Задължителна игра за феновете на киберпънка: Като избягал репликант започвате нов живот, но сенките от миналото скоро ви застигат
Какво означава да си човек? Какво е необходимо, за да бъдеш човек? Чрез тялото, душата, може би вече нашето съзнание? Тези въпроси са накарали много философи и мислители от миналото и настоящето да се замислят.
За щастие ви е много по-лесно, отколкото на Декарт, например, и решавате тези въпроси на практика в „Гражданинът спящ“: Като бивш репликант, собственост на корпорацията, наречен Спящ, вие се приютявате в ново роботизирано тяло, за да избягате от съществуването си като беззаконен роб. Заедно с други спящи се вмъквате в товарен контейнер и накрая се озовавате на изтърканата космическа станция „Окото на Ерлин“.
Следва страхотна киберпънк история, която няма равна на себе си през 2022 г. В ревюто се изяснява (без спойлери, разбира се) защо феновете на историята определено не бива да пропускат Citizen Sleeper.
Table of Contents
От оцеляване към живот
Окото на Ерлин, някъде в задния край на галактиката, е убежище за всякакви измамници и прогонени хора, но също така служи като търговски център и предлага голяма корабостроителница, където при пристигането ви ще бъде построен колониален кораб. След като приятелски настроеният работник ви помогне да преживеете първите няколко дни, скоро сте самостоятелни.
Съществуват обаче няколко проблема: Като устройство за защита от кражба корпорацията, която първоначално е притежавала тялото ви, е инсталирала механизъм, който кара новата ви обвивка да се разрушава с всеки изминал ден. Този процес може да бъде спрян само със специален препарат – а освен това в тялото ви е вграден проследяващ модул, който компанията използва, за да изпрати ловец на глави след вас!
Систорически, „Гражданинът спящ“ черпи от всичко и ви изправя пред много дълбоки, затрогващи моменти, в които темата за това да бъдеш човек се появява отново и отново. Вие влияете на посоката, в която се развива вашият Спящ.
Най-красивите истории обаче преживявате, когато помагате на другите хора в станцията: работник от корабостроителницата спешно се нуждае от детегледачка за дъщеря си, помагате на лекар да избяга от банда гангстери, след това има изкуствен интелект, попаднал в автомат, инженер на отмъщение и много други.
От гледна точка на геймплея обаче си струва да изпълните всички мисии, наречени „Drive“, тъй като след всяка изпълнена задача получавате допълнителна точка за способност.
Шест кубчета ще имаш
В началото на играта избирате един от трите възможни класа на героя, както е типично за ролевите игри, и по този начин определяте за коя способност ще получите бонус и малус. Със събраните точки можете да увеличите някоя от способностите или да отключите полезни екстри. Един оператор например е технически надарен и може да работи отлично с цифрови интерфейси. Работата, която изисква издръжливост, е много по-трудна за оператора.
За доходоносни действия, като работа, хазарт или хакерство, използвате една от шестте максимално възможни стойности на заровете, които получавате на дневния цикъл на станцията след събуждане. Колкото по-добро е състоянието на тялото на спящия и колкото по-висока е енергийната стойност на храната преди заспиване, толкова по-големи са шансовете да получите по-добри стойности на заровете. Високите стойности гарантират автоматичен успех с шестица или поне оставят добър шанс за положителен резултат с петица или четворка.
Ниските стойности на заровете, като три, две и едно, увеличават възможността за негативни последици, но и те не са безполезни. Можете също така да ги използвате за хакване на мрежови възли на станцията, за да получите ключове за достъп и ценни данни, с които да увеличите банковия си баланс.
Ако използвате нисък зар за действие и нямате късмет, резултатът може да ви струва пари, енергия и телесно състояние, а всичко това е дефицитна стока, особено в началото на играта.
С всеки нов цикъл губите и телесна кондиция и енергия, трябва да си набавяте пари за храна и да спестявате за ново лекарство. Без добро планиране понякога се оказвате в безизходица. Така че трябва добре да помислите дали предпочитате да работите още един кръг и да печелите пари, или да потърсите по-добри възможности в нова част на станцията.
В края на играта обаче системата става почти прекалено лесна, тъй като бонусите улесняват живота ви и можете лесно да компенсирате лошите резултати с бонуси. Тук биха били полезни нови предизвикателства.
Вечерен живот, но вълнуващ!
Като изследвате космическата станция, която е представена като движещ се 3D модел, постепенно откривате нови места, възможности, хора, а също и критични по отношение на времето задачи, които трябва да бъдат изпълнени за определен брой цикли. Например, ако работите достатъчно дълго в корабостроителницата като ръчен склададжия, хората там в крайна сметка ще ви предложат по-добра и по-сигурна работа. За да помогнете на приятел да плати дълговете си, трябва да свършите определена работа възможно най-бързо и възможно най-често.
Ако помогнете на хората от една комуна, те ще ви предложат място за живеене и в същото време работа, при която вместо пари ще използвате кубче, за да зареждате енергията си – и така нататък. И все пак системата за зарове и цикли е много добре проектирана, след като свикнете с нея, и оставя място за истинската звезда на Citizen Sleeper: мащабната, меланхолична и многопластова история.
Бъдете хора въпреки тялото на робот
В първите минути на играта вие и вашият Спящ сте потопени във все още непознатия свят и трябва да откриете къде се крие надеждата за по-добър живот и какво е да си човек. Така се създава специална връзка със спящия и той няма да ви остави да си тръгнете набързо.
Малките успехи, приятелствата и сигурността, които получавате, ви мотивират още повече. Другите обитатели на отделението и техните проблеми също са много добре разработени, дори героите в сянка ви карат да се интересувате от края на тяхната история и ви пускат едва когато прочетете последния (чисто английски) абзац от текста.
Поради различните класове, възможностите за вземане на решения и различните завършеци си заслужава и второ преиграване. Единственият реален недостатък е оскъдността на графичните елементи, тъй като виждате само максимум две различни рисунки за всеки герой, а ключовите сцени са описани само в писмен вид. Отличните текстове, написани на не твърде сложен английски език, създават достатъчно умствено кино, за да изживеете десет вълнуващи часа на едно изиграване.
Присъда на редактора
Бях любопитен за играта веднага щом Citizen Sleeper беше пуснат през май, но времето просто не ми беше приятел. Очевидно възможността за тест ми отвори врати и се превърна в истинско удоволствие в края на годината: Обикновено, когато ми се налага да чета много чуждоезични текстове, в някакъв момент се пренасищам, но „Гражданинът спящ“ наистина успя да ме завладее до края. Към края изобщо не исках историята да свършва и все отлагах неизбежното! Поне успях да си намеря квартира, намерих си приятели и постепенно се почувствах наистина у дома си на гарата – дори една бездомна котка идваше редовно. Освен това винаги имаше моменти, в които се вдъхновявах да мисля.
Трудно е да си представим какво може да е внезапно да се окажеш в ново тяло, на ново място, да прекъснеш всички връзки с предишния си живот, да останеш наистина напълно сам – и то не напълно: когато се премествах в нов град в живота си, това беше нещо като „Гражданинът спящ“, защото първо трябваше да опозная новата среда и хората там. Това преживяване направи „Гражданинът спящ“ още по-завладяващ и ми направи трайно впечатление заради малкото средства, използвани за разказване на една наистина добра история. С Pentiment вече преживях истински трилър тази година, но Citizen Sleeper може да се справи наистина добре, поне по отношение на разказа.