Death Stranding 2 има уникален начин да позволи на играчите да се справят с босовете

0
2

Директорът на Death Stranding 2: On the Beach Хидео Коджима разкри нова механика за борба с босове, която ще бъде включена в дългоочакваната игра с отворен свят. Според емблематичния автор на видеоигри играчите, които намират битките с босове в Death Stranding 2: On the Beach за прекалено тежки, ще могат просто да ги пропуснат, без да жертват никакви сюжетни моменти в този процес.

В игрите на Коджима често са се появявали някои от най-емблематичните битки с босове, като например Psycho Mantis и REX в Metal Gear Solid, The Boss в Metal Gear Solid 3, Higgs в Death Stranding и много други. Благодарение на начина, по който тези битки с босове съчетават геймплей с високи залози и дълбоко повествователно значение, феновете на Коджима ги ценят много високо. За Death Stranding 2: On the Beach обаче Коджима изглежда ще преосмисли концепцията за битките с босове, поне за играчите, които искат да имат тази възможност.

В неотдавнашния епизод на радиопредаването Koji Pro Коджима сподели, че в Death Stranding 2: On the Beach ще дебютира уникална функция, която позволява на играчите да пропуснат изцяло битките с босове и въпреки това да усвоят всичко, което трябва да знаят. Той обясни, че ако играчите загубят битка с бос в Death Stranding 2: On the Beach, ще им бъде предложен избор да опитат отново или да изберат да пропуснат срещата изцяло. Ако изберат второто, на играчите на Death Stranding 2: On the Beach ще бъде показана своеобразна „визуална новела“, която ще ги преведе през сюжета и последствията от битката.

Функцията за прескачане на битките с босове в Death Stranding 2 може да е от полза за достъпността

Това гарантира, че няма да бъдат пропуснати важни сведения, диалози или изграждане на света, а само геймплейът на самата битка с бос. Това е свежо решение за играчите, които предпочитат разказването на истории пред битките с високо напрежение, и предлага начин за развитие, без да наказва тези, които може да не са толкова опитни, или тези с нужда от достъпност. Някои обаче твърдят, че тази функция на Death Stranding 2: On the Beach е показателна за по-широката тенденция към ръкостискане в съвременните игри, където трудността често се разглежда като нещо излишно. Други пък смятат, че функцията е приобщаваща, особено за геймърите, които се борят с рефлекторни или интензивни бойни сценарии.

По време на това радиопредаване Коджима също така потвърди, че Death Stranding 2: On the Beach вече е „95% завършена“, което е положителен знак преди пускането на играта на 26 юни. Възторгът от предстоящата игра на Коджима е голям сред феновете, които нямат търпение да видят колко повече творческа свобода е отприщил режисьорът в Death Stranding 2: On the Beach. В допълнение към механиката за прескачане на босове ще бъде интересно да видим кои други иновативни функции ще бъдат включени в Death Stranding 2: On the Beach.