Doom: Култовият шутър от 1993 г. изглежда завладяващо с трасиране на лъчи

0
383

Модер е оборудвал класическия Doom със софтуерно базирано трасиране на лъчи. Резултатът от толкова стара игра? Завладяващо!

Трасирането на рейки е само за съвременни игри? Няма начин! Някои стари модели вече са преобразени по тази технология и сега блестят в нов блясък – пет евро в банката за фрази!

След като на Кайл Катърн от „Рицарят джедай 2“ му беше позволено да размаха светлинния си меч в хубав вид, сега е ред на друга класика, а именно първия Doom от 1993 г. Как изглежда резултатът? За да разберете това, ще трябва да изчакате още няколко реда.

Този специален вариант на Doom обаче наистина съществува, а в коментарите под видеоклипа той също получи много похвали. Както в повечето случаи при такива стари игри, това не е истинско, хардуерно трасиране на лъчи, както в съвременните заглавия, а софтуерно решение, което модърът е програмирал. За тази цел той използва порта с отворен код, наречен PrBoom.

Как изглежда резултатът? Достатъчно блуждаене, нека най-накрая да оставим действието, ер движещи се изображения говорят! Във видеоклипа можете да добиете собствено впечатление за Doom с raytracing:

Резултатът може да бъде описан като очарователен. Защото, от една страна, модерната функция не прави графиките наистина добри, но от друга страна, тя безспорно изглежда по-добре от оригинала, който изобщо не е бил предназначен за такива техники.

Преди всичко многобройните светлинни източници вече имат много по-силен ефект върху осветяването на нивото, което се отразява благоприятно и на текстурите. Ако притежавате оригиналната игра и не се страхувате от малко майсторене, можете дори да изтеглите мода за трасиране на лъчи (download) и да го изпробвате.

Подготвяте се за път и искате да спестите данни? След това запазете видеото за вкъщи и се убедете в резултата с нашето сравнение на изображенията:

Искате втора порция? В своя (YouTube канал) sulim_t е качил и тийзър за Half-Life 1 с трасиране на лъчи. Ако се интересувате от резултатите от нея, можете да ги разгледате там.

Между другото, преди известно време направихме един интересен (и нервен) експеримент: Играете като преди 25 години! С помощта на тогавашната технология се опитваме да накараме оригиналния Doom да работи, наред с други неща. Това означава преди всичко едно: драма, пот и сълзи!

Какво мислите за резултата? Интересувате ли се от стари игри със съвременни графични характеристики или нещо подобно предизвиква само отегчено прозяване? Споделете с нас в коментарите