Deathloop: Играчите се оплакват от проблеми с производителността, първи решения

0
387

Според рецензиите в Steam шутърът с времеви цикъл от Arkane страда от технически трудности, като спадове на честотата на кадрите и сривове при пускане в продажба.

Deathloop е страхотен шутър за един играч с гениална идея, но въпреки това потребителските оценки в Steam в момента рязко падат. За това е виновна технологията, тъй като много играчи съобщават за досадни заеквания.

Самите ние бяхме пощадени от такива проблеми, докато играехме за нашия тест на Deathloop, стига да бяха инсталирани актуални драйвери за графичния процесор. В същото време вече се опитваме да възпроизведем трудностите на допълнителни тестови системи и да намерим решения (повече за това в края на тази статия).

Играчите съобщават за тези проблеми
В Steam играта има само 63% положителни отзиви, докато в класациите на международната преса се справя много добре: в Metacritic тя има 88 точки с общо 14 оценки. Очевидно в момента има много спадове на FPS, както пише потребителят на Steam John China:

„За съжаление, въпреки конфигурацията от висок клас, има микрозарязвания, които правят играта неизползваема. Същият проблем като с Dishonored 2, същият проблем с Denuvo…“

Говори се и за аварии в определени точки, например потребителят Zerasol съобщава:

„Дори не мога да играя играта, тя се срива в определен момент във втората мисия всеки път, без значение какво опитвам и не мога да намеря поправка. Имам RTX 3090 с процесор i9k, мога да играя New World без проблеми хаха.“

Защитата от копиране на Denuvo често се споменава в прегледите като възможна причина. Доколко обаче тя наистина влияе на производителността, може да се определи надеждно само с идентична версия без Denuvo (с която не разполагаме).

Историята се повтаря: Dishonored 2, също разработена от Arkane и издадена с Denuvo, също имаше чести технически проблеми при излизането си преди около пет години, както показва нашата проверка на технологиите от онова време.

Защитата срещу копиране беше премахната две години след пускането на пазара. Въпреки това не е ясно дали това наистина е причината за отпадането на играта, или е имало проблем с енджина Void, на който са базирани двете игри. В същото време не всички играчи на Deathloop се борят със спадове на FPS; за много от тях играта работи без никакви проблеми.

Проблеми с производителността в Deathloop: Това казва нашият посттест

Преглеждаме отново финалната версия на Deathloop и се опитваме да пресъздадем проблемите.

Какво можем да проверим?

Спадове на честотата на кадрите: На нашата тестова система с Nvidia Geforce RTX 2060 Super и Intel Core i7 9700K понякога се наблюдават забележими спадове на честотата на кадрите при Full HD разделителна способност, включително предварителната настройка Ultra. Когато е активирана функцията Vsync (60 херца или 60 FPS), FPS пада до малко над 50 FPS, което се възприема като забележимо забавяне в играта.

Mikroruckler: Особено интересен е погледът към минималния FPS, който може да бъде отговорен за микрорукера. До 99-ия персентил се наблюдават постоянно добри честоти на кадрите. При 99-ия персентил, т.е. 0,1 процента от най-бавните FPS, стойността спада на места от 60 до около 11 FPS.

Микрозатрудненията обаче се възприемат по различен начин и силно субективно. Един играч може изобщо да не ги забележи, а друг да получи пословично главоболие.

Преглеждаме също така използването на паметта и процесора:

– Използване на паметта: При настройки за Full HD и максимална детайлност използването на паметта варира между 6,8 и 7,0 GBytes в избраната тестова последователност. При WQHD нуждата от памет нараства до около 7,2, а при 4K – до около 7,5 GByte.

– Натоварване на процесора: Натоварването на нашия процесор е напълно неподозирано. Всичките осем ядра или нишки се използват в приблизително еднаква степен (около 40 до 50 процента).

Какви са възможните причини за проблемите?

В момента можем само да предполагаме за възможните причини. Някои потребители обвиняват спорната защита срещу копиране Denuvo, други – самия енджин на играта. И двете са възможни, но по принцип има и други възможности, като например лошо оптимизирани графични драйвери.

Проблеми с производителността в Deathloop: първи решения

Все още не се знае много за проблемите, но според нашите открития досега можете да опитате следното, ако ги изпитвате:

– Инсталиране на актуален драйвер за графична карта: Засега има само драйвер от AMD, който е оптимизиран за играта (Adrenalin версия 21.9.1). На тестова система с RTX 2070 Super успяхме да разрешим проблема с първоначалните подръпвания, като инсталирахме актуалния драйвер Geforce 471.96. Очакваме Nvidia да пусне своя версия, оптимизирана за Deathloop, през деня.

– Следете за използването на паметта: Изглежда, че Deathloop изисква сравнително голямо количество VRAM още при Full HD. Ако видеопаметта е претоварена, това често води до дразнещи потрепвания. Това може да помогне да се намалят графичните опции, които натоварват паметта. Опитът показва, че те включват трасиране на лъчи (намира се в Deathloop под опцията „Слънчеви сенки“), качество на текстурите и сенките като цяло. Можете да научите как да показвате колко видеопамет се използва в статията „fps & Показване на натоварването на компютъра – Настройка на екранния дисплей в игрите“.

– Експериментирайте с настройките за ограничението на FPS: Deathloop винаги ограничава кадрите в секунда, а как точно и колко високо можете да изберете чрез графичните опции. За плавен и директен геймплей обикновено се препоръчва да деактивирате V-Sync и да зададете възможно най-висока граница на FPS, но в зависимост от двигателя и хардуера други настройки, като например по-ниска граница на FPS точно под максималната честота на опресняване на монитора, също могат да доведат до по-добри (или по-постоянни) резултати, както е показано на следващата диаграма:

Ако вече сте изпробвали играта, моля, споделете с нас в коментарите дали сте срещнали проблеми с производителността. Разбира се, други решения са също толкова добре дошли