Cities: Skylines 2 – Нов видеоклип показва „Пътуването до премиерата“

0
121

Colossal Order и Paradox Interactive изглежда искат да приключат годината с помирителна нота. Ето защо миналата седмица те пуснаха видеоклип за Cities: Skylines 2. В него екипът обсъжда процеса на разработка и обяснява мислите си, довели до пускането на играта.

Преди почти точно два месеца започна хаотичното пускане на Cities: Skylines 2на пазара. Въпреки че основният геймплей изглеждаше доволен от общността, лошото представянепредизвика голямо разочарование.
Сега Colossal Order и Paradox Interactive коментираха процеса на разработка. В 20-минутен видеоклип различни членове на екипа разработчици казват своето мнение и обясняват мислите си за симулационната игра.

Общността е изключително благодарна за тази проява на прозрачност, която е отличителна черта на Colossal Order. Във видеото членовете на екипа също така не се уморяват да подчертават колко важни са обменът и сътрудничеството с общността.

Поради това още повече възниква въпросът защо не е била планирана бета версия за толкова мащабна игра като Cities: Skylines 2. Подобна фаза щеше да даде на екипа по разработката необходимата обратна връзка, за да инвестира още малко време в играта

Какво се случваше зад кулисите на Cities: Skylines 2?

Замисляйки се малко по-дълго върху думите на екипа, проблемите с Cities: Skylines 2 изглежда се крият най-вече в неправилната преценка на процеса на разработка.
Първоначално Colossal Order бяха планирали само две години за процеса на разработка. След началото на разработката през 2018 г. играта трябваше да бъде пусната на пазара през 2020 или 2021 г. Това изчисление вероятно е било използвано и при обръщението към издателя Paradox и други инвеститори.

Техническият обхват на симулатора и свързаната с него плъхова опашка от работа обаче бързо надхвърлиха възможностите на екипа, което означава, че първоначалният график не може да бъде спазен.
В резултат на това в Cities: Skylines 2 вероятно са се влели непланирани средства, което сигурно не се е харесало на Paradox и другите инвеститори. В крайна сметка една незавършена игра е била пусната две години след вътрешния график за пускане, за да се избегне необходимостта да се претендира за допълнителни средства и да се генерират приходи чрез пускането

Това се потвърждава и от факта, чеГлавният изпълнителен директор на Colossal Order Мариана Халикайнен признава, че шумът около Cities: Skylines 2 е бил подхранван от подходящ маркетинг. Въпреки че още тогава е било известно, че Cities: Skylines 2 няма да оправдае очакванията