Crossfire: Legion съчетава изпълнена с екшън кампания за един играч с изграждане на бази и стратегия като в Starcraft 2. Но това е и част от проблема.
“ Парола Orca. Повтарям косатката. Започваме…
Преследвач, очаквано време на пристигане?
– T минус една минута.
Viper, доклад за състоянието.
– „Випери“ към „Феникс“, на позиция сме, операция „Алфа“ е готова.
Започнете атака.
– Добре, движете се!
Добре, хора, рокендрол. Целите се виждат! „
Това е така. Рокендрол. Това, което звучи като мисия от Call of Duty, всъщност е уводът към кампанията на Crossfire: Legion и само с няколко думи вече показва какво можете да очаквате от тази стратегическа игра в реално време: много екшън, много взрив и не толкова много мозък.
Crossfire не е обикновена марка. Едноименният мултиплейър шутър, пуснат в Южна Корея, е изключително успешен от 2007 г. насам. Въпреки това поредицата е малко позната на Запад – но това може би се дължи и на обстановката в 0815.
Така или иначе, това, което прави Crossfire: Legion вълнуваща, не е сценарият, а фактът, че най-накрая става дума за стратегия в реално време с кампания за един играч. Установихме колко добър е той в нашия тест на версията за ранен достъп.
Table of Contents
Ура, ура, наемниците са тук
Crossfire: Legion е силно вдъхновен от Starcraft, макар че обстановката напомня повече на Command and Conquer. Това означава, че не изграждате бавно икономика и база като в Age of Empires, а разполагате само със седем или осем различни сгради, два ресурса и малко време, за да се заемете с бизнес.
Играта е разделена на три части – кампания, схватка с кооперативен режим и мултиплейър, който се очаква да бъде сърцето на играта. Както можете да се досетите още от увода, кампанията се характеризира с типичното за американската армия ура, което изглежда малко остаряло.
Макар действието да се развива в близкото бъдеще, става дума за наемническите групи, познати от шаблона Crossfire: „Black List“ (добрите момчета, които действат от благотворителност) и „Global Risk“ (лошите момчета, които обичат да затварят хора).
Но в крайна сметка всичко твърде много напомня на американските клиширани шутъри, в които добрите мускулести американци с много оръжия спасяват света от лошите мускулести американци с много оръжия. Ако към това се прибави и щипка младежко хладнокръвие сред „опитните“ лидери на най-могъщите организации в света, кутията с клишета е почти изчерпана.
По отношение на геймплея желанието за действие се изразява в забавни мисии, по време на които си проправяме път през футуристичен град и взривяваме бункер в заснежена планина. Обикновено командвате малки и средни бойни единици или се промъквате през картата с една единица герой. След първите две мисии ще можете да построите своя собствена база, а след това ще трябва да изчакате за допълнително съдържание в рамките на ранния достъп. Засега могат да се играят само първите четири мисии.
Щипка Starcraft, моля… или още по-добре, две!
Ако сте играли кампаниите на Starcraft 2 и допълнителната история около Ghost Nova, начинът на ръководене на мисиите в Crossfire: Legion ще ви се стори познат, защото там изискванията се редуват по подобен начин, както и темпото. Освен това приликите не свършват дотук. Дизайнът на картата, добивът на ресурси, строителството и управлението на единици също са отчасти сходни до най-малките детайли.
Двата ресурса – гориво и материали, например, могат да се разработват само в предварително определени точки с друг команден център, където малки работнически дронове пътуват напред-назад между командния център и полето с ресурси. Това е едно към едно със системата от Starcraft.
Освен това картите са предварително дефинирани, ресурсите са симетрично подредени, а местата на базите са винаги на едни и същи места. Началната база има тясна рампа към останалата част от картата, за да можете да я защитавате по-добре.
С ресурсите строите складове за доставки, които увеличават лимита на населението, както и казарми, танкови заводи и хангари за обучение на пехота, артилерия и самолети. Има също така защитни кули и арсенал, където можете да проучвате подобрения. Добре копирано!
Контролни групи напред, още една … Thor!
Като говорим за подобрения. Някои единици имат способности, някои от които се отключват само чрез подобрения. Те могат да бъдат отровни бомби, енергийни щитове, ЕМП или дори атаки със скок. Така че, ако искате да оцелеете в мултиплейър, ще трябва да работите с клавиатурата и групите за управление, за да извлечете всичко от войниците.
По принцип познаването на единиците помага, независимо дали се изправяте срещу изкуствен интелект или срещу човешки играчи. Например Титанът (еквивалент на Тор в Starcraft) има много мощна, но изключително бавна атака, която не е оптимална срещу орда пехотинци.
Мисиите са добре изпълнени, Crossfire: Legion определено е забавен. Въпреки това в нито един момент играта не може да се справи с големия модел Starcraft по отношение на постановки, дизайн на мисии и разказ.
Терани, протоси и … отново терани
Какво не сме ви казали досега: В Crossfire: както и в Starcraft, има три фракции, поне две от които изглеждат силно вдъхновени от Starcraft. Злите „Глобални рискове“ са основно терани. Те разполагат с танкове, които могат да преминат в неподвижен обсаден режим, а пехотинците им могат да увеличат скоростта си на движение и стрелба за кратко време в замяна на малка загуба на здраве (морският пехотинец изпраща поздрави).
Третата технологична група „Нов хоризонт“, представена като част от вселената, поема ролята на протосите. Техните единици и сгради имат щитове в допълнение към лентата на живота, които се възстановяват извън битка. Първата им пехотна единица има две електрически остриета, втурва се в близък бой и получава вид атака чрез ъпгрейд, за да стигне по-бързо до врага. Протосите … ер, New Horizon засега може да се играе само в кампанията.
Само третата фракция, „Черният списък“, не е пряко базирана на зергите. В сравнение с Global Risk той се характеризира с по-леки единици и е напълно среден.
Алтернативните единици са пътят към ада на баланса
Малко разнообразие внасят командирите. В зависимост от това кой лидер сте избрали за даден мач, имате две различни специални способности. С единия можете да лекувате войниците или да ги накарате да тичат по-бързо, а другият има в ръкава си мощна бомбардировка. Енергията за това се зарежда от убитите или изгубените единици.
Преди нормална схватка или игра за няколко играчи можете да решите кой командир да използвате. Същото важи и за единиците! Crossfire: Legion се предлага със система от палуби, което означава, че можете да изберете алтернативна единица за всяка фракция. Global Risk например може да смени своите морски пехотинци, пардон, войници, с войници с щит, които са по-бавни, но могат да издържат много повече.
Плановете на разработчиците
Засега Blackbird Interactive, студиото, което стои зад Crossfire: Legion и Homeworld 3, е много оптимистично настроено за пълното пускане на играта през четвъртото тримесечие на 2022 г. През това време ще бъдат добавени, наред с другото, следното съдържание и функции:
- Файлове на кампанията 2, 3 и 4
- Нови карти за мултиплейър и кооператив
- Нови единици и командири
- Интеграция на редактор на нива и Steam Workshop
- Безплатно спестяване в кампанията
- Подмени
- Подлежащо на персонализиране картографиране на клавишите
- Усъвършенстване на интерфейса и лоби системата
Не, не, не, трябваше да се включи магазин в играта
А най-лошото тепърва предстои: трябва да купувате алтернативните войски с валута в играта. Можете да играете и за тях, но, разбира се, по-бързо с истински пари. Разработчиците заявиха, че подборът на мачовете ще отчита напредъка на единицата ви, но ние сме скептични. В конкурентна стратегическа игра в реално време магазин в играта, който предлага достъп до други единици, по принцип не е добра идея.
Встрани от тази концепция за монетизация обаче мултиплейърът предлага прилично забавление. Особено звуковият дизайн е наистина силен, например когато се взривяват танкове или се свалят хеликоптери. Забавно е да сплескаш базата на врага. Все пак можем да простим дребните проблеми с ориентирането, предвид статута на ранен достъп. Както и някои от анимациите, които изглеждат малко сковани.
От тази гледна точка Crossfire: Legion е солидна игра, без съмнение. Но освен съмнителния магазин в играта, заглавието от Канада има голям проблем, който дори ранният достъп няма да може да реши: Crossfire: Legion се позиционира толкова близо до Starcraft, че сега стои изцяло в неговата сянка.
Preliminary Score Box
Заключение на редакцията
Тук трябва да отбележа две неща. Първо, вече не мога да понасям това типично американско прославяне на армията. Да, осъзнавам, че това е въпрос на вкус, но все пак трябваше да го спомена. Второ, аз съм голям фен на Starcraft 2. От години следя RTS в електронните спортове и също така съм го играл интензивно в класациите от време на време. Така че разбирам малко от състезателни, бързи стратегически игри в реално време.
Това са двата фактора, които не правят Crossfire: Legion лесен в ръцете ми. Въпреки че без съмнение е компетентна игра дори на този етап, не виждам особена причина, поради която някой да предпочете това заглавие пред Starcraft 2. Кралят на RTS на Blizzard е просто по-добър във всяко отношение и, с изключение на кампаниите, сега е дори безплатен. Единствената причина, за която се сещам, е, че Crossfire: може да послужи за начало на жанра, тъй като като цялостно е по-малък и следователно е по-удобен за управление.
Но има и неописуем магазин в играта. Ако трябва, разработчиците могат да предложат съдържание за един играч или чиста козметика в своя магазин. Но други единици за мултиплейър, които първо трябва да спечелите без допълнителни пари? Това е доста глупава идея в моите очи.