Destiny 2 пуска актуализация 8.0.0.5

0
52

Bungie пуска актуализация 8.0.0.5 за Destiny 2, която въвежда многобройни промени и поправки на належащи проблеми, повдигнати от общността. През последните няколко месеца много играчи на Destiny 2 установиха, че играта е станала най-добрата от доста време насам. Благодарение на въздействащи актуализации и допълнения към съдържанието като Into The Light и разширението The Final Shape, Destiny 2 получи огромен тласък от играчите.

Въпреки това, дори и при цялата позитивност и популярност, играта не е била безупречно преживяване. Игрите с услуги на живо винаги се променят, което отваря вратата за възникване на проблеми – нещо, от което Destiny 2 не е била застрахована през годините. Всъщност в The Final Shape се появиха няколко проблема, включително един, който попречи на играчите на Destiny 2 да отключат завърналата се екзотична автоматична пушка Khvostov 7G-0X. Bungie продължава да решава тези проблеми с поправки и последната актуализация за Destiny 2 продължава тази серия с подобрения на редица болезнени точки.

За много играчи една от най-големите промени, които носи тази актуализация, е свързана със системата Pathfinder – заместител на дневните и седмичните награди. Играчите на Destiny 2 критикуват системата Ritual Pathfinder още от стартирането ѝ с The Final Shape, като възлите са смесени и принуждават играчите от време на време да сменят дейностите си, за да напредват. Превключването на дейностите премахва бонусите за пориви, а за някои играчи целите могат да бъдат изключително досадни или прекалено трудни. С тази актуализация Bungie леко коригира системата, като отстрани проблемите с нея и замени специфичните за Гамбит възли с по-общи, предоставяйки на играчите път, който може да бъде завършен чрез дейности, свързани само с PvE или PvP.

Другата важна част от актуализация 8.0.0.5 е премахването на елементарните скокове в подземията и рейдовете на Destiny 2. С пускането на The FInal Shape Bungie направи съществени промени в начина, по който работи трудността заедно със силата на играча. В крайна сметка тези промени се отразиха и на подземията и рейдовете, като много играчи отбелязаха, че тези изживявания се усещат по-зле от преди, а някои срещи са станали направо досадни за преодоляване. Наскоро Bungie разкри твърди данни за тези срещи, като в крайна сметка потвърди, че елементарните скокове ще бъдат премахнати изцяло и че играчите на Destiny 2 ще получават бонус към щетите по подразбиране за всички типове подкласове.

Много фенове вероятно ще бъдат разочаровани и от новината, че Bungie е поправилапопулярна грешка в двойната екзотична мисия DestinyDestiny 2която можеше да се използва за печелене на двойни класови предмети. След тази актуализация феновете ще трябва да се задоволят с получаването на един предмет на завършване или да продължат да обработват сандъци в рамките на Бледото сърце, за да получат допълнителни капки.

Забележки към ъпдейта 8.0.0.5 на Destiny 2

CRUCIBLE

  • Поправен е проблем, при който се изискваше неправилно разширение за списъка за игра на Trials of Osiris.
  • Поправен е проблем, при който в началото на мача пушките Trace имаха неправилно количество боеприпаси.

КАМПАНИЯ

  • В менюто за избор на трудност за Excision вече е налична опция Epilogue (Епилог), при която играчите могат да гледат отново филма за края на Excision, без да преиграват дейността.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да се превъплътят в повествователната версия на кампанията Liminality след срещата с последния бос.

ДВОЙНА ЕКЗОТИЧНА МИСИЯ НА СЪДБАТА

  • Поправен е проблем, при който е било възможно да се спечелят двойно повече екзотични предмети от класа.

МИСИИ С ФОКУС ВЪРХУ СЪТРУДНИЧЕСТВОТО

  • Поправен е проблем, при който кооперативните мисии с фокус не се отключваха правилно.

РАЙДОВЕ &; ДЮНЖЕРИ

  • Премахнати са скоковете от рейдовете и подземията и е добавен еквивалентен буфер за щети към всички подкласове и кинетични видове щети.

СЕЗОННИ ДЕЙНОСТИ

  • Поправен е проблем, при който зарядът на буталния чук се нулираше ежедневно, вместо да се добавя заряд.

      • Забележка: Тази поправка беше приложена в актуализация в средата на седмицата малко след версия 8.0.0.4.

ИГРА И ИНВЕСТИЦИИ

СПОСОБНОСТИ

  • Поправен е проблем, при който буреносната граната получаваше 40% повече енергия от предвиденото от перки, които предоставят незабавен процент енергия за парчета, като например Devour или модификации на бронята.

БРОНЯ

  • Поправен е проблем, при който скъпоценните белези можеха да се задействат от финални удари с кинетични оръжия вместо със слънчеви оръжия при подклас Солар.

WEAPONS

  • Поправен е проблем, при който Riposte падаше само като фиксирано оръжие на хвърляне, след като завършите мачовете си за поставяне.

      • Актуализирано е хвърлянето на фиксирано оръжие, така че да пада с бонуса „Отчаяни мерки“ вместо със „Златен трикорн“.
      • В бъдеща актуализация инстанциите с Golden Tricorn ще бъдат актуализирани с Desperate Measures.

  • Поправен е проблем, при който попаденията в рунда на Меча Wolfpack можеха да активират бонуса на Меча Relentless Strikes.

QUESTS

  • Поправен е проблем, при който куестът New Light „В настъпление“ изискваше изпълнението на награда от Vanguard Ops.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да демонтира Dyadic Prism след получаване на Ergo Sum на алтернативен герой.
  • Поправен е проблем, при който събирането на шифровъчни битове с пълен инвентар блокираше възможността на играча да придобие Khvostov 7G-0X.

PATHFINDER

  • Заменени са възлите на ритуала Pathfinder Gambit с общ възел на някои карти. Сега винаги трябва да има път, който може да бъде завършен само чрез PvE или само чрез PvP.
  • Поправен е проблем, при който целите на Ритуалния пътеводител, включващи банкови мотове, не се проследяваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който нулирането на Pathfinder Pale Heart намаляваше броя на наличните капки Ergo Sum, без да предоставя предмета, ако играчът все още не е отключил Ergo Sum.
  • Поправен е проблем, при който целта „Градски паркур“ в пътеводителя „Бледо сърце“ не се актуализираше след приключване на дейността „Зашиване“ в покрайнините на изгубения град.

EMOTES

  • Поправен е проблем, при който понякога играчите можеха да бъдат убити малко след като са използвали финишъра The Final Slice.
  • Поправен проблем, при който всички играчи не виждаха еднакви резултати при хвърляне на Емота D&D, Natural 20.

ПЛАТФОРМИ И СИСТЕМИ

  • Отстранен проблем, при който VFX за екраните от клас Prismatic можеше да предизвика проблем с прегряването на конзолите Xbox.

GENERAL

  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от ранг 16 за Ghost е имала неправилна награда за шейдър.

      • Играчите, които вече са получили тази награда, ще я запазят и ще получат автоматично актуализираната награда за шейдър при влизане в системата.

  • Поправен е проблем, при който диалоговото изображение на директора на наградите на Bungie не е било правилно мащабирано.