Clair Obscur не е игра, която може да се играе случайно – тя трябва да бъде разбрана, открита и преживяна. Тези, които се заемат с нея, ще преживеят една от най-впечатляващите ролеви игри в историята на жанра
Има игри, които напомнят на спокойна разходка с детска въртележка: лежерни, предсказуеми, приятни за гледане. И тогава има Clair Obscur, която още от първата минута прилича на нощно влакче в увеселителен парк – включва лупинги, обратни участъци, ускорения до 120 км/ч и свободно падане, което ще накара сърцето ви да прескочи.
Колкото и красив да изглежда светът на Clair Obscur на пръв поглед, той не е място за детски колички. Зад мечтателните сгради в стил Бел епок, между светещите мъгли и танцуващите сенки се крие игра, която ще ви предизвиква отново и отново и често ще ви оставя зашеметени.
Clair Obscur не просто разказва история – тя ви засмуква в мозайка от ярки спомени, емоционални диалози, разкриващи дневници на експедиции и съдбовни срещи. И докато все още се опитвате да разберете пъзела, осъзнавате: тази игра има дълбочина. Дълбочина, която не просто откривате мимоходом, а искате да изпитате напълно. И това я прави една от най-необикновените ролеви игри през последните години.
Table of Contents
Възрастта не е просто число
Един път в годината мистериозна фигура, наречена „художник“, се събужда и решава между живота и смъртта с един-единствен удар на четката. Тя рисува число върху монолита си и всеки човек, който е преминал тази възраст, буквално се издига в дим. Година след година числото намалява, унищожавайки жителите на измисления град Люмиер, който ясно напомня на Париж.
Историята започва малко преди заминаването на едноименната експедиция 33. Целта е да се спре художничката, преди да е рисувала отново. Начинание, в което 67 предишни експедиции са се провалили. Придружаваме Гюстав, Маел, Люне и техните колеги от експедицията по време на пътуването им, за да прекъснат смъртоносния цикъл
Тест без спойлери
До голяма степен очарованието на Clair Obscur: Експедиция 33 е, че сам разкриваш тайните ѝ. Спойлерите наистина могат да развалят голяма част от забавлението тук. Ето защо в този тест ще намерите само саморъчно направени скрийншоти от първите няколко часа на играта, както и изображения, публикувани от производителя, които без контекст не разкриват нищо съществено. Последните сме отбелязали съответно
В търсене на отговори
Веднага след като пристигнете на континента, става ясно, че това не е класическа спасителна мисия. Мистериозен белокос мъж се изправя срещу експедицията и почти ги унищожава напълно. В ролята на Густав се събуждате покрит с кръв и тръгвате да търсите оцелели от нападението.
Много неща остават умишлено неясни в началото, но точно това прави историята на Clair Obscur толкова привлекателна. Пътуването към монолита и търсенето на истината водят през свят, изпълнен с противоречия, тайни и загуби. Кой е художникът? Защо всяка година тя убива жителите на Люмиер с един-единствен удар на четката? Защо никоя експедиция не е успяла да я спре?
Една от най-добрите истории в историята на ролевите игри
Clair Obscur не разказва история, на която да седнеш и да се отпуснеш, а такава, в която трябва да се изгубиш, за да я разбереш. Вместо на ясни глави или едночасови кътсцени, играта разчита на фрагментарно разказване, което силно напомня на заглавията на FromSoftware: дневници на експедиции, кратки подчинени изречения в диалозите, загадъчни предмети и малки детайли в света на играта – всичко това се превръща в парчета от пъзела на по-голямо цяло.
За разлика от Dark Souls и Elden Ring, ще разберете основните очертания на историята, дори ако само упорито следвате основната мисия. Тогава обаче ще пропуснете най-хубавата част. Защото ако слушате героите, четете между редовете и изследвате всяко кътче с внимателни очи и уши, ще бъдете възнаградени – с паяжина от информация, разпръсната из целия свят, която постепенно прави историята по-жива и завършена.
Тъкмо защото играта оставя толкова много отворени неща в началото, се появяват истински аха-моменти, когато отдавна отминал диалог изведнъж се свързва с нови фрагменти от историята или дава на играта напълно нов обрат.
Ние наистина се вживяхме в разговорите между героите: Героите са достъпни, вникват в думите си, смеят се, мълчат, спорят – и изглеждат по-достоверни и живи от много герои в популярните ролеви игри. Темите варират от ежедневни грижи до философски въпроси за вината, смисъла, смъртта и истината. Нищо от това не е тривиално – всеки аспект, независимо колко е малък, допринася за по-доброто разбиране на света на Клер Обскур.
Belle Époque среща края на времето
Никоя друга ролева игра през последните години няма да ви завладее толкова бързо, колкото Clair Obscur. Светът сякаш е изпаднал от романтично-сюрреалистична картина и разкрива често смущаваща смесица от Бел Епок и мрачно фентъзи: парижкият разкош, елегантност и блясък се срещат с тишината, упадъка и меланхолията на последните времена. Всяка сцена изглежда така, сякаш е оживяло ателие на художник
Играта разгръща и в акустично отношение сила, която трудно може да бъде изразена с думи. Оркестровият саундтрак редува гъши тръпки и меланхолия и подчертава както големите сцени, така и малките, интимни моменти.
Заедно с отличното озвучаване на английски език, в което са участвали актьори от висок калибър като Анди Серкис (Властелинът на пръстените, Черната пантера), Чарли Кокс (Daredevil), Дженифър Инглиш (Baldur’s Gate 3) и Бен Стар (Final Fantasy 16), се създава аудиовизуален водовъртеж, от който е трудно да се избяга – или дори да се иска. Малък недостатък: няма озвучаване на немски език, въпреки че има много добре преведени субтитри
От друга страна, играта е пълна с ефектно режисирани сцени. Като се има предвид сравнително малкият екип и ограниченият бюджет, качеството на продукцията на Clair Obscur е просто невероятно. И всичко това без никакви бъгове или технически проблеми.
Компромиси могат да се открият само в дребни детайли, но те съществуват: Анимациите на героите биха могли да бъдат по-детайлни, което се изразява в липсата на мимики извън сцените, например. А някои региони изглеждат така, сякаш са сглобени от едни и същи стари елементи.
Въпреки това представянето и атмосферата са най-силните страни на играта и играят решаваща роля за това, че светът на Clair Obscur ви завладява толкова силно и не ви оставя да си тръгнете.
Парите или губите
На пръв поглед Clair Obscur прилича на класическа японска ролева игра с походови битки. Разработчиците дори са заимствали екрана за битки почти 1:1 от шедьовъра на жанра Persona 5.
Но всеки, който разчита на това, че просто избира атаки и похапва пакет чипс по време на това, скоро ще се окаже в грешка – и почти сигурно ще бъде пребит до смърт най-късно от първия минибос.
Когато става въпрос за бойната система, Clair Obscur е активна, взискателна и безмилостна: Ако не парирате, губите. Особено многото скрити и особено трудни незадължителни босове могат да сринат неподготвените групи напълно от краката им само с една атака.
Всяко умение в битката ви струва точки за действие (ТД), които могат да се натрупват чрез нормални атаки и перфектно избягване или париране. Затова използването на специални умения, магии или особено мощни атаки изисква умело управление на ресурсите.
Същевременно се изисква добро време: събитията в бързо време изискват да отделите цялото си внимание на играта дори по време на битките. Ако избягвате или парирате в точния момент, ще бъдете възнаградени с AP и мощни контраатаки, които ще ви дадат решаващо предимство, особено в по-късните битки.
Clair Obscur успява да направи така, че битките да се усещат едновременно като забавни и епични. Тълпите с боклук ще ви свалят от крака за няколко секунди, докато честите и зрелищни битки с босове могат лесно да надхвърлят 15 минути.
Проба и грешка
Всяка част от играта ви изненадва с нови видове врагове, което е едновременно благословия и проклятие. От една страна, това поддържа битките предизвикателни до самия край, тъй като всеки враг има индивидуални елементарни слабости и съпротиви, скрити слаби места, непредсказуеми модели на движение и мощни специални атаки.
От друга страна, това означава, че неведнъж ще се сблъскате с нов противник, който ще ви нанесе добър побой. „Проба и грешка“ е мотото тук и е също толкова важна част от напредъка на играта, колкото и следващите повишения на нивата на вашите герои.
Отклонението и парирането определено са предизвикателство в Clair Obscur, тъй като в игрите на FromSoftware успехът ви зависи изключително много от разчитането на движението и моделите на атака на враговете ви. Трите нива на трудност „История“, „Изследовател“ и „Експерт“ влияят умело не само на броя на щетите, но и на времевите прозорци за избягване и париране.
Дори и в режим на история обаче екшън елементите остават централен компонент на Clair Obscur. Заедно с историята това я прави решаващ аспект за това колко ще ви хареса играта. Защото истината е следната: освен говоренето, изследването, управлението на героите и битките, в Clair Obscur има много малко неща за правене. Може би с изключение на няколко, предимно незадължителни пасажа с умения, които са по-скоро досадни, отколкото желана промяна в темпото поради ужасно неточния контрол на скоковете.
Системата на героите: гъвкава, но предизвикателна
Clair Obscur ви позволява да оформяте героите си както пожелаете. Всеки герой има свой собствен боен стил, но начинът, по който ще го развиете и използвате, зависи изцяло от вас. Густав например е много по-бавен, но по-силен от Маел, докато Люн може да използва елементарна магия, за да нанася големи щети на противниците си.
Атрибути като жизненост, ловкост или късмет могат да се развиват напълно свободно и да влияят на вашето здраве, скорост или шанс за критичен удар. Съществуват и така наречените Пикто и Лумина, които можете да използвате, за да отключите мощни бонуси и да дадете на героите си допълнителни способности. Всеки герой разполага и с различни оръжия. О, да, а има и уникални умения, които можете да използвате в битката в замяна на AP – от многобройни атаки до буфери за вашето парти, всичко е включено.
Кога си струва да се парирате? Кога трябва да стреляте? Кои врагове са особено податливи на елементарни щети? Как могат да се комбинират оръжията, пиктограмите, лумината и атрибутите, за да се увеличи шансът за критично попадение? Кои пиктограми са подходящи за противодействие на специалните способности на привидно непобедим бос? Само тези, които могат да отговорят на тези въпроси, ще извлекат максимална полза от системата.
Заслужава си да правите обиколки
Светът на Clair Obscur не е отворен, а умело преплетен. Както може да се очаква от класическите японски ролеви игри като Ni No Kuni или Final Fantasy, има карта на надсвета, която свързва всички области и подземия. С напредването на играта можете да отключвате нови начини за пътуване и да се връщате на места, до които не сте имали достъп в началото на играта.
От време на време си струва да се отклонявате от утъпканите пътища, дори ако основната история ви казва къде точно трябва да пътувате по-нататък. Защото ако сте внимателни и любопитни, ще бъдете възнаградени – не само с оръжия и нови екипировки, но и с нови фрагменти от историята, които ще ви помогнат да разберете света на Клер Обскур малко по малко по-добре.
Допълнителна доза Soulslike, моля
Много аспекти на Clair Obscur плачат за сравнение със Souls-like, не на последно място дизайнът на нивата. В класическите ролеви игри миникартата с маркер хубаво ви показва къде да отидете по-нататък. В Clair Obscur трябва сами да измислите как да стигнете от точка А до точка Б.
Понякога ще откриете пряк път в заплетените райони на света, който ще ви върне в началото, а понякога ще попаднете направо в задънена улица, в края на която ви чака минибос, за да ви размаже добре.
Пътят в Clair Obscur рядко е линеен, често се движите в цикли, връщате се назад, отваряте нови пътища и свързвате областите една с друга. Точно това прави света органичен – опознавате го, защото трябва да го откриете сами
Едно изиграване е достатъчно – но все пак искате още
Clair Obscur не е кратка ролева игра за дъждовен неделен следобед, а игра, която лесно ще ви отнеме 30 часа от времето само за основната история. Ако искате да изследвате и скритите области и наистина да се запознаете с цялата фонова информация, лесно ще прекарате 40 до 60 часа. Въпреки това игровото време изглежда добре запълнено: Няма празно време или ненужни задачи за събиране на информация за незначителни NPC-та. Само тук-там има участък, който се проточва малко
Това, което прави играта отново особено привлекателна, е разнообразието от възможни постройки за вашите герои. Различно разпределение на точките за атрибути и умения, различни комбинации от оръжия, пиктограми и лумини – и получавате напълно ново игрово изживяване.
Не на последно място, играта предлага и сюжетен стимул за повторно изиграване в незадължителния New Game Plus. Дори ако вече сте изпълнили сюжетния пъзел на Clair Obscur при първото си изиграване, просто ще искате да се потопите в този повествователен шедьовър отново, точно както в любимата си книга или филм.
Заключение на редакторите
Внимавайте, големи оръжия: Clair Obscur разказва една от най-добрите истории, които някога съм имал удоволствието да преживея в компютърна игра. Историята му е завладяваща, трогва ме до сълзи, кара ме да се замислям и преследва сънищата ми. Намирам за особено забележително как Clair Obscur съчетава линеен разказ с фрагменти, разпръснати из целия свят на играта. Тя не просто загатва като пръстен на Елден, а разказва основната си история съвсем конкретно. В същото време ми оставя достатъчно място за интерпретация, но и възможности да го запълня с конкретни парчета от пъзела. Има разбираемо обяснение за почти всичко в този чуден, завладяващ свят.
Втората голяма сила на Clair Obscur се крие в системата за героите и битките. Да, напълно свободното развитие на героя изисква известно запознаване, но също така позволява голямо разнообразие от стратегии за изграждане и водене на битка. Тук няма две еднакви партии.
Първоначално бях скептично настроен относно това дали бързите времеви събития ще се изчерпят в дългосрочен план. Тъй като обаче Clair Obscur работи почти изцяло без екранни дисплеи, поне в защита, избягването и парирането се усеща много повече като в Elden Ring, отколкото в God of War, и остава постоянно вълнуващо.
Истината обаче е, че алтернативи няма и битките доминират в голяма част от играта. Ако те не ви доставят удоволствие, дори и най-добрата история не може да направи нищо. Но ако и битките, и историята работят, тогава Clair Obscur ще се запечата в паметта ви завинаги