Dead by Daylight разкрива актуализация 8.0.2 Patch Notes

0
13

Behaviour Interactive пусна актуализацията Dead by Daylight 8.0.2, с която се решават различни проблеми, появили се след главата Dungeons and Dragons. Тази последна актуализация има за цел да усъвършенства геймплея, да подобри оформлението на картите и да отстрани няколко грешки, за да подобри цялостното преживяване на играчите на Dead by Daylight.

Dead by Daylight е кооперативна игра на ужасите, в която един играч поема ролята на убиец, а четирима други играят като оцелели. Целта на убиеца е да издири и принесе в жертва оцелелите на злонамерено същество, докато оцелелите трябва да работят заедно, за да поправят генераторите, които захранват вратите за бягство. Всеки мач се провежда в процедурно генерирана среда, изпълнена с препятствия и места за укриване, което осигурява уникално преживяване всеки път. Играта включва разнообразни герои, включително емблематични злодеи от филми на ужасите, всеки от които има различни способности и стилове на игра.

Някои от промените, въведени в актуализацията 8.0.2 на Dead by Daylight, засягат картата Forgotten Ruins, като гарантират, че в частта с подземията винаги ще има минимум четири куки. Освен това местата за преминаване са коригирани, за да не се намират непосредствено до хранилища и палети, като целта е да се балансира навигацията по картата. Времената за взаимодействие на пасажите също са коригирани; за оцелелите от Dead by Daylight времето е удължено с 0,15 секунди, докато за убийците то е съкратено с 0,25 секунди, което осигурява по-справедлива и вълнуваща динамика на преследването.

Убиецът от играта Dead by Daylight, наречен Лих, е претърпял няколко корекции на своите способности и добавки. Времето за вдигане на палета на Магьосническата ръка е увеличено от 0,35 секунди на 0,5 секунди, което осигурява на оцелелите малко по-добър шанс за реакция. Увеличен е обемът на покълването на скелета Flight of the Damned, което дава на оцелелите по-добра информираност за предстоящи заплахи. Междувременно добавката Vorpal Sword вече увеличава времето за разбиване на пале от 2,2 секунди на 3,2 секунди, което я прави по-тактически избор за играчите на Lich.

Изпълнени са и няколко критични поправки на грешки, въведени вDead by Daylight‘sDungeons and Dragonsглавана. Например в събитието Anniversary е отстранен проблем, който причиняваше закъснение при появата на някои визуални ефекти, когато се приближи отдалечен играч. Визуалният ефект със златен блясък от отмяната на взаимодействие с колона за покани вече не се задържа неправилно, а танцуващите марионетки вече не се изрязват през таваните на подземния комплекс. Басейните с кръв на оцелелите вече остават видими за по-подходяща продължителност след края на ефекта на способността „Тих режим“, което подобрява визуалната обратна връзка по време на геймплей.

Актуализацията също така решава различни проблеми, като например медикаментите вече се изчерпват напълно при самолечение до 100% без добавки, а блокиращите ефекти на прозореца на същността вече работят по предназначение след три последователни прибързани трезора. Чрез решаването на тези проблеми и извършването на целенасочени подобрения разработчикът цели да осигури по-приятноDead by Daylightизживяване за всички играчи.

Dead by Daylight Update 8.0.2 Patch Notes

Съдържание

Околна среда/Карти

  • В картата Forgotten Ruins (Забравени руини) сега в частта на картата с подземията винаги ще са налични поне 4 куки.
  • В картата Forgotten Ruins (Забравени руини) местата за преминаване са коригирани, за да не се намират непосредствено до хранилища и палети.
  • Времето за взаимодействие на пасажите е удължено с 0,15 секунди за оцелелите и съкратено с 0,25 секунди за убийците.

Изпълнители

Лихарят

  • Увеличено е времето за повдигане на палета с магьосническа ръка от 0,35 секунди на 0,5 секунди.
  • Увеличаване на обема на размножаването на скелета Flight of the Damned, за да се осигури по-добра информираност на оцелелите.
  • Прибавяне на пръстен за телекинеза: Активирането на Магьосническа ръка на палета нагоре увеличава общата ви скорост на свода с 10% за следващите 8 секунди.
  • Addon Ворпален меч: Увеличава времето за счупване на палета от 2,2 секунди на 3,2 секунди.

Поправки на грешки

Годишнина

  • Поправен е проблем, който причиняваше закъснение при появата на някои VFX, когато играч, който е далеч, се приближи до мястото, където са се появили
  • Отмяната на взаимодействие с колона за покани вече не води до задържане на VFX със златен блясък и до невъзможност за повторно появяване на свитъка на върха на колоната.
  • Танците на марионетките вече не се закачат за таваните на подземния комплекс.
  • Кравите на оцелелия вече не изчезват много бързо след края на ефекта на способността „Тих режим“

Archives

  • Поправен е проблем, при който не можеше да се постигне напредък при някои итерации на предизвикателството „Бронзовата епоха“.
  • Поправен проблем, при който няколко скорошни тома използваха един и същ цвят на корицата в екрана на Компендиума в Архивите

Преходни герои

  • Поправен е проблемът, при който ръката на Лихаря се телепортира далеч от оцелелия за един кадър в края на анимацията на асимилиране.
  • Поправен е проблем, при който Лихварят може да бъде видян да влиза в Пасажа по време на анимацията за избор.
  • Поправен е проблем, който е причинил неправилно възпроизвеждане на VFX на следите от движение на няколко убийци.
  • VFX на индикатора на заклинанието на Лих вече не се изкривява, когато играчите променят FOV от първо лице при пълен екран/прозорец на цял екран на ултраширок монитор
  • Димовият VFX на шкафчето на Ръката на Вечна вече не се появява преди отварянето на вратите на шкафчето, когато оцелелите излизат бързо от шкафчето за целта след телепортиране
  • Преживелите вече не получават предмети от сандъка на Лихваря в състояние на умиране
  • Не е възможно вече оцелял да се телепортира в заключената стая в Храма на Чистенето с Ръката на Вечна
  • Асимилираната ръка на Вечна вече не трепери и не се десинхронизира с ръката на оцелелия при движение
  • Анимацията на гърдите на Лих вече не може да бъде прескачана, ако оцелелият натисне бутона за взаимодействие, докато анимацията се възпроизвежда.
  • Поправен е проблем, при който Светлината може да не влезе в състояние на умора, след като унищожи стена или палет с бърза атака.

Околна среда/Карти

  • Поправен е проблем в Garden of Joy, при който оцелелият може да се качи на скалата в края на картата.
  • Поправен е проблем в Храма на пречистването, при който съдържанието на картата може да блокира сблъсъка само на Убийците
  • Поправен е проблем в болницата на Лери, при който убиецът не може да вземе оцелял, който пълзи срещу блокаж
  • Поправен е проблем в Забравените руини, при който в околната среда се появяваше плочка със заместител
  • Поправен е проблем в Децимираното Борго, където блокиращо устройство пречи на Убиеца да премине
  • Поправен е проблем в болницата на Лери, където оцелял на кука пречи на Убиеца да премине
  • Поправен е проблем в Toba Landing, където оцелелите могат да се движат по парапета на стълбите
  • Преживелите, които влизат едновременно в пасаж, вече не се заклещват
  • Влизането в пасаж вече не се отменя, когато Виктор се нахвърли върху оцелял, влизащ в пасаж
  • Преживелите вече не се заклещват в сблъсъка с Убиеца, когато Убиецът чака Преживели на изхода на Пасажа.
  • Камерата вече не се забива в POV на зрителя, когато оцелял в мача използва пасажа, докато зрителят е бил мориран

Перки

  • Илюзиите, породени от добавката „Огледална илюзия“, вече се разпадат правилно, когато убиецът мине през тях
  • Подобрението „Огледална илюзия“ вече не се зарежда, когато илюзията вече е активна.
  • Ефектът на бонусния трезор на добавката „Тъмна арогантност“ вече не се прилага неправилно към други умения на Убиеца.

Misc

  • Медикаментите вече се изчерпват напълно при самолечение до 100% без добавки
  • Поправен е проблем, който е причинявал ефектите за блокиране на прозорци на същности да не блокират прозорец, който току-що е бил отблокиран след 3 последователни спешни взрива
  • Преживелите вече не засядат в състояние на закачане, когато убиецът е прекъснат