Dark Souls е обявена за „най-добрата игра на всички времена“

0
689

Режисьорът Хидетака Миязаки заяви, че е „дълбоко развълнуван“ от отличието.

По време на наградите Golden Joystick вчера компютърът беше обявен за „Ultimate Hardware of All Time“ – очевидно и напълно коректно признание, че персоналните компютри както предшестват, така и изпреварват всяка игрова конзола, която ви хрумне да назовете. Както каза Гейб Нюъл в речта си при приемането на наградата: „Геймърите и разработчиците се възползваха изключително много от непрестанните иновации в хардуера за компютърни игри.“

Но ако PC е върховният хардуер за игри, тогава какво, с основание може да се запитате, е върховната игра? Според Golden Joysticks това е ARPG играта Dark Souls на FromSoftware от 2011 г., която победи други претенденти в категорията, гласувана от феновете, включително Doom, Half-Life 2, Minecraft, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto 5, Portal и Space Invaders.

„Много ви благодаря за получаването на такава прекрасна награда“, каза режисьорът на Dark Souls Хидетака Миязаки в изявление, за което съобщи Yahoo Japan (чрез Google Translate). „Все още е невероятно, че потребителят е избрал измежду номинираните произведения, но чувствам, че това е голяма чест“.

Миядзаки отдаде почит и на колегите си от FromSoftware, като заяви, че новодошлите в студиото, когато то е започнало работа по Dark Souls, сега са „ядрото на последното усилие – Elden Ring“.

„Бях дълбоко развълнуван от наградата“, каза той. „Ще продължим да правим интересни и стойностни игри. Надявам се, че ще ги очаквате с нетърпение. Благодаря ви!“

В светлината на тази награда е интересно да си припомним, че оригиналното издание на Dark Souls за PC – Prepare to Die – беше наистина доста объркано. FromSoftware го описаха преди пускането му на пазара като „стриктно пренасяне от конзолната версия“, без никакви оптимизации за PC, и не се излъгаха: Наред с другите проблеми, при стартирането играта беше заключена на 720p/30 кадъра в секунда, което дори през 2013 г. определено не беше готино. Героят на модинга Питър „Дуранте“ Томан бързо пусна пач, който премахна тези графични ограничения, но играта все още страдаше от несполучлив звук и брутално лошо управление с мишка и клавиатура. Едва след излизането на Dark Souls Remastered през 2018 г. получихме изживяване, което не изглеждаше така, сякаш е умишлено изчислено, за да ни накара да си купим PS3.

Да се надяваме, че разпространението на най-новата душевност на FromSoftware ще бъде много по-гладко: Понастоящем се очаква Elden Ring да се появи някъде през февруари 2022 г.