Фенът на хоръра Вали очаква с надежда и големи очаквания предстоящото излизане на римейка на Dead Space. Римейкът не само изглежда фантастично, но и звучи.
Не ми се налага вече да спя много, за да …. да не спи повече. Защото на 27 януари 2023 г. римейкът на Dead Space ще ми докара неприятни сънища. Да се надяваме на това! Римейкът на една от най-любимите ми игри на всички времена е все по-близо. И колкото повече виждам и чувам за него, толкова по-голямо става очакването ми.
В следващите редове ще ви разкажа защо вече нямам търпение да дойде 27 януари. И това въпреки факта, че първоначалното обявяване на римейка на Dead Space ме накара да се намръщя, вместо да скоча от радост.
И докато сме на тази тема: С The Callisto Protocol тази година ще излезе още един потенциален хорър хит и квазинаследник на Dead Space. Нищо чудно, че играта се прави под крилото на създателя на оригиналния Dead Space Глен Скофийлд. Прочетете сами какво можете да очаквате на 2 декември 2022 г.!
Какво точно е новото?
На първо място да преминем към твърдите факти. В крайна сметка разработчиците от Motive Studios не се уморяват да подчертават, че Dead Space е римейк, а не ремастър. Историята и основната структура на играта остават до голяма степен непроменени: В ролята на Айзък Кларк имам неблагодарната задача да намеря изчезналата си приятелка на борда на окървавения USG Ishimura. Дотук познато.
Всички важни промени:Римейкът на класическия хорър ще бъде разработен от нулата в енджина Frostbite и ще донесе някои значителни подобрения. Изброих няколко от най-важните точки за вас, както следва:
- За разлика от оригинала, главният герой Айзък Кларк вече не е ням, а е напълно дублиран. (Между другото, отново озвучен от актьора Гънър Райт, който озвучи Исаак и в Dead Space 2 и 3).
- Глобата USG Ishimura може да се изследва без зареждащи екрани и с едно постоянно движение на камерата. Фантастичният God of War от 2018 г. вече показа колко много геймплеят може да се възползва от подобно дизайнерско решение.
- Оръжията разполагат с нови алтернативни режими на стрелба.
- В USG Ishimura има нови стаи и секции за изследване, както и допълнителни пъзели и дори нови странични задачи, които трябва да добавят допълнителни аспекти към историята.
- Така нареченият
Intensity Director
се адаптира към (не)компетентността на играча и съответно му хвърля повече или по-малко (трудни) врагове. Принципът е познат на ветераните на ужасите от игри като Left 4 Dead. - Геймплейно римейкът на Dead Space вече не разчита само на стратегическото разчленяване на некроморфите, а има и така наречената
Peeling
система (не, не е бананът от Fortnite). Това означава, че плътта иска да бъде нарязана , костите – счупени, а тъканите – разкъсани. Как точно това ще се отрази на геймплея обаче, предстои да разберем. - Графиките и звуковият дизайн са напълно преработени. Колко добре изглежда и звучи римейкът на Dead Space, можете да видите сами в официалния трейлър на играта:
Какво за очите и ушите
Освен трейлъра, сега успях да се потопя малко по-дълбоко в материята на Dead Space благодарение на няколко нови сцени от геймплея. Доста хитро от страна на Motive Studios, които ми подариха, наред с други неща, и клип, който перфектно обобщава ужаса на Dead Space.
Може би си спомняш как вървиш из безлюдните коридори на USG Ishimura в тежък инженерен костюм и за миг чуваш само стъпките на Айзък и собственото си сърце? Оглушителната тишина внезапно се разкъсва от монотонно почукване.Boom. Бум. Boom.
Колкото повече се приближавате до края на коридора, толкова повече ви се иска да се върнете назад. Но видеоигрите не работят по този начин. Продължавате да вървите и изведнъж виждате пред себе си човешка фигура, която непрекъснато и с жестока сила удря главата си в стената.Boom. Бум. Бум.
Скрито се надявате, че фигурата няма да се обърне и да ви разкрие обезобразената си гримаса. Това желание се сбъдва – но не по начина, по който сте се надявали. Фигурата се хвърля за последен път, чува се отвратителен звук от чупене на кости и тропот на мокра маса. Отново се възцарява тишина.
Защо се вълнувам безумно от римейка
Оригиналният Dead Space беше абсолютно фантастичен. Критиките могат да се търсят с лупа. Съвсем кощунствено, дори бих се усъмнил, че изобщо е необходим римейк. Например Resident Evil 4, оригиналът все още се играе чудесно. Преди няколко седмици дори изрових добрия си стар Xbox 360 от мазето, за да го играя.
Но както разработчиците вече подчертаха няколко пъти, Dead Space не е ремастер без любов или половинчат римейк. В римейка на класическия хорър са вложени много работа, много усилия за разработване и много любов към оригинала. И това определено се вижда в играта сега – само няколко седмици преди премиерата.
Всички подобрения и нови функции имат смисъл за Dead Space, макар че, строго погледнато, нямаше какво толкова да се подобрява. Нови куестове и допълнителни области в USG Ishimura? Защо не, всъщност. Подобрен звуков дизайн и обновени графики? Това никога не вреди. Исак Кларк също има какво да каже? Лично аз не се нуждаех от него, но съм щастлив да го слушам с Гънър Райт.
Заключение на редактора
Не би трябвало да очаквам с нетърпение римейка на Dead Space. Познавам играта отвътре и оригиналът винаги ще има място в сърцето ми. Строго погледнато, самият опит за римейк, който дори не е дело на оригиналния разработчик, би трябвало да е обида в моите очи.
Но ако Motive Studios са доказали нещо през последните седмици и месеци, то е, че наистина подхождат с усет към хорър проектите си – или поне се опитват. Защото малко преди премиерата римейкът на Dead Space ми изглежда точно както помня оригинала. Можех да се закълна например, че играта, пусната през 2008 г., изглеждаше също толкова добре, колкото и римейкът сега!
В крайна сметка очаквам римейкът на Dead Space да бъде римейк на класика, който да достигне поне същото ниво като страхотния римейк на Resident Evil 2: игра, която е едновременно нова и позната за ветераните – и същевременно вълнува цяло ново поколение фенове на игрите и ужасите.