Diablo 2 Resurrected се отказва от функцията за мултиплейър, но колко важно е P2P?

0
484

TCP/IP поддръжка няма да има в ремастъра на Diablo 2. Но колко важно е всъщност Peer2Peer в мултиплейъра? Даваме предварителен преглед.

Преди 20 години Diablo 2 беше задължителна игра на много LAN партита, когато ставаше дума за избор на подходяща екшън ролева игра. И така хората прекарваха часове в борба с Мефисто, Диабло и Баал – или в настройване на мрежовата връзка. След като връзката peer2peer е установена, хората могат да играят заедно чрез TCP/IP.

20 години по-късно създаването на споделена локална мрежа стана много по-лесно, а изявления като „Виждам те, виждаш и мен?“ – „Не, но виждам Флориан“ са влезли в сферата на легендите. В миналото е и поддръжката на TCP/IP за Diablo 2: Resurrected, ремастъра на оригинала.

Прекратяването на поддръжката ще бъде обявено чрез FAQ

На 13 август 2021 г. ще започне бета версията за предварително поръчалите Diablo 2: Resurrected. Седмица по-късно ще се проведе отворен бета уикенд за всички заинтересовани страни. Blizzard публикува често задавани въпроси в публикацията в блога и също така отговори на въпроса за поддръжката на TCP/IP мултиплейър. Самият отговор беше изненадващ. В ЧЗВ се посочва:

„Поддръжката на TCP/IP няма да бъде налична нито в бета тестовете, нито във финалната версия на играта. След дълъг процес на обмисляне решихме повече да не поддържаме тази опция, тъй като установихме потенциални рискове за сигурността.“

Противно на по-ранните изявления на изпълнителния продуцент Род Фъргюсън в интервю за Eurogamer, директната връзка в локалната мрежа вече няма да се поддържа и мултиплейърът ще работи само директно през Battlenet. На въпроса дали търговията ще бъде възможна в мултиплейъра или ще бъде премахната поради многобройните бъгове и експлойти, Роб Фегусон отговори:

„[…] Много от нещата, които правим сега, вече бяха в оригинала. Наистина сме фокусирани върху предоставянето на автентично преживяване. Ако искате, можете да се свържете локално чрез TCP/IP! Това вече съществуваше в D2. Това ще се случи и в D2R.“

Не е известно защо функцията, която беше обявена още през февруари, вече не е налична в играта. Като причина се посочват потенциални рискове за сигурността, но не е известно какви точно са те.

Има ли все още значение Peer2Peer?

Не е толкова лесно да се отговори на този въпрос. Що се отнася до Diablo 2 и голямото му значение за партитата на Lan, най-простото твърдение е: Да.

Но в крайна сметка всичко не е толкова просто. Разбираемо е, че Blizzard не иска да вижда пропуски в сигурността и експлойти, които се използват в локалната мрежа за дублиране на елементи, например в глобалния онлайн режим. В най-лошия случай това ще унищожи икономиката в играта.

Така че, ако в бъдеще искате да играете заедно Diablo 2: Resurrected в локална мрежа, не се нуждаете от функционираща локална мрежа, а само от интернет връзка чрез WLAN или достатъчно Ethernet кабели и свободни слотове. И въпреки че мрежата Ethernet е вече на 40 години, вероятно няма намерение да се изключва завинаги.

Цялата информация за Diablo 2: Resurrected и предстоящата бета версия можете да намерите в нашия голям преглед:

Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope

Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here