Deathloop не е това, което сте очаквали – и това е добре

0
569

Deathloop не се оказва PvP дуел в теста, а шутър за един играч с гениална времева примка, която завладява с огромна игрова свобода. Но не всяка идея е успешна.

Поговорете с нас: Turritopsis dohrnii. Това, което звучи като заклинание на Хари Потър, всъщност е вид медуза. И то много специален: От клетките на медузата може да израсне идентична медуза, жизненият цикъл започва наново без смърт и на теория слизестите подводни същества са безсмъртни. Не е изненадващо, че ние, хората, гледаме със завист към океана, а още по-малко изненадващо е, че науката вече е намерила решение на досадния проблем с умирането в тайнствения шутър Deathloop.

Без ДНК на медузи обаче: полярният морски остров Блекрийф е аномалия, която го превръща в идеалната площадка за игра на мръсно богати егоцентрици, които преживяват един ден в безкраен времеви цикъл. Те не остаряват и не стават отново на сутринта, ако са претърпели злополука или са умрели от скука. Ние сме едни от тях и сме се наситили на вечния живот.

Затова се впускаме в търсене на тайните на четирите обширни области на острова, докато поваляме един след друг визионерите. Защото само когато всички те са мъртви, примката се прекъсва и ние сме свободни. Това е вълнуваща предпоставка, която се учи игриво от Hitman, Dishonored и Deus Ex, но не винаги оправдава иновативните си идеи.

Който не изследва, остава глупав

Нека сега превъртим назад: героят Колт е убит и впоследствие се събужда сам и безпомощен на плажа. Оф-коментарите се носят около нас в светещ шрифт: „Натам!“, „Прекъснете цикъла!“. Тук има нещо съмнително, но тъй като Колт има амнезия и ние нямаме представа, можем само да предполагаме.

Началото разпалва любопитството ни, но не се отличава с блестящо разкритие в стил „Прей“. По време на урока ни заливат с подсказки за битки, способности и други, но първоначалната ситуация не става по-ясна. Тук бихме искали да видим по-спокойно въведение, като отделим време за представяне на Колт и Визионерите, преди да се обърнем срещу тях.

Еми, какво правим тук? Как работи времевата примка и какво се крие зад нея, научаваме постепенно. Но само ако изследваме внимателно.
Еми, какво правим тук? Как работи времевата примка и какво се крие зад нея, научаваме постепенно. Но само ако изследваме внимателно.

Наместо отговори обаче намираме пистолет и за кратко обмисляме дали да го наречем Колт Джуниър или Кати Кнаренбауер – Deathloop може да говори със себе си с чувство за хумор, а саркастичната размяна на реплики с антагонистката Джулиана по радиото го издига нагоре. Но наистина полезната информация е скрита в алтернативни маршрути, документи или аудиофайлове. Само онези, които са любопитни и изследват острова, ще разберат какво наистина се крие зад Blackreef, Colt или Julianna.

В същото време трябва да приемете, че не всичко има смисъл, ако сте пропуснали нещо. Теоретично Deathloop може да бъде завършен за 15, 20 или 30 часа. Дори и тогава обаче двата възможни финала ни оставиха някои въпроси без отговор.

Голям свят, жалки жители

Пътят се превръща в цел: Почти безупречният дизайн на нивата, познат от Arkane, вграден във въображаем повествователен свят, ни води през крайбрежното село Updaam. Подобно на всички локации, той е проектиран по творчески начин, съчетавайки стари стени с тесни бункери и ярко оцветени мебели от 70-те години. Само ако се вгледате по-внимателно, ще забележите стерилни зони или размити текстури. Общата картина почти не се нарушава от блестящия дизайн, но очакваме повече от графиката от следващо поколение.

Разработчиците на Deathloop могат да правят майсторски дизайн на нива. Само че атмосферата на следващото поколение не иска да се появи
Разработчиците на Deathloop могат да правят майсторски дизайн на нива. Само че атмосферата на следващото поколение не иска да се появи

Какво представлява версията за PC?

Оптиката и управлението могат да се регулират свободно, а последното работи перфектно с мишка и клавиатура, както и с контролер. С изключение на едно сриване и отделни грешки, които караха опонентите да се блъскат тромаво един в друг, ние също не срещнахме проблеми. Дори в 4K Deathloop работи гладко с нашата RTX 2070, въпреки че не покрива горния спектър на системните изисквания. В сравнение с Dishonored производителността е значително по-добра.

Обитателите се разсейват от еднообразното ежедневие, като организират огромни партита с фойерверки или преживяват научнофантастично приключение чрез ролеви игри на живо. Имаме различна цел, но все още се любуваме на планетарната повърхност, украсена с папие-маше в специално подготвена къща, където компютърен глас ни придружава между изрязани астронавти и извънземни. Зад него се намира полумозъчният компютър 2Bit, който наричаме така, защото работи с част от мозъка. Ewwh.

Този човек обаче е много приятелски настроен и ни помага да изстреляме истински ракетен двигател, който да убие всички в сградата, или пък с ентусиазъм ни разказва повече за своя строител Чарли, технически гений и забавление за негова сметка. И седемте визионери са ослепителни личности, легендарни певци като бъбривия Франк или блестящи учени като Венджи Евънс.

Докато сърцето ни се вълнува от безпомощния 2Bit, истинските звезди остават на разстояние. Срещаме ги в „Петното“ почти само като пресилени карикатури. Франк, например, просто е изпил ангелския си глас. Всъщност това би трябвало да предизвиква съжаление. Но тъй като музикантът е такъв задник, ние просто свиваме рамене. Единствено Колт и Джулиана постигат известна дълбочина чрез философските си разговори за смисъла и безсмислието на времевата примка.

Избирате времето на деня, оборудването и местоположението преди всяка мисия, след което тя продължава в цикъл
Избирате времето на деня, оборудването и местоположението преди всяка мисия, след което тя продължава в цикъл

Как работи цикълът?

Deathloop е базиран на Roguelikes. Преживявате един ден отново и отново и накрая губите цялото си оборудване, поне в началото. Можете да убиете прорицателите от самото начало, но първо съберете информация. Само ако примамите мишените на точното място в определено време и ги убиете по правилния начин, можете да ги убиете всички наведнъж.

– Всеки ден е разделен на сутрин, обед, следобед и вечер

– За всеки период от време ще посещавате една от четирите зони на острова: изследователския комплекс, развлекателната зона Чарлз Бей, военната скала Фристад или жилищната зона Упдаам.

– Секторите се променят, към вечерта пада сняг и се стъмва. Преди това свободните коридори се блокират от лазерни бариери, например отворени врати вместо затворени или по-строго охранявани. И визионерите също променят местоположението си.

– Преди всяко посещение задавате оръжия и правомощия. В багажа ви винаги има джаджи като инструмент за хакерство и граната.

– Запазването не е възможно по време на мисия. Колт обаче има три живота. Едва след третата смърт трябва да започнете целия времеви цикъл отначало.

– Можете да вземете намереното оборудване и сили в следващия цикъл, ако инвестирате ресурс. Обясняваме как да направите това в полето „Обогатяване“.

– Към края ще преминете през времеви цикъл за един час. Ако все още не знаете как да се ориентирате, пътуването може да отнеме три часа или повече.

Няма правилно или грешно

Знанието е сила и затова, заедно с по-доброто оборудване, е най-важната ни цел в Deathloop В първата мисия в Updaam играта на котка и мишка все още предизвиква пот по челата ни. Въоръжени само с мачете и безшумен пистолет за пирони, ние си проправяме път през строго охраняваните улички до апартамента ни, само за да може Чарли, който има половината ми мозък, засаден в компютър, внезапно да включи алармата и да изпрати целия квартал да ни преследва. Да се махаме оттук!

Докато изследваме обаче, откриваме хитри пътища през покривите или пещерите. Осъзнаваме, че можем да препрограмираме оръжия и камери с хакерски инструменти и да отвличаме вниманието на враговете с бутилки, за да ги убием в тъмния ъгъл с мачете и да им вземем оръжието с по-голяма сила. Навсякъде откриваме и резидий – ценен ресурс, който поддържа оборудването ни в различни цикли.

Ако сте събрали достатъчно резидиум, ще ви бъде позволено да запазите това ценно оборудване за постоянно.
Ако сте събрали достатъчно резидиум, ще ви бъде позволено да запазите това ценно оборудване за постоянно.

Enrich: Как да запазите оборудването си

За да се сдобиете със специални оръжия и нови способности, ще трябва да свършите много работа. Убивате мечтатели или възстановявате енергийните доставки в бункерите по изключително сложен начин. За да сте сигурни, че новата играчка няма да изчезне на следващия ден, се нуждаете от Residium:

– Можете да намерите този ресурс навсякъде в нивата и върху убитите цели. Можете да го разпознаете като цветен, раздуващ се воал над обектите, който можете да изсмучете, като натиснете бутона.

– Ако умрете, губите своя Резидиум и трябва да го вземете отново на мястото на смъртта.

– След всяка мисия можете да използвате веществото, за да обогатите оборудването си. Например, инвестирате 8000 от тях в новото оръжие и можете да го запазите през циклите. С течение на времето ще натрупате впечатляващ арсенал, който никой не може да ви отнеме.

Мъглата около действителната ни задача се разсейва от скритите улики След като най-накрая получим достъп до голямото имение на Дорси в центъра на града, трябва да се справим с Алексис там. Жалко е само, че организира маскарадно парти, на което всички изглеждат еднакво. Затова първо продължаваме да търсим и ето – бележка, че парти аниматорът Алексис обича да танцува на собствената си музика. Но къде можем да намерим записките му? Може би предпочитаме да си направим труда и да хвърлим граната на дансинга. За всяко убийство има десетки начини и възможности: Ако имате умението за телепортиране в багажа си, лазерните бариери например вече не са препятствие за вас.

В противен случай ще трябва да се приближите, за да ги хакнете, или просто да взривите отровен газ в склад с граната, бързо да отворите портата отдолу и да се промъкнете през нея, преди смъртоносните изпарения да се върнат. Толкова много свобода предизвиква такива сълзи на радост в очите ни, каквито за последен път се наложи да отмием в Deus Ex.

Deathloop не е това, което сте очаквали – и това е добре

Почитателите на стрелците могат да се радват

След като се снабдим с арсенала си от оръжия, умения и бонуси, можем да се впуснем и в директни сблъсъци. Можете да намерите нови оръжия като мощни пушки, бавни пушки или бързи автомати в нивото или да ги вземете от враговете. Самодоволните мечтатели естествено се украсяват с особено модерни оръжия.

Те не само понякога са обсипани с розов блясък, но и имат специални свойства поради по-високата си рядкост. Някои от тях се презареждат бързо, други стрелят с бясна скорост, а за един особено рядък екземпляр трябва първо да се сдобием с пет батерии, за да отворим вратата. Зад него чакат два пистолета, които при желание могат да се трансформират в дебела щурмова пушка. Фантазия!

Това легендарно оръжие ще ни служи вярно и занапред.
Това легендарно оръжие ще ни служи вярно и занапред.

Въпреки това ни липсват малко по-екзотични оловни изстрели като пистолета от пяна от Prey, който може да се използва дори за изграждане на стълби. Той щеше да се впише чудесно във вертикалните зони на Deathloop.

Оръжията се усещат добре в ръката и ни напомнят чрез ясно забележимия откат и ясната обратна връзка за удара, че не просто размахваме картонени пистолети. Въпреки това, особено при бързодействащите оръжия, в началото прицелването е малко неточно. Тук се появяват предимствата на оръжията. Освен това те носят по-яки ефекти от доброто око за снимки на глави: Например, зареждаме куршумите с мълнии и изпичаме добре враговете.

Самият Колт също може да се сдобие с четири бонуса. С огромен ефект: например лентата ни със способности се презарежда за нула време, здравето ни се увеличава неимоверно, промъкваме се по-безшумно или скачаме два пъти по-високо. Всички бонуси могат да се запазят в дългосрочен план чрез Residium, за да можете да планирате подходящо изграждане на промъкване или превоз.

Снимането в Deathloop е толкова забавно, че понякога дори не ни се иска да сме скрити.
Снимането в Deathloop е толкова забавно, че понякога дори не ни се иска да сме скрити.

Няма място за разочарование – и смелост

Разбира се, най-важното са силите, някои от които вече познавате от Dishonored – например телепортацията. Вземате ги от визионери, когато ги убивате, и получавате награди за подобряване на уменията за всяко следващо успешно убийство.

Всички те са равностойни и насърчават креативни стратегии за разрешаване на проблеми: Например с помощта на Carnesia хвърляте враговете във въздуха, като ги свързвате чрез Nexus. Това, което се случва на един, се случва и на всички останали. Мощната магия е ограничена от лента, която се изпразва и зарежда едновременно. Така Колт може да задейства две способности едновременно.

По този начин

Deathloop приканва към експериментиране на всяка крачка. Циклите са изключително мотивиращи, защото винаги се откриват нови възможности и начини за справяне с предизвикателствата. Дори след 30 часа продължаваме да откриваме нови неща.

Фактът, че научаваме толкова много, обаче има и една уловка: враговете автоматично стават все по-глупави за нас. Докато в началото групите все още обичат да ни сбиват, по-късно с лекота ги подмамваме, стреляме в тълпата, крием се някъде невидимо и после довършваме останалите. Колт бързо забравя, а понякога дори игнорира, когато някой е прободен отзад на три крачки.

Arkane очевидно иска да избегне разочарованието на всяка цена. Свободното запазване като в Dishonored или Hitman не е възможно, така че Колт може да се съживи два пъти, а на изкуствения интелект не е позволено да бъде прекалено умен, силите се презареждат, а труповете просто изчезват. Вероятно и защото играчите на шутъри не искат постоянно да влачат трупове напред-назад, далеч от действието.

Джулиана изисква повече от нас, която нахлува в играта ни веднъж на цикъл, маскира се като безобидно пушечно месо и после внезапно гони орди от врагове към нас или сама се прицелва в нас. Това е глътка свеж въздух – независимо дали атакува изкуственият интелект, или друг играч, защото изведнъж се налага да реагираме и да преосмислим ситуацията. Въпреки това няма регулируемо ниво на трудност, както в Prey, което би направило преживяването в играта по-ярко и индивидуално.

Повишавате нивото на Джулиана в мултиплейъра, като отключвате нова екипировка и способности, ако убиете достатъчно играчи.
Повишавате нивото на Джулиана в мултиплейъра, като отключвате нова екипировка и способности, ако убиете достатъчно играчи.

playDeathloop в мултиплейър

Можете да посещавате други играчи в PvP, както в Dark Souls, и да им давате акъл. След около три часа можете да изберете Джулиана за първи път и да използвате нейните способности. Като Джулиана приемате други форми и използвате същия арсенал като Колт – само че срещу него. Имате обаче само един живот; ако бъдете убит, шансът за този цикъл отпада. Това води до разочароващ послевкус: усилието е твърде голямо. Ако сте намерили отворена игра с подходящи критерии и се вмъкнете, забавлението обикновено свършва след няколко минути.

Успешната Джулиана поне е възнаградена с нови оръжия, бонуси и умения. Но можете също така да решите да работите заедно. Тогава просто трябва да сте подготвени, че другият човек може да ви забие нож в гърба по всяко време – или сами ще се превърнете в коварен предател.

С изключение на намаляващата амбиция в хода на играта, Deathloop не прави големи грешки. Точно обратното: механиката на играта ни въвлича в цикъла отново и отново с такава брилянтност, че искаме да започнем шутъра отново веднага след като го изиграем. Но за разлика от Prey и Dishonored, Deathloop седи малко между столовете: Страхотна игра за промъкване с много фокус върху проучването се среща с бърз шутър, допълнен от система за плячка и мултиплейър, който се усеща малко като пришита трета ръка.

Това невинаги се усеща като единно цяло и се проявява чрез компромиси в прикриването или изкуствения интелект. Но когато всичко се съчетае и преминем през перфектния цикъл, Deathloop все още за кратко се усеща като шедьовър.