Civilisation 7 най-накрая иска да се пребори с предшествениците си с голямата актуализация 1.1.1

0
3

Civisation 7 трябва да работи усилено, за да задържи играчите си. Следващата актуализация вече е налична и ние разполагаме с бележките за кръпките

Въпреки чеCivilization 7е само на няколко седмици, тя е изпреварена от много по-стари игри. Още по-лошо – от собствените си предшественици. Поне в Steam Civ 7 в моментане достига дори половината от броя на играчите, които Civilization 6 посреща всеки ден– дори Civzation 5 често има повече активни играчи по едно и също време.

Това говори за разделена общност и голямо недоволство, особено сред дългогодишните фенове на поредицата. Firaxis, естествено, иска да промени това и в момента е заета с пускането на нови пачове.Актуализацията 1.1.1 беше инсталирана на 25 марти носи със себе си някои важни промени.

Петте най-важни промени

Актуализацията е наистина голяма и екипът въвежда някои нови функции, за които много фенове настояваха. Твърди се също, че много критикуваният потребителски интерфейс е оптимизиран за пореден път с новата кръпка. Особено се открояват пет нови функции:

  • Подобряване на потребителския интерфейс
    Много критикуваният интерфейс на играта е допълнително подобрен и съдържа повече полезна информация с един поглед. Баровете на живота на единиците вече са по-лесни за разпознаване, а подсказката на даден район вече директно показва колко специалисти са били разположени тук и все още се вписват. Атаките срещу районите сега предизвикват директно предупреждение, а лентата за напредъка на възрастта вече показва кога ще се задейства следващият етап на кризата. С новата търговска леща можете директно да видите кои търговски партньори са отворени и можете веднага да изпратите свободен търговец.
  • Бързо движение
    Въведена е опция, която ви позволява да ускорите малко играта. Тя ви позволява да изключите анимациите за движение на единиците, така че единицата да се появи директно на квадрата, върху който щракнете.
  • Започващи позиции
    Извън мултиплейър стартовата позиция на вашата фракция сега се определя на случаен принцип по подразбиране и не е автоматично перфектна. Това има за цел да направи картите по-непредсказуеми, какъвто е случаят в Civ 6.
  • Rename
    Най-накрая можете да преименувате градове и командири!
  • Ново чудо на природата
    Вече можете да откриете най-голямата планина в света на своите светове! Високата 8 848 метра планина Еверест ви дава повече удовлетворение, влияние и култура, когато я колонизирате.

В допълнение, балансът на играта е правилно коригиран, особено в съвременната епоха. Последната епоха вече не трябва да свършва толкова бързо. За да се постигне това, изчезването на дадена фракция вече няма да позволява на епохата да се развива в модерната епоха, а модерните технологии в двете технологични дървета ще струват с 25 процента повече изследвания или култура

Всички подробности за коригираните числови стойности и други можете да намерите в пълните бележки към пача на следващата страница.

Все още трябва да изчакаме и да видим дали промените в пача са достатъчни, за да повдигнат настроението в общността. Вероятно ще мине още известно време, преди Civ 7 наистина да разгърне пълния си потенциал. Но екипът стои зад проекта и са планирани още много пачове.

Следващата голяма актуализация 1.2.0 се очаква още през април и ще добави функция за игра само с един рунд след края на играта. Пачът 1.1.1 внася в играта и втората част на DLC „Възелът на света“, като добавя България и Непал като нови фракции и Симон Боливар като лидер. Разширението струва 30 евро.

Забележки за кръпката

Нови функции

  • Равновесие и темпоритъм на модерната епоха

    • Внесохме редица промени, за да направим Модерната епоха малко по-продължителна и да дадем на играчите повече време да се насладят на уникалния геймплей в тази епоха.
    • Елиминирането на играч вече не осигурява напредък в епохата в Модерната епоха, а количеството напредък в епохата, добавено при проучване, е намалено наполовина, което прави победите в Доминацията по-лесни за постигане.
    • Стойността на модерните технологии и гражданските права е увеличена с около 25 % като цяло, като цената на възлите в дърветата е с по-голяма тежест.

  • Направихме редица промени в геймплея на Railroad Tycoon:

    • Разходите за фабриките бяха увеличени от 600 на 1400.
    • Разходите за пристанище бяха увеличени от 550 на 1200.
    • Разходите за жп гара са увеличени от 650 на 1200.
    • Ресурсите от въглища са променени от 100 % бонус за производство на станции на 10 % бонус за производство на станции и пристанища (съществуващият 100 % бонус не работеше по предназначение).
    • Ресурсите на нефт вече осигуряват и 10% производствен бонус за фабриките.

  • Военният ви съветник вече ще ви предупреждава, ако нямате достатъчно командири, за да запазите всичките си единици, когато приключи дадена епоха.
  • Създаването на карти е подобрено и играчите вече могат да избират между две опции за начална позиция (стандартна и балансирана) в разширената настройка.

Лидери и цивилни

Лидери

Ашока, световен завоевател:

  • Devaraja: Бонусът за уникалната способност е променен от „+10 срещу укрепени райони по време на празненства“ на „+5 срещу укрепени райони по време на празненства“.

Конфуций:

  • Играейки като Конфуций, сега правилно отключвате Цин в съвременната епоха.

Lafayette:

  • +1 бойна сила за всяка използвана традиция вече не се удвоява в „Отдалечени земи“.
  • „+2 култура и щастие на възраст в селищата, удвоени в отдалечените земи“ е променено на „+1 култура и щастие на възраст в селищата, удвоени в отдалечените земи“.

Civs

Buganda:

  • Buganda’s Nyanza Citizen (Гражданинът на Буганда) вече се прилага за сгради с пълен шестоъгълник, напр. летище.

Crossroads of the World DLC*]

  • Бонусът за бойна сила на нумидийската кавалерия на Картаген вече е само +1 на уникален градски ресурс, разположен в столицата.

Хаваи:

  • Традиция на Ахупуа’а се променя от „+4 култура върху сгради за храна“ на „+4 храна върху сгради за култура“.
  • Традицията Ho’okupu е променена от „+2 култура върху морски терен“ на „+1 култура върху морски терен“.
  • Майсторството на гражданина He’e Nalu е променено от „+1 култура върху морски терен в селища, които следват вашата религия“ на „+1 удовлетворение върху морски терен в градове, които следват вашата религия, удвоено за големите градове“.

Crossroads of the World DLC*] Обединеното кралство:

  • Традицията „Без вечни съюзници“ е променена от „+5% злато в градовете, но -5% злато в столицата за всеки съюз“ на „+10% храна и злато в градовете, но -5% злато в столицата за всеки съюз“.

Маджапахит:

  • Традицията на Субак се променя от „+1 култура и производство на морски терен“ на „+1 култура и производство на морски терен в градовете“.
  • Гамеланското подреждане е променено от „+4 култура върху градски квартали“ на „+2 култура върху градски квартали“.
  • Nusantara подравняването е променено от „Културните сгради получават +1 култура в квартал с крайбрежие“ на „Културните сгради получават +1 удовлетворение в квартал с крайбрежие“.

Maya:

  • Производството на квартал Uwaybil K’uh е променено от 15 % на 5 % от изследваната технология.
  • K’uh Nah е променен от +4 наука на +3 наука.
  • Чудото Mundo Perdido вече се отключва по-рано в цивилизационното дърво от календарния кръг нататък.

Meiji Japan:

  • Специалната способност Goishhin вече правилно прилага научния бонус при преизграждане.
  • Традицията Kōkūtai вече се прилага правилно за всички самолетни единици.

Мисисипски:

  • Мисисипската традиция на керамиката, изработена от черупки, вече се прилага извън епохата на античността.

Монголия:

  • Традицията на Багатур е променена от „+5 бойни сили за кавалерийски единици“ на „+3 бойни сили за кавалерийски единици“.

Rom:

  • Единицата на легиона е променена от „+2 бойни сили за всяка традиция в правителството“ на „+1 бойна сила за всяка традиция в правителството“.
  • Традицията на латините е променена от „+10% храна, злато и култура в градовете със специализация“ на „+5% храна, злато и култура в градовете без фокус върху разрастването на града“.

Русия:

  • Общата традиция на Мороз е променена от „+5 бойни сили за единици в Тундрата“ на „+3 бойни сили за единици в Тундрата“.

Songhai:

  • Гражданите на Hi-Koi вече не предоставят бонус за единици, които не са на плавателна река.

Gameplay

KI

  • Усъвършенствано поведение на изкуствения интелект при разузнаване и заселване.
  • Командирите на АИ вече правилно получават бонус XP в зависимост от трудността:

    • Писател: -20%
    • Губернатор: 0%
    • Вицекрал: 40 %
    • Суверен владетел: 60 %
    • Immortal: 80 %
    • Божество: 100 %

  • KI вече взема по-добри решения за повишение на командирите и дава приоритет на бонусите, като например повишена бойна сила.

Икономика

  • Градовете с фокус върху търговски аванпост вече предоставят обхват +5 на всички други селища, а не само на себе си. Забележка на разработчика: Тази промяна улеснява изграждането на пътища, които да свързват градовете ви с градовете с търговци, ако разполагате с няколко търговски аванпоста.
  • Дърводелските заводи вече правилно предоставят продукция за лагерите.
  • Търговците на храна вече не предоставят бонуси за храна за мините и дърварите
  • Поправен е докладван проблем, при който железариите не са предоставяли бонуси за производство на мини и дървари. Добавен е производствен бонус +1 за планините.
  • Поправки вече не могат да се закупуват без достатъчно злато.
  • Играчите вече ще получават правилните цени с отстъпка при закупуване на сгради с отстъпка.
  • Покупките вече не могат да се извършват в град с размирици.
  • Поправен е проблем, при който рибният ресурс намаляваше количеството храна, необходимо за следващото събитие за растеж на селището, до отрицателна стойност.
  • Поредната опашка за производство ще се актуализира правилно, ако на опашката има няколко чудеса и друга цивилизация завърши чудото първа.
  • Стени, предоставени от чудото Byrsa, вече се предоставят правилно на всички подходящи плочки от терена.

Дипломация

  • Действието за шпионаж на космическата програма „Саботаж“ вече се изпълнява по план.

Кризи

  • Революционната криза сега прилага правилното количество недоволство, след като играчите са избрали ново революционно правителство.

Военни

  • Политиката на опожарената земя е променена от „+5 бойни сили за всички единици при атака“ на „+3 бойни сили за всички единици при атака“.
  • Пурабетарските единици вече правилно получават +5 бойни сили срещу укрепени райони.
  • Разузнавателните единици вече не получават бонус +1 за видимост, след като са разопаковани от командир с повишение за инициатива.

Чудесата на природата

  • Torres del Paine променено от „Единици, движещи се в съседство с Torres Del Paine, игнорират непроходимия терен“ на „+1 храна и продукция на тундров терен в това селище“.
  • Повишена е степента на размножаване на Долината на цветята.

Независими сили

  • Морските единици вече не могат да разпръскват независими села, докато дадена единица защитава селото.
  • Уникални подобрения за търговски центрове и манастири вече се натрупват правилно, когато в един и същи град са построени няколко.

Civilopedia

  • Добавени и актуализирани са множество статии.

Поправени проблеми:

  • Поправен докладван проблем, който можеше да възникне при прекалено бързо преминаване към главното меню при създаване на нова игра.

UI

Notifications

  • Добавено е ново известие „Район под обстрел“.
  • Играчите вече са правилно уведомявани, когато напълно зареден командир е бил нападнат.
  • Нотификациите вече възпроизвеждат правилно своите анимации в началото на нов рунд.
  • Скоростта, с която се показват известията по време на игра, е увеличена.
  • Добавени са допълнителни предупреждения/известия за съветници, които помагат при изработването на флотилии от съкровища. Нови предупреждения се показват, когато нямате технология за корабостроене или риболовен кей.

Промени в текста

  • Различни докладвани проблеми с текста и форматирането са отстранени.
  • Поправени са множество случаи на липсващ текст.

Подравняване и разстояния

  • Подобрени са подравняването и подредбата на изскачащите прозорци на уроците.
  • Усъвършенствано е подреждането на бутоните „Възобновяване“ и „Рестартиране“ в менюто „Пауза“.
  • Текстът на ниво командир вече е центриран, когато по време на играта се достигне двуцифрено ниво на повишение.
  • Усъвършенствано е разстоянието между иконата на единицата и знамето, както и числото, указващо нивото на командира.
  • Бутонът „Изход“ в главното меню вече не припокрива изображенията във въртележката.

Набори за инструменти

  • Специализирана информация е добавена към подсказките за инструменти.
  • Добавен е символ за неутрална връзка и е подобрена четливостта на подсказките за връзки.
  • Типът на ресурса вече се показва на картата, както и на екрана на ресурса с икони и подсказки за инструменти.

Специфичен за контролера

  • Изскачащият прозорец на шпионския доклад вече се показва правилно при опит за отварянето му чрез контролера по време на игра.
  • Контролерите вече реагират правилно след отваряне на менюто за напредъка в менюто „Избор на цивилизация“.
  • Търговският обектив вече ще се превключва обратно на „Няма“, ако потребителят затвори търговския обектив по време на игра и използва контролер.
  • Контролерът вече не губи фокус в менюто „Бонус за градска държава“, докато е избрана единица.
  • Играчите, използващи контролер, вече могат правилно да избират опции за правителство, когато се отваря екранът „Избор на правителство“ чрез хода на хода, дори ако е избрана единица.

General

  • Имената на населените места и командирите вече могат да се персонализират.
  • Добавена е търговска леща, която показва информация за търговския маршрут, без да е необходимо да се избира търговска единица.
  • Търговците вече могат да бъдат изпращани в селища директно от прозореца на търговския маршрут.
  • Панелът за действие на единицата е разширен по подразбиране, за да показва всички налични действия на единицата.
  • Подобрена видимост на лентите за здравето на единиците и районите и флаговете на единиците.
  • В потребителския интерфейс за прогресия на възрастта са добавени индикатори за криза, за да се показват точките за активиране/подсилване.
  • Потребителският интерфейс „Растеж до следващия ход“ е скрит, ако градът има фокус (и следователно няма да расте).
  • Менюто за пауза е разширено и реорганизирано, за да показва по-добре всички опции.
  • Поправен е докладван проблем, при който прозорецът за производство не се актуализираше правилно при покупка в селище.
  • Актуализирано е описанието на картата „Промяна на капиталовото наследство“, за да отразява по-точно нейната функционалност.
  • Екранът за избор на правителство вече се показва правилно на ултрашироки монитори.
  • Портретите на единиците ще се показват правилно след отваряне и затваряне на менюто „Дипломация“.
  • Доходността на селищата вече се актуализира правилно в менюто за поставяне на сгради, вместо да се показва доходността на предварително избраното селище.
  • Панелът за напредъка на водача на армията вече се актуализира правилно в прозореца на единицата при натрупване на точки опит.
  • Поверителният банер вече се показва правилно.
  • Страницата „Политика за поверителност“ вече се показва правилно.
  • Портретът на Икономическия съветник вече се показва правилно в Епохата на древността.
  • Покана „Научи повече“ вече работи правилно при опит да я изберете за непритежавани цивилизации.
  • Поправен е докладван проблем, при който сградите, чудесата и подобренията не са се показвали в менюто за производство, което е пречело на играча да поставя в своите селища нещо друго освен единици.
  • Плъзгачът „Безредици в града“ вече не може да става отрицателен.
  • Многобройни поправки на грешки за елементи на потребителския интерфейс и HUD, които не са се показвали по предназначение.
  • Добавени са уникални икони за различни велики произведения.
  • Стойността на умората от войната вече не се приписва неправилно на друг лидер по време на първата среща.
  • Поправен е докладван проблем, при който прозорецът на единицата е липсвал, ако играчът е избирал и затварял прозореца на единицата няколко пъти.
  • Поправен е докладван проблем, при който бутонът X може да загуби своята функционалност при преминаване към следващата епоха.
  • Теологичното гражданство вече се появява правилно в списъка „Избери гражданство“, след като играчът е основал религия.
  • Иконата за въвеждане вече се показва правилно по време на урока за напредъка в наследството.
  • Поправен е докладван проблем, при който оставащите ходове, показани в менюто „Градът е в смут“, не са отговаряли на действителния брой оставащи ходове.
  • Записът в Цивилопедията за уникалната инфраструктура на Прусия „Държавна железница“ вече се показва правилно.
  • Графиката на банера на Ксеркс е актуализирана.
  • Добавени са по-исторически точни икони за Ханс Ши Дафу и Мандарин на Мин.
  • Менюто „Повишаване в командир“ вече се показва правилно в прозоречен режим.

Narrative

  • Следните събития вече могат да бъдат задействани:

    • Легията на древните
    • Болест във въздуха
    • Песента на учения
    • Централна автокрация
    • Ден на обучение

  • Деца на небето: Текстът на изискването за завършване на училище е променен на „Училище“ вместо „Училище“.
  • Уроци на земята: Събитието вече започва правилно, ако Катрин играе като Гърция в епохата на древността.
  • Трайната любов:Инструментариумът на наградата вече се показва правилно, когато се наведете над бутона за избор.
  • Душата на армията:Първият вариант на събитието вече може да бъде изпълнен, когато играете като Испания.
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]