Дълго време феновете на строителния симулатор трябваше да чакат „истински“ наследник. GlobalESportNews сега най-накрая може да ви го представим ексклузивно в световен мащаб.
Тази изненада се сбъдна: строителният симулатор се завръща на компютрите и конзолите след осем години. Новата част е изградена, строителството е готово и предприемачите вече са заети с довършителните работи.
Успяхме да видим новия строителен симулатор изключително предварително и разговаряхме с Рене Нолд, управляващ директор на Weltenbauer. В продължение на два часа той показа на нашите експерти по симулации Флориан новия строителен симулатор, отговори на въпроси и с гордост показа най-новите функции на симулацията. И ще ви го покажем сега: Това превю ви предоставя много подробности за геймплея, информация за строителните машини, включени в играта, и 15 GlobalESportNews -ексклузивни скрийншота. Но преди това вижте трейлъра:
Table of Contents
Симулаторът за строителство разчита на стари предимства и нови технологии
Който е играл Construction Simulator 2015, ще си спомни за Hape. Ръководителят на местната строителна компания ни завещава фирмата си и ни запознава с основите на играта. По онова време учебникът изглеждаше много насилствен и измислен. В сравнение с други симулатори обаче тя все пак е добра, тъй като улеснява новите играчи да започнат да се занимават с този жанр. Ще има и урок в новия симулатор на строителство, който няма да има година.
Учебникът обаче се вписва директно в историята. На картата на Европа, която се основава на Хайделберг, в началото усещаме последиците от силна буря. Разчистваме пътища, ремонтираме тръби и сваляме паднали лампи от покриви. Още от самото начало става ясно, че наследникът е преработен и оптимизиран в много области. Учебникът се вписва много по-добре в играта.
Разработчиците отново използват енджина Unity. В играта обаче са подобрени не само графиките, но и са въведени нови механики. Например екипът използва техники като синхронизиране на устните, а прословутите земни шипове също трябва да останат в миналото при премахването на отломки и пръст.
По време на презентацията Рене Нолд ни показа новата механика: Когато товарите почва с колесен товарач, финият зърнест пясък пада от кофата и изчезва в мъглата на сутрешната роса. Това показва, че новият строителен симулатор разчита на по-високо ниво на потапяне в много области.
За първи път се сменя денят и нощта. Въпреки това няма да има сезони или промяна на времето. Малка капка горчивина за всички фенове, които искаха да строят вятърни турбини, мостове или семейни къщи под дъжда. Но вие го знаете от реалността: куловите кранове не трябва да се експлоатират при вятър и лошо време, а уплътняването на площадките за кранове също е по-скоро неоптимално, когато времето е лошо.
Две карти, повече превозни средства, герои и мисии
Отзивите от общността са много важни за разработчиците. В новата част автопаркът отново е разширен и сега се твърди, че е най-големият в историята на поредицата. Досега в играта са включени 25 световноизвестни марки. В допълнение към превозните средства и машините има и лицензирано облекло за собствения ви герой.
Можете да избирате между четири мъжки и четири женски персонажа. Персонализирането е възможно само за работното облекло и аксесоарите. Не се планира цялостен редактор на герои. Вместо това има над 70 различни машини и устройства, които можете да закупите или да наемете.
Това също е нова функция в сравнение с Construction Simulator 2015, макар и не съвсем нова, тъй като опцията за наемане вече беше налична в мобилните версии на Construction Simulator 2 и 3. И да, Construction Simulator 2 беше наличен и за PC, но ясно се виждаше, че не е разработен за него.
В новия Building Simulator имате много по-голяма свобода. Двете карти, едната в европейски стил, а другата – в американски стил, са с размер от по четири квадратни километра и визуално се различават една от друга.
Тези, които са играли Construction Simulator 2015, вероятно си спомнят двата модела дървета, които бяха поставени 30 000 пъти. И тук разработчиците са се постарали и са осигурили по-голямо разнообразие. Така че не само иглолистните дървета ни очакват в европейската среда.
На картата на САЩ, която е базирана на Лос Анджелис, можете да очаквате горещи температури, палми и дори плаж, на който NPC-тата могат да плажуват. А може би ще има и тематичен парк – все пак Лос Анджелис е известен със своите атракции на самия плаж. С малко късмет може дори да поработите в тематичния парк и да построите виенско колело.
Но все пак сте там, за да работите, а не за да си почивате. И тук разработчиците от Weltenbauer са се вслушали в мненията на общността: мисиите ще бъдат още по-разнообразни и предизвикателни.
В допълнение към забавните задачи, като строеж на семейна къща или ремонт на пътища, ще трябва да се грижите и за големи строителни обекти. Цялата работа трябва да се осъществи в рамките на няколко кампании, в които ще работите заедно с различни хора и институции.
Времето на играчите ще бъде уважавано
Има игри, които не можете или не трябва да играете настрани. Ако разполагате само с един час вечерта, никога няма да загреете заDisco Elysiumнего. Това повдига въпроса дали една голяма строителна площадка в строителния симулатор не отнема много време? Отговорът: и да, и не.
Като играч определяте обема на работата, преди да я започнете. Според Рене Нолд планирането на работата е преработено и вие сами определяте колко работни стъпки са необходими за завършване на работата. Като пример той посочи строителството на шестетажна сграда:
- На най-ниското ниво изграждате само подконструкцията.
- На средното ниво изграждате подконструкцията и част в средата.
- На най-високото ниво постройте всеки етаж.
Това не само уважава времето на играчите. Освен това тя дава възможност на новопостъпилите служители да се запознаят по-отблизо със симулациите и постепенно да натрупат опит, след което да преминат на следващото ниво на работа.
По време на кариерата си събирате точки опит, които влагате в подобрения на автомобилния парк или на героя си. Независимо дали става въпрос за по-добро управление на тежки машини или за по-малко износване на превозните средства. Това обаче не бива да се превръща в разточителство. Според разработчиците е достатъчно да изиграете всяка мисия веднъж, за да отключите всичко.
Когато се движите из открития свят, на някои места можете да намерите колекционерски предмети. Те обаче ви носят само архивиране, но не и пари.
Въпрос на гледна точка
Представете си, че седите в гигантски кран и гледате надолу. Може би там стои съотборник? Правилно ли поставям тоновете гипсокартон или ще ми свършат приятелите? Помощта предлага нова перспектива: в допълнение към помощната камера, която може да се регулира свободно, ще има и дисплей, показващ къде трябва да се поставят компонентите.
В допълнение, като играч имате психически способности, известни още като Witcher-sense: с изгледа на строежа можете да видите къде все още трябва да уплътнявате с валяка или къде трябва да изгребвате пръст с багера.
В допълнение към външния изглед автомобилите естествено имат и вътрешна камера. И дори извън превозните средства можете да превключите към перспективата от първо лице. Особено когато превозвате тежки товари, определено се нуждаете от няколко перспективи или съотборници, които да ви показват пътя през тесните улици.
Разбира се, всяка мисия може да бъде изпълнена и в режим за един играч. Но симулациите са много по-забавни в мултиплейър. В строителния симулатор ще има кооперативен режим за четирима играчи. Както и в предишната игра, един играч е домакин на играта, а други могат да се присъединят. Няма да има кръстосана игра между PC и конзоли. Но ще има мултиплейър за различни поколения между PS4 и PS5, както и между Xbox One и Xbox Series X/S.
Още повече реализъм
Когато Рене Нолд ни показа новия симулатор за строителство, забелязахме няколко детайла, които не бива да останат незабелязани. Индикаторът за износване на машините беше забелязан веднага: колкото по-интензивно използваме една машина, толкова по-скоро тя се износва. Това, което звучи логично и разбираемо, за съжаление не винаги е стандартна характеристика на симулациите в 2022 г.
Не е необходимо обаче да извършвате ремонтни дейности сами; вместо това можете да паркирате машините във фирмата си през нощта или да ги обслужвате, когато зареждате гориво. Понастоящем не е известно дали износването може да бъде напълно деактивирано.
Друга подробност е динамичното ниво на запълване на самосвалите. При товарене на пясък и чакъл товарът също може да се загуби. Ако карате прекалено бързо в завой, автомобилът се накланя настрани и губите част от товара. Това е още един малък детайл, който допринася за потапянето и увеличава степента на реализъм.
Зареждането на материали, например европалети с керемиди, също става по-реалистично в новата част на поредицата. Макар че в Construction Simulator 2015 все още можехте да организирате състезания, за да видите кой може да вдигне най-много палети на товарната площадка, в новата част всичко ще бъде различно. При зареждане играчът получава дисплей за позициониране. Това прави товаренето и укрепването на товара по-реалистично.
Когато говорим за реализъм, не трябва да липсват опции за управление. В допълнение към Arcade, за контролите са приложени международни стандарти като ISO и SAE. Разположението SAE е определено от „Society of Automotive Engineers Internation“, а ISO – от „International Organization for Standardization“. Разликата между двете системи се състои в това, че работните елементи, например стрелата на багера, са огледални. Опростено: В САЩ системата за управление SAE се използва по-често за багери. Междувременно обаче много багери могат да бъдат превключени и същото ще бъде възможно в строителния симулатор.
По време на интервюто Рене Нолд обясни, че някои играчи използват специални периферни устройства, например два джойстика, за да управляват машините. Разработчиците също са взели това предвид и се опитват да поддържат възможно най-много различни хардуерни конфигурации. Но строителният симулатор трябва да може да се играе безпроблемно и с волан, геймпад, както и с мишка и клавиатура.
Имате свободна ръка при решаването на задачите и можете да ги решавате по желания от вас начин. Дали ще свалите падналия на покрива фенер с кран, или с булдозер, зависи от вас. А ако се чудите как булдозерът се качва на покрива, можете да изградите рампа от пръст, пясък или чакъл. В новия строителен симулатор трябва да е възможно да се изграждат импровизирани рампи.
Спомняте ли си началото на текста за утринната роса и мъглата? Какво би бил един красив есенен ден без подходящ звуков пейзаж? Точно така, приятно като топла кола без въглероден диоксид. Можете да го направите, но някак си не е толкова вълнуващо. В строителния симулатор не трябва да ядете или пиете нищо, но можете да се насладите на атмосферата.
Часовникът на кулата на европейската карта отмерва седем пъти в седем часа сутринта. И дори в далечината можете да чуете звука му, тъй като звуковата система е преработена и динамично се адаптира към разстоянието. При шофиране и ходене звуците се адаптират към земята. Ако карате с 60 км/ч по калдъръм, ще го чуете ясно.
Има още много за откриване
В новия строителен симулатор ще има много повече неща. Рене Нолд ни показа много неща по време на презентацията, но на този етап нямаме право да съобщаваме за някои от тях. Това, което можем да кажем, е, че издателят Astragon и разработчикът Weltenbauer са убедени в новата част на поредицата след повече от четири години разработка и също така планират ново съдържание и функции за в бъдеще.
Отзивите от общността също играят важна роля и активно се включват в разработването. Новият строителен симулатор е планиран за пускане на пазара на 20 септември 2022 г. за PC, PlayStation 4 и 5, както и за Xbox Series One и X/S. Предварително поръчалите ще получат спортен автомобил, боббълхед на Hape за избрани автомобили и специални комплекти за персонализиране на героя. Но няма нужда да се притеснявате: съдържанието ще бъде налично като DLC и след излизането на играта.
Преценка на редактора
Симулаторът за строителство се завръща с впечатляващо завръщане. Автопаркът от превозни средства е огромен и изглежда, че дори новите играчи се възприемат добре. Независимо дали става въпрос за урока в играта или за ръководството, в което се обясняват задачите и се представя всяко превозно средство поотделно. Практически: По време на изпълнението на задачите играта предлага подходящите машини и оборудване.
Критиките към Construction Simulator 2015 изглежда са взети предвид и са поправени в новата игра. В крайна сметка като играч искам да реша дали ще си създам много повече работа, като използвам малък багер, за да разчистя огромна площ. Или дали предпочитам да купувам стоки директно на склад, а не само в началото на работата. В края на краищата в новия симулатор на строителство няма променящи се цени на строителните материали или машини. Така че няма напрежение и мога да се отпусна и да карам петте километра до строителната площадка с бърза скорост по магистралата с моя малък гъсеничен багер. Но в крайна сметка и вие се учите: Когато вземам багера, вероятно ще предпочета да използвам подходящ камион с полуремарке. Това спестява време и нерви на NPC.
Това, което видях от новия строителен симулатор досега, обещава много добри неща. Симулацията има всичко необходимо, за да си осигури място сред най-добрите представители на жанра. Ще разберем повече най-късно до пускането на пазара през септември.