Актуализацията на заглавието за Dragon’s Dogma 2 от 17 септември вече е достъпна за всички играчи. Capcom, разработчикът и издателят на Dragon’s Dogma 2, за последен път пусна актуализация за играта през юли, а новият пач обещава да привлече нови играчи към заглавието с релаксиращ нов режим.
При излизането си през март Dragon’s Dogma 2 получи много критики заради микротранзакциите и проблемите с оптимизацията. Оттогава насам Capcom пусна постоянен поток от пачове, които се занимават както с техническите проблеми, така и с предоставянето на свежо съдържание. Последната голяма актуализация за Dragon’s Dogma 2 не е по-различна, като въвежда различни промени, подобрява производителността и дори добавя нов режим, който намалява трудността на прочутата фентъзи ролева игра.
Акцент в актуализацията на заглавието от 17 септември на Capcom е добавянето на непринуден режим, който, наред с други неща, включва намалени такси за гостилници и по-ниски цени на феристоните – консуматив, използван за бързо придвижване в Dragon’s Dogma 2. Този пач също така прави промени в професиите, увеличава честотата на кадрите в областите с много NPC-та и поправя дълъг списък с бъгове, като например този, който причиняваше появата на черни екрани за играчите, които прескачаха сцените.
Обновлението на заглавието за Dragon’s Dogma 2 от 17 септември вече е налично за всички платформи! Този пач включва:
– Нов неангажиращ режим
– Баланси на професиите
– Подобрения в производителносттаи още!
Пълни подробности: https://t.co/waEdG0ntSvDD2 DragonsDogma2 pic.twitter.com/JiLQgjzKeJ
– Dragon’s Dogma (@DragonsDogma) 17 септември 2024 г.
Последната актуализация на заглавието идва, след като режисьорът на поредицата Dragon’s Dogma Хидеаки Ицуно обяви напускането си от Capcom. По време на 30-годишния си престой в компанията Itsuno е работил по редица други проекти, най-вече по франчайза на хак енд слаш заглавия Devil May Cry. Ветеранът японски разработчик разкри в изявление, че планира да продължи да създава игри, по-специално такива, които той описва като забавни, красиви и запомнящи се. Последната игра на Ицуно в Capcom – Dragon’s Dogma 2 – беше похвалена за геймплея, дизайна на света и използването на система за възникващо повествование.
Феновете изказаха предположение, че Capcom може да се готви да обяви DLC за Dragon’s Dogma 2, след като откриха, че в списъка на ролевата игра в Steam наскоро са получени някои криптирани актуализации. Предишни слухове сочеха, че през ноември ще излезе разширение, наречено The Dragon Princess, за което се предполага, че ще включва нова история и регион, който ще съвпада по размер с основната карта на базовата игра. Усъвършенстваната версия на оригиналната Dragon’s Dogma от 2012 г., Dark Arisen, предостави на играчите допълнително съдържание, като например допълнително подземие.
Около два месеца след пускането наDragon’s Dogma 2, Capcom разкри, че играта вече е успяла да привлече три милиона играчи в световен мащаб.
Dragon’s Dogma 2 September 17, 2024 Title Update Patch Notes
Добавени функции и корекции
- Допълнителни корекции на проблеми, свързани с претоварването на процесора в определени ситуации.
- Намаляване на честотата на сривовете.
- Добавяне на портокалов кристал в Bakbattahl.
- Прибавяне на „Корона на Совран“, „Плоча на Совран“ и „Гривни на Совран“ към списъка с предмети, които могат да се търгуват с Dragonforged.
- Добавяне на варианти на анимациите на бездействие на пешките.
- Добавяне на анимации за това кога пешките и въстаналите започват да се движат с бързи крачки.
- Прибавяне на анимация за случаите, когато арисенът се качва върху по-голям враг, който лети с висока скорост.
- Подобряване на това главната пешка да може да бъде съживявана безкраен брой пъти в Забравените разломни камъни.
- Добавяне на Polski (полски) в раздела Display Language (Език на показване) в раздела Language (Език) в менюто Options (Опции).
- Прибавяне на случаен режим
Небрежен режим
- Намаляване на таксите за престой в гостилница.
- Намалена цена на феристоните.
- По-трудно е пренасяното тегло да стане „Тежко“ или „Много тежко“.
- Малък разход на издръжливост при бързане извън битка.
- Показателят на загубите няма да се увеличи при избиране на „Зареждане от последното запазване“ след смъртта на Арисен.
- Палаците ще се възстановяват от драконова епидемия, без да се появява „опустошително бедствие“, дори ако симптомите достигнат до терминален стадий.
Корекции на професиите
Бойник
- Повишаване на силата на всички оръжия.
- Намаляване на времето, преди реакциите на поражение от зашеметяване да могат да бъдат отменени със „Защита“.
- Намаляване на времето за зареждане на „Tusk Toss“. Също така намаляване на времето, през което атаката може да бъде отменена, докато потребителят не е в състояние да се движи след активиране.
- Повишаване на силата и силата на нокдаун за „“Riotous Fury„“, както и подобряване на способността за прицелване в целта на атаката.
- Подобряване на заключването така, че да се настройва към друга близка цел, ако първоначално заключената цел бъде победена по средата на атаката.
- Увеличаване на времето, за което врагът е свален, след като е бил повален от „Shield Bash“. Увеличава се и силата на поваляне за „Shield Bash“.
- Повишаване на способността за прицелване на „Blink Strike“ при активиране. Също така коригиране, за да се улесни поразяването на заключени цели с това умение.
- Повишаване на силата, разширяване на обхвата на атаката, подобряване на скоростта на първоначалната анимация при активиране и коригиране на времето на ударите при атака за „Compass Slash“.
- Повишаване на силата и мощността на нокдауна и разширяване на обхвата на атаката за „Въздушен удар“. Също така засилване на реакциите на щети за по-малките врагове, ударени от това умение.
- Подобряване на скоростта на анимацията за активиране на „Пронизващо шило“. Също така коригиране на корекцията на движението за това умение, за да се улесни уцелването на целта на атаката.
Warrior
- Удължаване на продължителността на входа за „Верига от удари“.
- Намаляване на времето, през което може да се отмени „Барж“, докато потребителят не може да се движи след активирането.
- Увеличаване на силата за „Дъга на мощта“.
- Регулиране на времето за нанасяне на удари за „Див ремък“ и улесняване на поразяването на слабите места на по-големи врагове, докато те са повалени.
Archer
- Намаляване на времето за зареждане и увеличаване на силата и мощността на нокаутиране за „Dire Arrow“. Също така удължаване на времето, през което с това умение може да се изстреля по-мощна стрела.
- Повишаване на щетите, нанасяни от „Небесен изстрел“, и намаляване на времето, необходимо за възстановяване на издръжливостта след активиране.
- Повишаване на мащаба на щетите при атаките с лък. Също така увеличаване на мащаба на щетите за атаки, които удрят слабите точки на врага.
- Намаляване на теглото на предметите „Експлозивна стрела“, „Промиваща стрела“, „Смолиста стрела“ и „Поразяваща стрела“.
Маг
- Увеличаване на продължителността на отслабването „Мълчание“, причинявано от „Тържественост“.
- Увеличаване на разстоянието, до което могат да достигнат пламъците, отприщени от „Флаграция“.
- Увеличаване на броя на случаите, в които клъстерите, призовани с „High Palladium“ за защита на съюзниците, могат да блокират атаките, преди да изчезнат.
- Повишаване на продължителността на ефекта на непрекъснато възстановяване на здравето на „Аржентинско наследство“.
- Повишаване на силата на допълнителните мълнии, призовавани с допълнителни натискания на бутона при изричане на „Левин“.
Крадец
- Промяна на изразходваната издръжливост при използване на „Остриетата на пира“ от фиксирано количество до количество, пропорционално на максималната издръжливост на потребителя.
Мистично копие
- Повишаване на силата и нокаутиращата сила за „Острието за запечатване“.
ПълнитеDragon’s Dogma 2бележки за поправките от 17 септември можете да намеритетук.