката е предизвикателна, но механично опростена
Управлението е странно както винаги, а битката е предизвикателна, но механично опростена

За да стигнете дотук, ще ви трябват добри езикови познания по полски или английски език, но вече се работи по превод на немски език. Изграждането на познатата готическа атмосфера (саундтракът е страхотен!) без познатите актьори е трудно начинание, но „Хрониките на Миртана“ се справят.

Единственото дразнещо нещо са бъговете и сривовете, които вероятно са неизбежни при такъв огромен проект и предвид полупрофесионализма на екипа разработчици. Понякога скриптовете не се задействат правилно, което може да ви доведе до задънена улица. Но това е част от истинското олдскуул преживяване: често ръчно запазване с няколко състояния на играта!

The Chronicles of Myrtana: Archolos е (достъпна за безплатно изтегляне), но ви е необходима предварително инсталирана версия на Gothic 2: Gold Edition. Препоръчвам ви да играете и (мода DirectX-11), който значително подобрява графиката на Gothic 2 (и мода). Тогава нищо не пречи да се гмурнете в Archolos!

Играли ли сте вече The Chronicles of Myrtana: Archolos? Напишете ми мнението си в коментарите!