Company of Heroes 3: С новата сюжетна кампания съм по-притеснен, отколкото бях преди нея

0
352

Изненадващо, Company of Heroes 3 все още има истинска сюжетна кампания. Това всъщност е много добре, но все още се притесняваме.

Company of Heroes и други игри, чието действие се развива по време на Втората световна война, са виновни за това, че често ми се случва да се боря нервно за думи. И тогава хората ме питат защо всъщност все още обичам да гледам сценария. Защото какъв е най-подходящият начин да се отговори на този въпрос? „Защото харесвам Втората световна война“ със сигурност не е.

И все пак това изречение е вярно – поне в контекста на развлекателна програма. Все още намирам този конфликт за изключително интересен и в никакъв случай не ми е скучен. Но, разбира се, този период не ми харесва.

Но сега Company of Heroes 3, за която току-що неочаквано беше обявена нова кампания за един играч, я прави още по-трудна. И не, нямам предвид пясъчника, който Relic разкри още преди около година. Всъщност ще има втора кампания с история за премиерата на 17 ноември 2022 г., както знаем от предишните разклонения на известната RTS поредица.

Какво видяхме?

Бях поканен на дигитално събитие от издателя Sega. Тук екипът на разработчиците ме запозна с нова част от Company of Heroes 3. Също така успях да отделя няколко часа за първата мисия от кампанията в Северна Африка. Освен това разговарях директно с двама разработчици и успях да науча още повече за плановете им.

А в тази кампания поемам контрола над германския Вермахт за първи път в историята на Company of Heroes (освен в разширенията). Досега сюжетната линия в първата част беше фокусирана върху американците, а във втората – върху Съветския съюз.

(В историята на Company of Heroes 3 този път се сражаваме заедно с Вермахта срещу британците - и то в Северна Африка.)
(В историята на Company of Heroes 3 този път се сражаваме заедно с Вермахта срещу британците – и то в Северна Африка.)

Какво бихте казали като германец в момент, в който се прави това съобщение? Мисля ли, че е добър? Лошо ли мисля? Засега ще се въздържа и ще кажа: намирам го за смело.

И това е свързано не само с ролята, която тази армия на Германския райх играе през Втората световна война. Това е свързано и с това в каква игра ще се превърне Company of Heroes 3 в края на деня.

В крайна сметка има история … и това е добре!

Изглежда малко странно, че обявяването на кампанията за история за Company of Heroes е изненада. Изненадата е по-скоро самата изненада. Добре, всичко това е малко объркващо. Но важното е, че феновете на CoH 3 могат да въздъхнат с облекчение. Ще получите кампанията за историята си, точно както я познавате отпреди. С няколко мисии, които са свързани със сцени. Съвсем класически, с други думи. И това е добра новина!

В този случай действието на кампанията се развива по време на войната в Северна Африка. Следователно Company of Heroes 3 остава в Средиземноморския регион, макар че пясъчната Африка е много различна от по-вертикалните бойни полета в Италия, където се провежда първоначално обявената кампания в сандбокс.

(Историята включва все още необясним брой мисии и се твърди, че изобразява много исторически битки, като тези около Тобрук, Газала и Ел Аламейн).
(Историята включва все още необясним брой мисии и се твърди, че изобразява много исторически битки, като тези около Тобрук, Газала и Ел Аламейн).

Както споменахме в началото, фокусът е върху германските войници и техния генерал Ервин Ромел. Той обаче не се появи в единствената мисия от кампанията, която успях да изиграя. Като цяло цялата мисия беше изненадващо повърхностна, а геймплеят беше по-скоро стандартен за RTS. Първо трябваше да освободя пленени италиански единици, след това ми беше позволено да вербувам единици в предварително построена база и трябваше да завладея три командни точки. Последният трябваше да бъде защитен отново.

Виждали сте това стотици пъти преди, но това беше само първата мисия от кампанията. Единствените наистина нови и вълнуващи функции бяха новообявените геймплейни функции:

Нови обявени геймплейни функции

Ето защо историята е голяма авантюра

Само защото сега CoH 3 не ми разбива напълно геймплея, не се притеснявам, между другото. Причините за това са съвсем различни. Защото, разбира се, Company of Heroes може да разказва вълнуващи RTS кампании. Това е добре известно, а и студиото за разработка Relic се чувства по-комфортно тук от Елвис Пресли със сандвич с фъстъчено масло и банан в ръка. В този случай обаче Relic доста си усложнява живота. И има две важни причини за това.

1. Предметът

Първата „Компания на героите“ разказваше жалка история за американските войници. История, каквато сме виждали много пъти преди. Независимо дали става дума за „Спасяването на редник Райън“, „Band of Brothers“ или дори за Call of Duty. Подобна история за саможертва, братство и искра на героизъм, разбира се, може да предизвика свои собствени проблеми в такава морално сложна среда като войната. Но в крайна сметка студиото рядко прави нещо лошо, като изгражда Вермахта и нацисткото правителство като очевиден образ на врага.

В Company of Heroes 3 Relic не може да разчита на тази форма на разказване. Когато завладяваме Северна Африка заедно с генерал Ромел и германски войници, няма много място за патос. Relic трябва да обмисли много внимателно как да разкаже историята си.

И те могат да го направят. Осветяването на войната от страна на Съветския съюз също не е лесно. Но по онова време Relic не се притесняваше да открие по-сложни морални бъчви. Бруталната военна тактика на руската армия получава много по-циничен привкус.

При Вермахта се изисква друг вид тактика. Реликвата не иска да бъде небрежна и да създаде исторически изкривена картина. Чист Вермахт? Война без омраза? Благородният генерал Ромел? Трябва да се избягват всякакви пропагандни изображения.

(Колко важна е ролята на Ромел в кампанията, все още остава под въпрос. В първата мисия имаше заповеди от сержант Гервер.
(Колко важна е ролята на Ромел в кампанията, все още остава под въпрос. В първата мисия имаше заповеди от сержант Гервер.

2. изпълнение

Точно защото тази тема е сложна, Relic избира малко по-различен път в своята постановка. Всъщност Company of Heroes 3 разказва две истории. Едната е посветена на настъплението на DAK (Германския африкански корпус) към Египет, а другата – на последиците от това настъпление.

Сцените между мисиите не са свързани с войниците и генералите, които опознаваме по време на геймплея. Вместо това в тези малки филми ние придружаваме местно еврейско семейство. По този начин виждаме пряко как войната ни се отразява на цивилното население.

Ниво, което често остава извън военните игри. Въпросът тук обаче е дали Relic все пак умело съчетава геймплей и история по този начин. Опасността е, че ще настъпи прекъсване и кампанията ще изгуби привлекателност без пряк повествователен елемент, който да е извън мисиите. Достатъчно ли е да се надникне в живота на това семейство, за да се засили напрежението във военните мисии, или тогава те нямат емоционален обхват? Това предстои да се види.

Въпреки че успях да изиграя първата мисия от кампанията, все още не съм видял нищо от сцените. Така че не знам доколко добре ще работи връзката. Но трейлърът вече показва приблизително накъде върви пътуването:

Ще бъде ли Company of Heroes 3 твърде много?

Въпреки че съм много развълнуван от тази нова кампания, след сесията за преиграване съм по-притеснен, отколкото преди това. И това няма нищо общо с факта, че този път се забавлявах значително по-малко. От чисто геймплейна гледна точка CoH 3 не прави много грешки. Тя все още е изпълнена с екшън и стратегически решения, а геймплеят ѝ винаги успява да разкаже малки истории, които ме приковават към екрана.

Освен това определено има вълнуващи подобрения в геймплея, за които вече се знае още повече. Неща като войници, които се возят на танкове, или специалните превозни средства с кран на фракцията DAK.

Но започвам да се притеснявам, че Company of Heroes 3 може би се опитва да направи прекалено много. Междувременно Реликвата изглежда е заредила доста боеприпаси тук и все още се опитва да се бие на всички бойни полета едновременно.

От една страна, се очаква Company of Heroes 3 да предложи кампания в пясъчник, която ще държи дори единичните играчи заети в продължение на месеци, вместо просто да оставят играта настрана след края на историята. В същото време мултиплейърът остава изключително важна част от играта, тъй като в него живее най-верната част от общността. За да не обидим никого, има и кампания с класическа история.

(Динамичната кампания в пясъчника е проектирана така, че да държи дори единични играчи заети месеци наред.)
(Динамичната кампания в пясъчника е проектирана така, че да държи дори единични играчи заети месеци наред.)

И според разработчиците това не трябва да е полуфабрикатна добавка. Те не пожелаха да ми кажат колко точно ще бъде обширен, но ако е ориентиран към кампаниите на предшествениците, можете да очаквате поне 13 мисии от по около един час всяка. Това е доста работа и дори ако Relic не разработва игрите си точно с десет души на тавана, те искат много от себе си.

Наистина се надявам всичко да се получи. Тогава CoH 3 несъмнено ще бъде най-важната стратегия тази година. Но във всички области все още има твърде много въпроси без отговор. В пясъчника не е ясно колко голямо разнообразие предлага всяко ново преминаване на играта. В мултиплейъра не знам дали балансът е правилен с всички фракции (този път има четири), а в кампанията все още не съм видял нищо от сцените. Единствената мисия с история, която може да се играе, също предлагаше доста стандартни RTS тарифи, така че това не беше нещо необичайно.

Както казах: всъщност съм напълно ентусиазиран за Ambition. Но все още ми липсва онзи единствен момент, в който се съдържа намек за истински блясък. Разбира се, това може да се случи в завършената игра. Но опитът показва също, че вероятността това да се случи намалява, щом липсва ясен фокус.

Да се надяваме, че Relic няма да разпредели вниманието си твърде леко.

Заключение на редакцията

Не ме разбирайте погрешно. По никакъв начин не се опитвам да отрека компетентността на Company of Heroes 3. Но през последната година съм играл три различни версии и всяка от тях се фокусира върху различна област от играта. Това, разбира се, е логично; в крайна сметка студиото и издателят искат да са сигурни, че ще уловим всеки аспект на тази огромна част от стратегията в реално време. И наистина ми харесва колко много неща има в тази игра! Въпреки че много харесвам кампанията в пясъчника, бях малко разочарован, че класическата кампания с история е била пожертвана заради нея.

Ето защо всъщност съм в положително настроение. Но ми се иска да имам по-добро усещане за това дали всичко ще се получи в крайна сметка. В крайна сметка до 17 ноември остава малко време. За съжаление нито един от трите основни режима все още не ме е вдъхновил. Всеки от тях не беше достатъчно закръглен за това. И ето го източникът на сегашното ми безпокойство: имам впечатлението, че Relic прекалява. Все още не вярвам, че студиото може да се справи с кампания в пясъчник и обширна кампания с история. Имам чувството, че един от двамата ще отпадне малко. И тъй като досега пясъчникът ме убеди повече, отколкото отделните мисии на кампанията, засега разпростирам скептицизма си в тази посока.

Но засега това е само усещане. Възможно е това впечатление да ме заблуждава и да очакваме наистина добре обмислена кампания с интелигентно разработени мисии. Но Relic все още не е показал много от това.