Класическият дизайн на имп, за който по-рано беше потвърдено, че ще се появи в Doom: The Dark Ages, беше разкрит, че ще има уникално име в предстоящото заглавие, вероятно за да се разграничи от друг вариант на имп, загатнат в някои трейлъри. Имп Сталкер, както сега се нарича, изглежда е един от по-често срещаните видове адски зверове, които играчите ще убиват в Doom: The Dark Ages, и представлява завръщане на емблематичния дизайн на имп в оригиналния Doom за първи път от десетилетия.
Много от огромния асортимент от дизайни на чудовища в Doom винаги са били широко разпознаваеми, дори извън игралното пространство. Легендарната история на франчайза и неговите дизайни на чудовища обаче не пречи на id Software да ги доразвива и усъвършенства повече от 30 години по-късно, а съвременната ера на Doom игрите е отлична в адаптирането на тези класически чудовища, както механично, така и естетически. Почти всеки класически враг на Doom се е завърнал в по-новите игри под една или друга форма, независимо дали става дума за имповете, които се хранят с оръдия, или за подобните на минибосове барони на ада.
Не всяко чудовище от поредицата Doom обаче се е завърнало с напълно нов дизайн, като Doom Eternal специално е взел много любими спрайтове от 90-те години и ги е върнал като вярно реконструирани 3D модели с висока резолюция. Предишни трейлъри за Doom: The Dark Ages дадоха на феновете поглед към много от видовете врагове, с които ще се сблъскат при излизането на играта през май, включително класическия вариант на имп, видян в оригиналните игри, за който наскоро беше потвърдено, че ще бъде наречен Imp Stalker. Показаните досега кадри от геймплей подчертават колко верен е дизайнът на този демон на оригинала – от шиповете на раменете и светещата уста до анимациите и поведението му при атака.
Doom: The Dark Ages ще продължи да съчетава старото с новото
imp stalker pic.twitter.com/j6FNIGYOXb
– DOOM (@DOOM) 21 март 2025
Doom: The Dark Ages със сигурност се очертава да бъде истинско удоволствие за феновете на класическите игри, като геймплеят се отдалечава от акцента на Eternal върху движението от въздуха и цикличното използване на ресурси и се доближава до нещо, наподобяващо класиката. Играчите трябва да очакват стаи, пълни с врагове, които могат да бъдат разкъсани за миг, и стил на движение, който възнаграждава стрелбата, за да се прицелите. Въпреки това би било грешка да разглеждаме Doom: The Dark Ages просто като класическа Doom игра с висока резолюция. Подобно на всяко ново заглавие от поредицата, Doom: The Dark Ages не се колебае да развие формулата и ще бъде пълна с механики, оръжия и чудовища, каквито не са виждани досега във франчайза – и всичко това с по-пряк фокус върху разказа, за разлика от своите предшественици.
Въпреки че Doom: The Dark Ages има за цел да се разграничи от своя предшественик, интересното е, че изглежда играта ще включва няколко различни вида импове, което може би налага по-специфичното наименование. В допълнение към Имп Сталкер, някои от кадрите от трейлъра на играта показват друг вид имп, който прилича повече на импите, видени в Doom 2016 и Doom Eternal.