Destiny празнува 10 години: юбилейно съдържание и поглед в бъдещето

0
9

Bungie празнува 10-годишнината на Destiny и същевременно предоставя вълнуващ поглед към бъдещето на Destiny 2. От излизането си през 2014 г. играта се превърна в едно от най-важните научнофантастични MMO-та. Точно навреме за годишнината феновете могат да очакват многобройно съдържание и събития. Те се провеждат както в играта, така и в реалния свят.

Един от акцентите за играчите на Destiny 2 е новият комплект брони, който е вдъхновен от оригиналните дизайни на първата игра. Тези комплекти вече могат да бъдат открити в играта и играчите могат да изпитат носталгията по първите дни на Destiny. Но това не е всичко – Bungie публикува и важни новини за предстоящите разширения. С кодово име „Apollo“, първото от двете годишни средно големи разширения ще бъде пуснато през лятото на 2025 г., придружено от четири безплатни актуализации на съдържанието. Тези актуализации имат за цел да подобрят геймплейното изживяване с нелинеен разказ и нови системни нововъведения, за да доразвият вселената на Destiny 2

Празненствата излизат извън рамките на играта: Bungie стартира изложбата Bungie 10 Year Destiny Art Blast в сътрудничество с ArtStation. Това е онлайн изложба, представяща произведения на изкуството от 67 художници, които са оформили вселената на Destiny. В Лос Анджелис, Ню Йорк и Лондон ще се проведе и турне на художествената изложба. Тук феновете ще могат да се запознаят отблизо с произведенията на изкуството

За амбициозните играчи има допълнителни предизвикателства вDestiny 2 Тези, които получат титлата Legend до 24 септември, ще получат ексклузивен достъп за закупуване на NERF-LMTD-Destiny 2-Pikass-Blaster Този колекционерски артикул ще бъде наличен от 8 октомври и отдава почит на легендарния бластер Cayde-6.

Несигурното бъдеще на Bungie

Много фенове вероятно ще имат смесени чувства по повод 10-годишнината на Destiny 2, въпреки радостта, споделена от Bungie. В края на краищата, през последните месеци компанията не се отнасяше съвсем справедливо към своите служители.
След огромната вълна от съкращения мениджърският екип на студиото разработчик беше подложен на остри критики.