Distant Worlds 2 ме побърка в теста – и то не само в добрия смисъл!

0
430

Отдалечени светове 2 гъделичка нервите на мен, Палпатин, с огромни размери и пулсиращи империи. Но не можем да го препоръчаме дори на феновете на Stellaris.

Дали Distant Worlds 2 е по-добър от Stellaris? Това е въпрос, който чувам все по-често напоследък, и бих искал да му отговоря с контравъпрос: бихте ли предпочели да имате Боинг 747 или спортен автомобил? Помислете за следното: пилотската кабина на самолет 747 има почти 1000 превключвателя, бутона и дисплея; спортният автомобил има педал на газта, спирачка и евентуално съединител. Но Боингът може да лети – но докато успеете да го вдигнете във въздуха (и да го приземите отново), ще сте карали спортната кола до Катания за пица сто пъти.

Да кажем: Distant Worlds 2 може да бъде изключително завладяваща космическа стратегия – за която ще говорим по-подробно след малко – но Stellaris е много по-проста, много по-разбираема и ясна. И да, звучи парадоксално да се каже това за една стратегическа игра на Paradox, която е 80 процента числа и статистики.

Distant Worlds 2 е просто различна игра. Дори не бих ви препоръчал да го направите, ако вече познавате Stellaris отвътре.

Не напразно прочетох ръководство за пръв път от десетилетия насам с Distant Worlds 2. Неслучайно издателят Slitherine е свързал това PDF произведение от 102 страници директно в стартера. Четенето помага да се открият контексти: Как да изчисля данъците, как да намаля корупцията, какво, по дяволите, се случва с моята междузвездна империя в момента?

Да играеш „Далечни светове 2“ е като да се качиш в образната пилотска кабина на Боинг: Първо научете, първо разберете. Кой превключвател какво прави? Кой дисплей какво символизира?

За това помага – слава на Палпатин! – автопилота. Ако желаете, играта Distant Worlds 2 може да бъде настроена така, че да се възпроизвежда напълно сама. И това желание ще бъде много силно във вас в началото. При това щедро определяме „в началото“ като „през първите 20 часа и евентуално след това“.

Значи всичко е наред? Няколко часа обучение и можете да започнете? Не съвсем. Защото в скоростната кутия на Боинга все още има решетка – а това наистина не би трябвало да е така.

Първо урок

Който е чел текста ми за Distant Worlds 2 преди няколко седмици или е играл предшественика му Distant Worlds Universe, вече знае основния принцип: Distant Worlds работи като Stellaris в реално време с възможност за пауза, но за разлика от братовчед си от Paradox, той прилича на гигантски мравуняк, в който мога да наблюдавам как моята галактическа империя расте и процъфтява, без да си мръдна пръста.

Защото всеки възможен аспект на играта може да бъде автоматизиран. Заселване на нови светове? Няма проблем, AI се справя с това. Да развивате и облагате с данъци тези колонии? Нека губернаторът да опита. Проектирате нови космически кораби и създавате космически флотилии? Компютърът го контролира, Ваше Величество. Дипломацията, изследванията, шпионажът, войната, ловът на пирати и всички други функции могат да се изпълняват и без моята намеса.

Опциите за автоматизация (вляво) са изключително разнообразни. Тук сме увеличили мащаба на интерфейса, за да можете да прочетете нещо без лупа.
Опциите за автоматизация (вляво) са изключително разнообразни. Тук сме увеличили мащаба на интерфейса, за да можете да прочетете нещо без лупа.

Всичко това може да се конфигурира подробно: Каква част от бюджета ми трябва да бъде заделена за научни изследвания? От какви кораби трябва да се състои един стандартен флот за нахлуване? Колко военни кораба, които не принадлежат към флота, ще бъдат назначени за ескорт или патрулиране? Кои сгради трябва да бъдат построени в колониите с какъв размер на населението? При какво ниво на качество даден свят се колонизира автоматично?

За определени решения мога да се обърна и към съветници. Тогава Distant Worlds 2 първо иска разрешение, преди да построи минна станция (добре) или да обяви война (важно!). Освен това мога да задам поотделно за всяка тема дали дадено предложение да бъде автоматично прието или отхвърлено след кратък период на изчакване, ако имам по-добри неща за вършене, отколкото да се съдя с тълпата от ИИ.

Познаването на тези възможности е изключително важно. В първата си игра обаче е добре да оставите всички автомати да мъркат, да наблюдавате и да се учите.

Два пиратски клана нападат изследователска станция, но за щастие се борят и помежду си.
Два пиратски клана нападат изследователска станция, но за щастие се борят и помежду си.

Триумфът на спирането на работата

За да е забавно, трябва да сте, да кажем, специален тип играч. И аз съм такъв, защото обичам да преминавам през системи, да прониквам в механиката и да откривам връзки. След това постепенно изключвайте отделните опции за автоматизация и правете нещата по-добре от изкуствения интелект.

Компютърните адмирали реагират твърде бавно на пиратската заплаха? Тогава сам ще изпратя флота си! Дипломатите ми предлагат да се бият с робо-динозаврите в съседство, но търговско споразумение би било по-изгодно? Бързо поръчан чрез менюто на дипломацията!

Всеки път, когато изключвам автоматизацията, всеки аспект, който мога да взема в свои ръце, е като малък триумф: Вижте, Distant Worlds 2! Разбрах нещо!

И трябва да се науча бързо, защото при нормалните настройки пиратите са много силни още в началото на играта – което от сюжетна гледна точка е напълно безсмислено, откъде се предполага, че нечистоплътните буканиери ще получат превъзходни оръжия? Това обаче също така прави началната фаза по-вълнуваща, защото трябва или да отблъсквам набезите на плячката със силата на оръжието, или да плащам пари за защита, което може да натовари доста националния ми бюджет в началото – първото тактическо решение!

Атакувайте пиратска база, която е десет пъти по-силна от собствения ми космодрум. Откъде мръсните корабокрушенци са се сдобили с тези високи технологии?
Атакувайте пиратска база, която е десет пъти по-силна от собствения ми космодрум. Откъде мръсните корабокрушенци са се сдобили с тези високи технологии?

В същото време все повече разбирам, че ИИ понякога предлага абсолютни глупости. Например генералите на ИИ искат да нахлуят в неутрална колония (нещо като град-държава в Civilization 6) със сухопътни войски, но „пренебрегват“ факта, че нахлуването ще вбеси собственото ми население. Преди това мирни светове бързо се разбунтуват срещу моето управление – и аз зареждам последното автоматично запазване, за да спра инвазията и последвалия бунт навреме.

От друга страна, компютърно управляваните флотилии обичат да се самоубиват в самоубийствени мисии срещу явно превъзхождащи ги космически чудовища. Междувременно моите автоматични учени спокойно работят върху технологии, които улесняват дипломатическите преговори, докато аз спешно се нуждая от по-смъртоносни оръжия (пиратите!). А корабите на ИИ за колонизация понякога не се движат и на метър, въпреки че съм освободил светове за колонизиране – докато ръчно не натоваря съдовете със заселници и не ги маневрирам до местоназначението им.

Това е дразнещо и разкрива проблем: първо аз трябва да забележа такива капани на автоматизацията. И това често се случва едва когато вече е твърде късно, защото интерфейсът рядко ми поднася важната информация на сребърен поднос. Всъщност дори не и върху дървена летва.

Съвети за начинаещи

За да научите играта, трябва да изберете малка галактическа карта с малко противници с изкуствен интелект, да изключите много силните пирати, да автоматизирате напълно всички функции – и след това просто да наблюдавате как работи Distant Worlds 2. Ако след това прочетете ръководството и обиколките в менюто, доста бързо ще стигнете до момента, в който можете да изключите отделни автоматизации, например за да управлявате сами един или два флота и да ловувате набелязани космически чудовища.

Флотът разчленява група космически чудовища от племето Вордикар, които в началото представляват сериозна заплаха. Изключих интерфейса за тази снимка, защото и той работи.
Флотът разчленява група космически чудовища от племето Вордикар, които в началото представляват сериозна заплаха. Изключих интерфейса за тази снимка, защото и той работи.

възли по пръстите

Добре, потребителският интерфейс на Distant Worlds 2 е ясна стъпка напред в сравнение с Distant Worlds Universe. Бих искал да похваля това изрично. Въпреки това потребителският интерфейс на Distant Worlds Universe беше такава пълна катастрофа, включително нечетливи шрифтове (светлокафяво на тъмнокафяво), че напредъкът не трябва да означава много. Свалям шапка на всички, които все пак са играли предшественика и са му се наслаждавали. Предполагам, че се свиква с всичко.

Всъщност може да се каже, че разработчиците на Distant Worlds 2 са положили истински усилия да обяснят по-добре играта си. Вместо замазаните екрани с трохи сега има по-ясно структурирано изскачащо меню в левия край на екрана, придружено от текстови обиколки на прозорците, които обясняват за какво служи всяко подменю и каква информация съдържа. Понякога мога да разширя това със съвети за инструменти, но странно, че не навсякъде. За съжаление съветите за инструменти не са така гениално свързани в мрежа, както в Crusader Kings 3.

Вграденият речник поне обяснява малко повече, но мога да потърся допълнителни връзки – включително полезни съвети – в ръководството.

Това прави „Далечни светове 2“ принципно по-четивна и разбираема от „Далечни светове Вселена“. Разпознавам по-бързо къде мога да намеря важна информация и как да я обработвам.

Моята родна планета се превръща във втори Корусант: на повърхността се строят интелигентни академии, в орбита кипи въздушен трафик.
Моята родна планета се превръща във втори Корусант: на повърхността се строят интелигентни академии, в орбита кипи въздушен трафик.

Но това, че знаете къде се намира дадена информация, не улеснява бързия достъп до нея. Например в менюто за колонизация мога да видя кой колониален кораб е на път към нов свят, но не и къде се намира в момента. Това може да се направи само чрез отделен списък с всички колониални кораби, който също така не показва в коя звездна система се намират корабите в момента, но поне мога да щракна два пъти върху тях, така че камерата да се приближи до тях.

Това е само един малък пример от много, много неудобства. Често ми се налага да се обаждам в няколко менюта, за да получа цялата информация, която ми е необходима за вземане на решение. Аха, ИИ иска да изпрати флота X в неутралната колония Y, за да я завладее. Затова първо проверете в менюто на флота дали единицата е достатъчно силна за това и къде се намира в момента. След това погледнете в менюто за дипломация, за да видите къде се намира колонията, която трябва да бъде завладяна, и дали не бих могъл да я превзема по мирен начин с парични подаръци.

Дипломатическият екран не само разбираемо обяснява защо друга нация ни харесва или презира (вляво), но и показва снимка на партньора в преговорите пред своеобразен прозорец. Въпрос на викторината: На коя космическа стратегическа игра на Paradox напомня това изображение?
Дипломатическият екран не само разбираемо обяснява защо друга нация ни харесва или презира (вляво), но и показва снимка на партньора в преговорите пред своеобразен прозорец. Въпрос на викторината: На коя космическа стратегическа игра на Paradox напомня това изображение?

При мирното превземане изпращам там колониален кораб, като използвам менюто за колонизация, където се показват и шансовете за успех на превземането. Това обаче е глупаво: Мога да подредя потенциалните колонии според значимостта им, пригодността им за различни видове, разстоянието до следващия космодрум и т.н. Въпреки това в по-късните етапи на играта често ми се налага да прелиствам списъка дълго време, за да намеря търсения свят, тъй като има много обитаеми скални сфери, особено в огромните галактики.

Сливането на флоти също не е забавно – за това няма отделен бутон. Мога да избера две формации едновременно с рамката на мишката и след това да ги обединя, но това работи само ако са непосредствено една до друга, в противен случай избирам половината галактика. Ако флотите са закотвени в различни слънчеви системи, трябва да избирам кораб по кораб и да се прехвърлям от едната формация в другата. Разбира се, това е възможно. Но това е далеч от лекотата на използване на Stellaris.

Корабите могат да бъдат оборудвани с оръжия, двигатели и др. чрез редактора, които след това се изобразяват на 3D модела.
Корабите могат да бъдат оборудвани с оръжия, двигатели и др. чрез редактора, които след това се изобразяват на 3D модела.

Дори известията, които се появяват в десния край на екрана, когато например пирати нападнат товарен кораб или разузнавателен кораб открие интересни руини или останки от космически кораб, не винаги са полезни. Понякога съобщенията изчезват толкова бързо, че изобщо не мога да ги прочета. А когато кликна върху тях, съответното събитие често вече е приключило и нападнатият товарен кораб отдавна е избягал от пиратите.

Ако преместя показалеца на мишката върху флот или планета в менюто, поне един пинг на картата на галактиката показва местоположението. Поне ако съм увеличил достатъчно, за да видя пинга.

Виждам много, търся много

Различни наслагвания също така показват информация директно върху звездната карта – например транспортния маршрут на определени ресурси или дали дадена система вече е напълно или само частично проучена. Това може да бъде много полезно, например за да се види бързо откъде докъде се доставя важният елемент Каслон.

Каслонът служи като гориво и ако имам твърде малко от него на определено място, флотите ми вече не могат да зареждат и се носят из пространството като куци патици. Това прави логистиката важна и интересна: когато събрах голям флот в теста и го изпратих на лов за пирати в отдалечено кътче на империята, там просто нямаше достатъчно гориво! Представете си, че Ескадронът на смъртта на Дарт Вейдър беше изчерпал космическото дизелово гориво, докато преследваше принцеса Лея!

Много добре: Когато кликна върху суровина в менюто вляво, наслагването (червените стрелки на картата) автоматично показва откъде докъде се транспортира в момента. По-малко добри: тук не мога да настроя приоритетите за доставка.
Много добре: Когато кликна върху суровина в менюто вляво, наслагването (червените стрелки на картата) автоматично показва откъде докъде се транспортира в момента. По-малко добри: тук не мога да настроя приоритетите за доставка.

За съжаление обаче няма прост бутон плюс (или нещо подобно) в покритието на ресурсите, за да приоритизирате доставките на гориво или други суровини (има 79 цветни ресурси!) до определена точка. Щеше да е прекалено хубаво, за да го пропуснем: За да осигуря достатъчно сок, трябва да отида в подменюто с ресурси на космическа станция или планета и ръчно да въведа количеството каслон, което трябва да се съхранява там. И трябва да го направя, преди да изпратя флота си, защото първо трябва да се достави горивото.

Разбира се, нямаше да ми се налага да правя всичко това, ако автоматизирах Distant Worlds 2. Тогава ИИ ще се грижи за зареждането с гориво, състава на флота и всичко останало. Но аз постигам най-добри резултати на ръка! А „на ръка“ в Distant Worlds 2 често означава повече кликвания, отколкото би било добре за моето спокойствие.

В долния ляв ъгъл редактирате запасите от ресурси на дадена планета или космическа станция. Вдясно можете да видите: За всеки новопоявил се вид има малък въвеждащ текст.
В долния ляв ъгъл редактирате запасите от ресурси на дадена планета или космическа станция. Вдясно можете да видите: За всеки новопоявил се вид има малък въвеждащ текст.

Размерът на чистата кожа

Вие все още сте тук и четете заедно? Добре, тогава ще поема цялата вина: направих всичко възможно, за да ви отблъсна – или поне да ви обясня какво може да ви отблъсне от „Далечни светове 2“.

Сега вече мога да ви кажа защо играя Distant Worlds 2 горе-долу по същия начин.

Защото играта очарова само с размерите си: Най-големите възможни галактики в „Далечни светове 2“ се състоят от 2000 звезди, около които обикалят хиляди планети, луни и астероиди. А в това пространство се разхождат неутрални колонии, пиратски бази и космически чудовища (които за съжаление са само три вида),

Новият 3D енджин пресъздава този размер перфектно, защото мога да намаля мащаба от картата на галактиката до отделни светове, астероиди и дори малки космически кораби. Въпреки че самите графики не са от най-красивите, този фактор на размера винаги ме очарова наново. Distant Worlds 2 не само симулира неразбираемата необятност на космоса, но и я показва, когато от цялата галактика с нейните хиляди звезди стигна до малък космически товарен кораб, който е нападнат от пирати – уау!

Трудно се регулира само посоката на гледане, от която Distant Worlds 2 показва безкрайните пространства. Разбира се, камерата може да се върти без проблеми, като се държи колелцето на мишката натиснато. Но всеки, на когото е хрумнала идеята да избере ъгъла на наклона по подразбиране с клавишите T, G и B, трябва да яде азбучна супа с пинсета за наказание.

Големите империи гъмжат от цивилни товарни кораби, колонии, минни станции и т.н. Именно това прави

За това „Далечни светове 2“ съживява космоса както никоя друга стратегическа игра! Докато моята империя в Stellaris (поне без модове) остава по-скоро статична и се движат най-много няколко военни флота и строителни кораби, Distant Worlds 2 симулира пълния граждански въздушен трафик. Товарните кораби и танкерите пренасят суровини (споменах, че те са 79, нали?) от мините до корабостроителниците или планетите, а транспортните кораби превозват желаещите да се преместят или туристите до нови светове или космически станции за отдих.

Това ни връща към мравуняка: Звездната ми империя се превръща все повече в гъмжаща маса от стотици компютърно управлявани малки кораби, които бръмчат в пустотата. И те не са просто декорация, а са жизненоважни, защото „Далечни светове 2“ действително симулира икономическия цикъл, а не просто невидимо пренася цифрови стойности от точка А до точка Б.

Тази гражданска икономика също така подкрепя моя национален бюджет, тъй като компаниите трябва да купуват своите товарни кораби, танкери и други подобни от държавните корабостроителници. Когато проучвам по-големи товарни кораби, това ми носи 1,7 милиарда кредита от продажби на кораби с един замах. Преди това бях спечелил около 120 000 кредита с тях. За година на игра. Необичайното обаче е, че трябва да добавям тези допълнителни приходи към националния бюджет в главата си, тъй като играта официално включва в него само данъчните приходи и държавните разходи (например за строителство и военна поддръжка). Така че, дори империята ми да е в криза, все още мога да реализирам печалба, ако продажбите на кораби процъфтяват.

Тук можете да видите само малка част от гигантското изследователско дърво на Distant Worlds 2.
Тук можете да видите само малка част от гигантското изследователско дърво на Distant Worlds 2.

За да процъфтяват продажбите на кораби, трябва да укрепя частния сектор непряко – например чрез изграждане на нови минни станции и сключване на търговски договори. Така че аз само определям рамковите условия за икономическия растеж; дори да изключа цялата автоматизация, частният сектор ще работи сам. Ако искате да управлявате цялата икономика на микроравнище – както е възможно в Stellaris, например – трябва да свикнете с индиректната икономическа система на Distant Worlds 2.

За мен обаче това не е недостатък, а съществен компонент от очарованието на Distant Worlds 2. Тук е създадена жива вселена, големите империи се чувстват наистина големи и оживени благодарение на оживения товарен и пътнически трафик, вместо просто да оцветяват картата. И Палпатин не контролира ръчно всеки един товарен кораб в орбита около Корусант!

Distant Worlds 2 има това предимство пред Stellaris. Освен това е и тактически интересно, защото мога да атакувам логистиката на врага!

Заблуждаващи войни

Въпреки че войните така или иначе са особен вид лудост, защото на корабите е позволено да се движат свободно в пространството. Няма тесни места, мога да атакувам всяка цел в обсега на горивните си резервоари и да я взривя от космоса. По този начин икономиката на противника може да бъде разбита целенасочено: Ако сваля товарните кораби, те вече не могат да доставят суровини на корабостроителниците, които съответно не произвеждат флоти.

Това не създава ясни фронтови линии, а вместо това вражеските флотилии постоянно навлизат във вътрешността на страната, за да всяват хаос там – което компютърните опоненти също използват добре. Една съседна нация, която всъщност е очевидно по-нисша, танцува на носа на моите военни, защото многократно нахлува за партизански щикове, взривява няколко минни станции и отново бяга.

Това не е проблем за мен, напротив: този хаос прави конфликтите толкова вълнуващи, защото те се разплитат насам-натам! И в кулминацията, разбира се, на пиратите им хрумва идеята да ограбят колонията ми в другия край на галактиката! Distant Worlds 2 може да се изпоти!

За да имам общ поглед, първо мога да автоматизирам флотите си, за да наблюдавам как се бият компютърните ми адмирали. При това те не винаги действат тактически умно.

Специално свалям вражеските транспортни кораби, за да предотвратя сухопътна инвазия. Ефектите на експлозията са, ами, целесъобразни.
Специално свалям вражеските транспортни кораби, за да предотвратя сухопътна инвазия. Ефектите на експлозията са, ами, целесъобразни.

За да имам общ поглед, първо мога да автоматизирам флотите си, за да наблюдавам как се бият компютърните ми адмирали. При това те не винаги действат тактически умно.

В по-големите космически битки автоматизацията често изглежда объркана. Например адмиралите с изкуствен интелект обичат да разпръскват флотите си над половината Слънчева система, вместо да се фокусират върху една цел. Много по-полезно е да поемете командването сами и да използвате концентрирана огнева мощ, за да унищожавате един след друг вражеските кораби – за предпочитане е да се приближавате до транспортьорите, преди да са пуснали наземни войски и да са откраднали световете ми. След като мечовете се приземят, моята пичка в орбита може само да гледа.

Микроуправлението на битката може да е досадно, но може и да наклони везните. Успях да спечеля няколко битки, защото разположих флота си така, че да отблъсне нападателите по концентриран начин. Понякога дори е важно да изчакате от дясната страна на планетата, за да не се налага да я заобикаляте, когато врагът се приближи.

И това отново допринася за усещането „Аз съм по-добър от ИИ“, което винаги ме мотивира наново в Distant Worlds 2.

Битката на земята се провежда в долната част на прозореца, взехме със себе си трима генерали, които носят бонуси.
Битката на земята се провежда в долната част на прозореца, взехме със себе си трима генерали, които носят бонуси.

No Stellaris

Ясно е, че изобщо не искам да се справям без всички автоматизации в Distant Worlds 2. Когато на по-късен етап от играта съм колонизирал десетки планети, не ми се струва много забавно да задавам ръчно скоростта на управление за всяка от тях. Но стъпка по стъпка се научих да разбирам по-добре механиката на играта и да регулирам нещата сам. Или напълно ръчно – както при космическите битки – или поне чрез коригиране на обширните правила за автоматизация.

Да създадете административен район само когато на планетата има 150 милиона жители? Няма как, трябва ми от 75 милиона! Автоматичните шпиони постоянно предизвикват инциденти с хора, от които всъщност се нуждая като съюзници? Незабавно променете правилата за дипломация! Компютърно проектираните разрушители са твърде бавни? Отворете редактора на кораба и добавете още двигатели!

За мен е изключително мотивиращо да навлизам все повече в Distant Worlds 2 и да използвам все повече множеството възможности, които играта ми предлага.

Затова ли Distant Worlds 2 е по-добра от Stellaris? Мисля, че не. Защото дори и да не броим стръмната крива на обучение в Distant Worlds 2, има неща, които Stellaris прави по-добре. Списък, който се увеличава:

1. звук и музика

Не бива да се заобикаля, но много от звуковите ефекти на Distant Worlds 2 звучат така, сякаш говорителите ми са счупени. Черната дупка например издава шум, който звучи така, сякаш смучете дъното на тоалетната чиния с метална сламка. Музиката също е незабележителна – не може да се сравнява с оркестровата Stellaris. Затова веднага изключих саундтрака и го замених с музика от „Стар Трек“ от Youtube. Това прави играта много по-добра!

2. разказване на истории

Stellaris е пълен с куестове и събития, които, макар и да се повтарят след няколко игри, винаги предлагат приятни малки научнофантастични истории. В „Далечни светове 2“ също има научнофантастични истории, но по-малко на брой и по-широкомащабни – а именно история за всяка раса, за която може да се играе, както и цялостна история за завръщането на древна заплаха.

И двете неща са вълнуващи за мен, тъй като подреждам загадките парче по парче. Моите космати Зеенокс например са избягали от родната си планета преди хиляди години – и аз постепенно откривам какво се е случило тогава. Въпреки това всичко е разказано по много по-сух и не толкова четивен начин, колкото в Stellaris. Също така напразно търся малки куестове и решения, които да надхвърлят „Да поправя ли потъналия кораб или да го разглобя, за да възстановя технологията“ в Distant Worlds 2.

Вместо това най-добрите истории, които Distant Worlds 2 създава, възникват класически в хода на самата игра. Спомняш ли си как победих империята на гущерите, за да ме нападнат капиталистическите джуджета от другия край на галактиката?

Настройките на играта са разнообразни, всеки, който иска, може да се включи с установена империя.
Настройките на играта са разнообразни, всеки, който иска, може да се включи с установена империя.

3. разнообразие и ролеви игри

Distant Worlds 2 се отличава с гигантски галактики, но ги изпълва с по-малко разнообразие от Stellaris. Дори основната версия на стратегическата игра на Paradox (без DLC) има много елементи, които Distant Worlds 2 не може да предложи – например паднали империи, пръстеновидни светове, няколко кризи в края и в средата на играта, цивилизации отпреди заснемането, с които можете да експериментирате, и галактически сенат с гласуване. Разбира се, не е честно да сравняваме Stellaris, която се разширява непрекъснато от 2016 г. насам, с току-що излязлата Distant Worlds 2. Но и двете игри се борят за благоволението на портфейла ви днес, а не след пет години. Така че вече трябва да знаете какво говори за едното или другото.

Това не означава, че в „Далечни светове 2“ като цяло липсва разнообразие; и тук винаги можете да се сблъскате с нови съзвездия – например, когато започвате в галактика с гъсти звездни купове, в непосредствена близост до могъщ съсед, и още в самото начало се включвате във войни. Но Stellaris може да нахлузи още повече елементи на звездната си шапка, за да направи всяка нова игра по-ясно различима от предишната.

Всеки от седемте вида, за които може да се играе, има своя собствена история. Въпреки това не можете да персонализирате предимствата и недостатъците на сглобяемите състезания.
Всеки от седемте вида, за които може да се играе, има своя собствена история. Въпреки това не можете да персонализирате предимствата и недостатъците на сглобяемите състезания.

Това разнообразие се отразява на галактическото население. Докато видовете в Stellaris могат да бъдат съставени индивидуално от различни етики (милитаристични, духовни и т.н.), истории за произход, способности и форми на управление, Distant Worlds 2 предлага само седем раси, които могат да се играят. Всеки от тях има собствена история, но разнообразните извънземни от Stellaris са по-подходящи за ролеви игри.

В коя друга космическа стратегическа игра мога да играя на благочестиви капиталисти, които изнасят своята религия на алчността в други светове с клонове? Или култ към смъртта, който принася в жертва фанатици на олтари, за да повиши морала? Или грижовни роботи, които затварят органични форми на живот в резервати и ги обгрижват до смърт? Или пацифисти, които трябва да избягат от родната си планета колкото се може по-бързо, защото тя скоро ще експлодира? Или пък народ, избран за наследник от древна, технологично превъзхождаща империя, който позволява да бъде обявен за спасител на галактиката, когато възникне криза, и след като кризата бъде разрешена, просто запазва правата си за извънредни ситуации?

Stellaris владее разказването на Sci Fi истории както никоя друга космическа стратегическа игра. В DLC Aquatics можете да имате свой собствен космически дракон!
Stellaris владее разказването на Sci Fi истории както никоя друга космическа стратегическа игра. В DLC Aquatics можете да имате свой собствен космически дракон!

Ясно е, че за много такива истории са ви необходими различни DLC-та, с които Paradox значително задълбочи възможните начини на игра. Но именно това е една от силните страни на Stellaris: има толкова много неща за изпробване, че винаги можете да започнете отново с различна раса. В „Далечни светове 2“ тази радост от експериментирането засега е ограничена. Мога да се разпространявам мирно или агресивно и да изпробвам различни форми на управление, но това е цялата ролева игра, която мога да правя в момента.

Като стана дума за това: странно е, че мога да сменя формата на управление в Distant Worlds 2 веднага и по всяко време – без размирици или поне преходна фаза, която иначе е обичайна за стратегическите игри. Преминаване от монархия към демокрация? Кликнете, готово. Да премахнете демокрацията два дни по-късно в полза на военна диктатура? Няма проблем. Промените в управлението могат да имат смисъл, тъй като всяка форма на управление носи своите предимства и недостатъци, които също имат ефект на промяна на играта – но незначителната незабавна революция изглежда неправдоподобна.

Всяка нация носи свой собствен космически кораб, като тук са хакоонците, чиято космическа станция (в задната част) сякаш ме наблюдава...
Всяка нация носи свой собствен космически кораб, като тук са хакоонците, чиято космическа станция (в задната част) сякаш ме наблюдава…

4. производителност и технология

Признаваме, че представянето на Stellaris в края на играта дълго време беше слабо и се подобри едва с последните пачове. Но Distant Worlds 2 започва да се дърпа и да изостава на големи галактически карти дори в средата на играта.

Това е разбираемо, тъй като се симулира много въздушен трафик, но вреди изключително много на геймплея, ако трябва да изчакам няколко удара на сърцето, след като приближа картата на галактиката, докато се възстанови честотата на кадрите. Някои от космическите битки също са нервни и корабите „подскачат“ от едно място на друго, вместо да летят. И всичко това, забележете, на чисто нов компютър с Ryzen 7 5800X, 32 GB RAM и RTX Geforce 3070, плюс няколко срива.

Въпреки че Distant Worlds 2 никога не е била напълно неизползваема поради проблеми с производителността, трябва да отнемем две точки за нея.

Фрегатата на нашите човешки съюзници (горе) поема към

Част от Steam общността също съобщава, че Distant Worlds 2 дори няма да бъде пусната за тях. Въпреки че след пускането на играта разработчиците вече са пуснали няколко миниактуализации, които облекчават проблема за някои от засегнатите, той не е за всички.

Така че, да, в скоростната кутия на Boeing все още има решетка. Затова тези, които засега остават на спортния автомобил, със сигурност не правят нищо лошо. Но след като птицата се издигне във въздуха – тоест, след като научите как работи Distant Worlds 2 – няма да пропуснете спортния автомобил. Поне не за няколко десетки часа.

Заключение на редакцията

Има толкова много неща, които могат да бъдат критикувани в Distant Worlds 2, толкова много груби ръбости. От очевидни недостатъци като интерфейса и звука до малки детайли като незабавната смяна на правителството. Да, тази игра в никакъв случай не е полирана, не е закръглена, не е технически най-новата.

В същото време Distant Worlds 2 ме грабна както никоя друга космическа стратегия от Stellaris насам. Очарован съм от това как империята ми се разраства, как все повече и повече товарни кораби (и военни флотилии) бръмчат в пустотата, която изобщо не се усеща празна тук. Така че „Далечни светове 2“ пресъздава усещането за действително управление на междузвездна империя по-добре от всяка друга космическа стратегическа игра, която познавам. И не бива да подценявате тази похвала, защото познавам доста космически стратегически игри.

Добре, както е обичайно в този жанр, в „Далечни светове 2“ има и бездействие – например когато чакам един от моите флоти да пропълзи от единия до другия край на империята ми в продължение на минути. Distant Worlds 2 не е игра за нетърпеливи, тук всичко отнема много време (въпреки че поне мога да съкратя фазата на изграждане, като започна веднага с напреднала империя). Но времето на бездействие почти не ме притеснява, така че мога да гледам Let’s Plays, докато играя. Същото правя и със Stellaris.

Това, което ме притеснява, обаче, са техническите проблеми. Преди няколко седмици си купих чисто нов компютър, само за да може в средата на играта да се дърпа като Дарт Вейдър, който танцува с робот? Разбира се, бих могъл да си играя с по-малки галактики, но тогава част от очарованието се губи! Най-хубавото нещо в Distant Worlds 2 е, че се усеща толкова обширен. За щастие Slitherine е известна с това, че поддържа своите игри дълго време. Сигурен съм, че ще се появят пачове, които ще полират Distant Worlds 2 по начина, по който играта заслужава да бъде полирана.