DLSS 4 с Multi Frame Generation: Технически експерти със „забележително“ първо впечатление

0
2

Digital Foundry тества DLSS 4 с Multi Frame Generation на RTX 5080 – и е много впечатлена от новата функция

Както се очакваше, Nvidia представи новите графични процесори за Geforce RTX 5090, 5080 и 5070 (Ti) в началото на изложението CES 2025. В допълнение към графичните карти компанията представи иновата версия на своя вътрешен DLSS 4 за повишаване на изкуствения интелект

В рамките на DLSS 4 има нова функция на търговската марка, която е ексклузивна за поколението RTX 50 и носи името „Multi Frame Generation“ (MFG).Изключително опростена: Вместо един кадър, MFG вече генерира до три кадъра с помощта на изкуствен интелект, с което Nvidia естествено обещава значително по-висока честота на кадрите.

Техническите експерти от Digital Foundry успяха да разгледат отблизоGeforce RTX 5080, който се продава на дребно за около 1170 евро в тази страна, включително DLSS 4 и MFG на CES 2025.

  • Налице е „специална версия“ на Cyberpunk 2077 като бенчмарк игра. Заглавието от студиото за разработчици CD Projekt Red вече се счита за един от най-добрите образци на Nvidia RTX благодарение на трасирането на кръпки.

Много похвали за DLSS 4 и Multi Frame Generation

Ричард Лидбетър, основател на Digital Foundry, беше изключително впечатлен само от чистия DLSS 4 в своето видео. Някои от проблемите, които техническите експерти по принцип имаха с DLSS, бяха драстично намалени

  • Те включват ефектите на размазване и призрачност, за които се твърди, че се появяват в много по-малка степен в DLSS 4.Мигането на движението също до голяма степен е изчезнало

  • В същото време функцията „Реконструкция на лъча“ (според Leadbetter „увеличаване на мащаба за трасиране на лъча“)подобни, добре дошли подобрениябяха отбелязани в хода на DLSS 3.5.

След това Leadbetter навлезе в повече подробности за чисто кадровата честота, постигната с помощта на DLSS 4 с Multi Frame Generation

Като настройки беше избрана разделителната способност 4K с активирано пренавиване на трасирането на лъчи. Стойността за сравнение беше осигурена от Geforce RTX 4080 Super с DLSS 3 и „обикновено“ генериране на кадри.

  • При пряко сравнение RTX 5080 с DLSS 4 и MFG може да блесне с увеличение на честотата на кадрите с около 91%в сравнение с RTX 4080 Super с DLSS 3.

  • Визуализацията на времената на кадрите също така показва, че използването на Multi Frame Generation не само произвежда повече, но иравномерни честоти на кадритена преден план. Случаен тест показва, че при максимално генериране на кадри закъснението се увеличава средно с 6,4 милисекунди, което Leadbetter нарича „справедлива сделка“ по отношение на получените кадри.

Заключение на Digital Foundry: Добро първо впечатление

Както продължава Leadbetter, той е успял да тества RTX 5080 с DLSS 4 и MFG само за „много ограничен период от време“ с една игра, известна със статута си на витрина на Nvidia

По този начин, по-нататъшните тестове тепърва предстоят, колкото и обещаващи да са първите независими впечатления. Въпреки това е забележително да видим Cyberpunk 2077 да работи с доста над 120 FPS при 4K резолюция и с активирано проследяване на кръпки.