Conan Exiles: Age of Sorcery – Новата актуализация прави хита за оцеляване още по-добър

0
638

Хитът за оцеляване Conan Exiles е на пазара от четири години и претърпява решителни подобрения с актуализацията Age of Sorcery. Играхме Age of Sorcery и ви разкриваме къде се е активизирал екипът за разработка.

След излизането си през 2018 г. играта Conan Exiles, подобно на много други представители на жанра, събра малко прах: В някакъв момент с неохота свиквате с особеностите на различните системи, вековните бъгове в крайна сметка са просто за смях, а много желано съдържание се оказва в играта като мод, създаден от креативни хора. Излязоха няколко DLC-та, няколко ъгъла бяха променени и коригирани, но като цяло играете много подобен Conan Exiles, както преди четири години.

Това ще се промени с предстоящата актуализация на Age of Sorcery, която не само въвежда магията като нова система, но и напълно преработва системата за строителство. Изиграх Age of Sorcery за вас в ексклузивна обиколка с водещия дизайнер Денис Дутет и старши мениджъра по съдържанието Тор Егил Андерсен от Funcom и останах приятно изненадан: В допълнение към дългоочакваните от много фенове нововъведения, тази актуализация прави ежедневната игра много по-лесна. Това засяга не само феновете на строителството, но и всички, които обичат да пътуват, да разкрасяват и да откриват.

(С помощта на мощни ритуали можете да призовавате демонични спътници, които да се бият за вас.)
(С помощта на мощни ритуали можете да призовавате демонични спътници, които да се бият за вас.)

Съседният демон

Най-късно след като картата е напълно проучена, събрали сте всички рецепти и емоти и знаете къде да намерите определени видове Thralls, проучването става значително по-малко забавно. Разбира се, ако играете на една и съща карта в продължение на четири години, в крайна сметка ще опознаете всеки ъгъл и ще имате чувството, че познавате всеки враг по име.

Новите събития внасят повече разнообразие в играта: срещате ги на различни места в играта и първо се сблъсквате с въвеждаща сцена. В случая, който успях да пробвам, една робиня седеше в средата на ритуален кръг, заобиколена от няколко зловещи фигури. Веднага щом тъмничарите се озоваха на пода, стана ясно, че робът изобщо не е роб, а истинският призовкар, който ми се изсмя подобаващо.

(От плаващите пред теб рунини съставяш желаното заклинание.)
(От плаващите пред теб рунини съставяш желаното заклинание.)

Тогава тя веднага призова два огромни демона с глави на чакали, за да ги пусне върху мен. Това, което се появи като последен бос след тези доста недружелюбни съвременници, може да се опише само като зле настроена смес от октопод и Хтулу с ниво на трудност „три мъртви глави“ и съответно не беше особено ентусиазиран от смущението.

Досега в играта са се появили пет различни събития, които е най-добре да се играят на групи и които според Денис Дутет варират значително – наред с други неща, трябва да внимавате за керван. Разбира се, става дума за действие, което изисква няколко добре екипирани герои. Основната система проправя пътя за по-нататъшни нови събития и дава на Funcom подходящия инструмент за предстоящите разширения на Age.

(Днешните магьосници използват демоните и като практически парапланер.)
(Днешните магьосници използват демоните и като практически парапланер.)

Тук днес, точно там

Досега по-удобното бързо придвижване беше възможно почти само чрез модове. Вярно е, че в играта вече има няколко монолита, до които може да се стигне чрез малко по-сложна стая с карта. Монолитите обаче са неразделна част от основната карта на играта, така че все още сте принудени да се придвижвате до дестинациите си от тяхната позиция. Това е улеснено от новите портали, които, от една страна, са много по-малки от огромното пространство на картата, а от друга, могат да се поставят навсякъде на картата.

Всички портали, построени от членовете на клана, са свързани помежду си, а индивидуалните им позиции са обозначени с камъни, които плават в портала – не би могло да бъде по-лесно да изградите собствена мрежа за бързо пътуване. Подобно на всички структури обаче порталите също могат да се разрушават, така че трябва да ги предпазите от прочистване, а в сървърите за PvP – и от вражески кланове.

Предстоящата система за трансмогрификация също изпълнява желанията на феновете от първия час и ви предоставя нова работна маса. Тук можете да придадете на оръжията и бронята вид на подобна екипировка – и в най-добрия случай да си спестите друг мод с подобни ефекти.

(Можете зверски да разкъсате душата на затворник за повече сила.)
(Можете зверски да разкъсате душата на затворник за повече сила.)

Чукът е чук!

Предходната система на сградата беше основно функционална. Разбира се, можете да го използвате за изграждане на къщи, крепости и просторни градски комплекси, ако се приспособите към малките странности. Но удобството е различно. Най-късно с голям избор от различни стилове сгради и сгради, в които се използват всякакви компоненти, бърникането бързо се превърна в досадна оргия от щракане.

Първо трябваше да имате всички необходими ресурси в инвентара си, след това да произведете отделните компоненти, да ги преместите в лентата за достъп DeepL и едва тогава да ги поставите в света на играта. Освен това в менюто за изработка се появяваше и тромавото търсене на специфични компоненти – накратко, досега изграждането на сгради изискваше много търпение, доста голяма носеща сила и празен инвентар.

(Особено могъщите магьосници успяват да използват най-могъщите демони като спътници.)
(Особено могъщите магьосници успяват да използват най-могъщите демони като спътници.)

В бъдеще ще използвате само строителен чук, който ще бъде поставен в лентата за достъп на DeepL.
отваря менюто за допълнителна конструкция. Там ще видите всички компоненти на стила и качеството, подредени на една страница с изображения на символи. Всичко, което трябва да направите, е да разполагате с необходимите строителни ресурси и след като кликнете върху желаната част, да я поставите в света на играта.

Няма повече досадно преместване на готови части напред-назад, няма повече герои, които да са напълно претоварени с новосъздадени компоненти! Новата система е истинско облекчение, особено за играчите, които често строят и играят на конзоли, и осигурява много по-добър преглед. В бъдеще разрушаването на изградени части също ще става много по-бързо, тъй като трябва само да посочите съответната част и да използвате функционален клавиш (на компютъра – колелцето на мишката). Някои от използваните ресурси ще бъдат върнати както обикновено.

Повече възможности с магията

Освен че можете да създадете истинска атмосфера на Конан Варварина със стилни заклинания и мрачни ритуали за призоваване, новата магическа система ви предоставя преди всичко едно нещо: повече възможности!

Използвайте летящия демон парапланер или ледения мост, за да се придвижвате по-бързо през пейзажа, да призовавате временно брони, оръжия и конници, да призовавате силни спътници, да държите враговете на земята или да нанасяте големи щети с мълниеносна буря.

Разбира се, ако прекалите с покварата, скоро ще можете да включите аватарите си в конкурса „Следващият топмодел на Империята“, тъй като покварената им външност бързо ще съперничи на император Палпатин. Но допълнителните ефекти на повредените стойности на атрибутите са едновременно примамливи и полезни. Какво значение има, че трябва да поставите някой беден Трал на жертвения си олтар, да го заколите зверски и да изсмучете душата му за това!

(Менюто за конструиране предлага по-добър преглед, тъй като всички компоненти от един тип вече са ясно изброени.)
(Менюто за конструиране предлага по-добър преглед, тъй като всички компоненти от един тип вече са ясно изброени.)

Системата остава приятно справедлива, като всяко заклинание и всяка призовка имат обширна анимация. Това дава на враговете достатъчно време да атакуват незащитени магически кастери. Заклинанията се състоят от няколко плаващи камъка, които трябва да се активират един след друг, а вие трябва да запомните ефекта им с помощта на гравирани символи.

Това означава, че в PvP няма да ви се налага да се справяте с хвърлящи огнени топки постоянни заклинатели, а ще трябва да действате тактически, точно както при използването на аватари на олтара – или умело да елиминирате магическите заклинатели на противниците си.

Присъда на редактора

Няма игра, в която да не се прояви ефектът на твърдо привикване в някакъв момент, когато прекарам няколко години с нея. Особено картата Siptah, която беше доста отрезвяваща за моя вкус, наистина развали удоволствието ми от Conan Exiles за известно време, но след обявяването на Age of Sorcery отново съм много мотивиран.

Това се затвърди и от забавната обиколка с Денис Дутет и Тор Егил Андерсен, тъй като в разговора наистина усетих техния ентусиазъм за играта и нейното развитие през последните години. Освен това има много нововъведения, които трябва да внесат нов импулс в играта, дори и извън магията.

Според мен това подсказва, че в бъдеще можем да очакваме преразглеждане на тромавите системи и че екипът на разработчиците ще се вгледа внимателно в това колко добре работят отделните елементи на играта. Като човек, който често строи, бих искал да започна сега и да се възползвам от новите компоненти в ахеронски стил, които ще бъдат налични при стартирането на Age of Sorcery.

Ако оставим това настрана, магьосничеството е невероятно стилно и горчиво зло в дизайна, точно както трябва да бъде в света на Конан. – Splat! е неизбежно. Разбира се, това никога не ми се е случвало!