Doom: The Dark Ages разкри не само датата на издаване, но и системните изисквания за PC. Вашият графичен процесор трябва да може да работи с трасиране на лъчи
По време на последния Xbox Developers Direct студиото разработчик id Software най-накрая разкри повече подробности за Doom: The Dark Ages. Надяваме се, че от 15 май 2025 г. ще можете да се хвърлите отново в екшъна
Този път се отправяме към Средновековието, а Doom: The Dark Ages ще се развива в шест различни точки. В допълнение към новите разкрития за геймплея и датата на излизане, id Software вече публикува и системните изисквания за PC за предисторията на Doom .
Следните спецификации са дължими за Doom: The Dark Ages:
„Минимални“: 1080p @ 60 FPS (графични настройки: „Low“)
- CPU:AMD Zen 2 / Intel 10-то поколение с 8 ядра на 3,2 GHz или по-добри
- Пример: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K или по-добър
- Пример: Nvidia Geforce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 или по-добра
„Препоръчителна“: 1440p @ 60 FPS (графични настройки: „High“)
- CPU:AMD Zen 3 / Intel 12-то поколение с 8 ядра на 3,2 GHz или по-добри
- Пример: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K или по-добър
- Пример: Nvidia Geforce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 или по-добра
„Ultra 4K“: 2160p @ 60 FPS (графични настройки: „Ultra“)
- CPU:AMD Zen 3 / Intel 12-то поколение с 8 ядра на 3,2 GHz или по-добри
- Пример: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K или по-добър
- Пример: Nvidia Geforce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XT или по-добра
Подобно на играта, пусната миналия месецIndiana Jones and the Great CircleDoom: The Dark Ages също изисква графична карта, поддържаща raytracing. Графичните процесори на Intel от сериите Alchemist и Battlemage обаче не са споменати
Не е чудно, че последното приключение на Bethesda използва idTech7 като енджин, а предстоящият шутър ще бъде надграден до осмата версия на енджина.
С оглед на това може да се обясни и изискването за графичен процесор: id Software обещава „нова ера на производителност и качество на изображението“.
Това включва и новото динамично и интерактивно лъчево трасиране на осветлението и сенките. Разбира се, „повече разрушения“ също е задължително условие. Според съобщението, трасирането на кръпки също ще бъде включено – въпреки че информация за това ще последва на по-късна дата.